اختبار كول اوف ديوتي بلاك اوبس

لقد أصبح الآن تقليدًا: في نهاية كل عام، هناك Call of Duty! لتكون قادرة على الحفاظ على هذه الوتيرة الجهنمية ولكن المربحة للغاية، كان على Activision تقسيم تطوير الحلقات المختلفة بين الاستوديو المؤسس Infinity Ward وفريق الدعم المسمى Treyarch. بنتيجة متفاوتة، والتي تحولت بشكل منهجي وطبيعي تمامًا لصالح مبدعي المسلسل حتى الآن. ولكن، بالفشل في تجاوزهم، يمكن أن تكون Black Ops فرصة للطلاب لمعادلة أسيادهم أخيرًا.

من المؤكد أن النقطة القوية الأولى في اللعبة تتعلق بقصتها والعصر الذي تجري فيه. تدور أحداث الفيلم في ستينيات القرن العشرين، وهو يجنبنا كليشيهات الحرب العالمية الثانية ويتجنب المواجهة المباشرة مع الحربين الحديثتين.الحربأو الأخيرةوسام الشرف. بالإضافة إلى ذلك، فقد تخطى المطورون مهمة التدريب التي لا نهاية لها وأدخلونا مباشرة في الحدث. هنا، الهدف من المستوى الأول ليس إطلاق النار على أهداف من الورق المقوى وتعلم القفز، بل اغتيال فيدل كاسترو! هذه المقدمة القوية كافية لتقدير قوة طريقة اللعب، التي تتسم بالسلاسة والبديهية كما كانت دائمًا. نحن نتحرك بسهولة عبر الإعدادات ونهدف بدقة دون حتى التفكير. ويستفيد العرض المسرحي أيضًا من العناية الكبيرة نظرًا لأن قائمة الإطلاق، التي تضع اللاعب في مكان جندي مقيد على كرسي، هي جزء مباشر من القصة التي نعيشها. في الواقع، يُروى السيناريو لنا من وجهة نظر أليكس ماسون، عضو الوحدة الخاصة SOG (مجموعة الدراسات والمراقبة). بعد استجوابه ومعاملته بوحشية من قبل جلادين غامضين، يسترجع أهم أحداث ماضيه في ذكريات الماضي. تتميز عملية السرد هذه بأنها تحرر نفسها من أي وحدة للمكان أو الزمان، بل إنها تسمح، في مناسبات نادرة، بتجسيد شخصية أخرى غير ميسون. نتيجة السباقات: المواقف متنوعة للغاية ولا يحدث الإرهاق أبدًا. كوبا، لاوس، فيتنام، روسيا، الولايات المتحدة... أقل ما يمكننا قوله هو أننا نرى البلاد خلال المهام الخمس عشرة للحملة. تبرز بعض اللحظات القوية عن البقية، بدءًا من نزول نهر آسيوي حيث نكون أقل حماسًا لتدمير سفن العدو مقارنة بالموسيقى التصويرية الرائعة المصاحبة لها: التعاطف مع الشيطان منالمتداولالحجارة. لاحظ أيضًا أن هذا المقطع ليس تسلسلًا للسكك الحديدية لأننا نوجه كلاً من القارب وخط إطلاق النار.

رحلة الرصاص الضاحك

والأكثر إثارة للدهشة هو أن مبدأ التفاعل "الأقصى" هذا يُستخدم في تسلسلات طائرات الهليكوبتر الأساسية. من الآن فصاعدا، لم يعد الأمر مجرد مسألة توجيه المدفع الرشاش، بل أيضا الآلة ككل. حتى لو لم يكن الأمر واقعيًا، فإن التعامل مثالي تمامًا ويوفر أحاسيس طيران جيدة جدًا. من ناحية أخرى، لا تتوقع قيادة الطائرة SR-71 التي تظهر في المقطورات لأن مشهد إقلاع هذه الطائرة الستراتوسفيرية يكاد يكون غير تفاعلي. ولا يزال الأمر أقل إثارة للإعجاب والترحيب، لأنه يفتح الطريق أمام التناوب المتكرر بين السماء والأرض. ومن المرتفعات، نشير إلى الطريق الذي يجب اتباعه لفريق من الجنود المتواجدين على الأرض، والذين نجسدهم بعد ذلك بنظرة ذاتية عندما يتعين عليهم مواجهة الأعداء، قبل العودة إلى مقعد الطيار المرتفع. لطيف جدا! ومن المرجح أيضًا أن يتم تذكر المهمة الثالثة عشرة. ليس فقط بسبب جوها المليء بالدخان (تتحرك في سحابة سامة كثيفة، مع وجوب استخدام الرؤية الليلية لرؤية الأعداء) ولكن أيضًا لأنها تحيي آليات إدارة الصحة القديمة. افهم أنه في هذه المهمة، وفي هذه المهمة فقط، لن تعود حياتك من تلقاء نفسها بعد ثوانٍ قليلة كما لو كان ذلك بالسحر. في الواقع، تترك الرصاصات آثارًا لا رجعة فيها على قناع الغاز، والذي يؤدي إلى كسره وتسبب في وفاة اللاعب بسبب سوء المعاملة. بضعة جرامات من الصعوبة في لعبة لا تشكل صعوبة كبيرة بخلاف ذلك. فيما يتعلق بالأوقات الجيدة، يمكننا أيضًا أن نذكر الأوقات القليلة التي يتعين علينا فيها الهبوط من قمم الجبال أو الانزلاق بالحبل. كل هذا يتناسب مع الإطار الأكثر كلاسيكية لـنداء الواجبحيث يتم تبادل الرصاص والصراخ والانفجارات بشكل متناغم لخلق جو مستدام. بما فيه الكفاية لقضاء بضع ساعات جيدة! بتعبير أدق، لن يستغرق الأمر أكثر من ستة لإكمال الحملة على الصعوبة القياسية. لقد أصبح هذا بالتأكيد هو المعيار لألعاب FPS المذهلة، لكنه لا يزال قليلًا من حيث القيمة المطلقة. يمكن تقديم بعض الانتقادات الأخرى، مثل عدم تناسق الرسومات. إذا كان العمل على الإضاءة مثيرًا للإعجاب بشكل عام، خاصة في فيتنام وبايكونور، فإن المحرك ثلاثي الأبعاد لا يزال يظهر عمره في بعض الأحيان، خاصة عندما يتم عرض الوجوه عن قرب. كما أن إدارة البرنامج النصي تترك شيئًا مما هو مرغوب فيه في بعض الأحيان، خاصة عندما يقود أحد أعضاء الفريق الطريق. غالبًا ما يحدث أننا نسير أسرع منه ونجد أنفسنا ننتظر أن يُفتح الباب أخيرًا. شكوى أخرى، أقل أهمية بكثير: التقلبات والتحولات المتعددة في السيناريو ممتعة للغاية ولكن يمكن التنبؤ بها إلى حد كبير لأي شخص يتمتع بثقافة سينمائية جيدة. بالإضافة إلى ذلك، فإنها تجعلنا ننتظر عبثًا مهمة نهائية محددة جدًا (من المستحيل قول المزيد دون إفسادها...) لم يجرؤ المطورون على دمجها. ومع ذلك، فإن الصواب السياسي ليس مناسبًا لأن المغامرة تضاعف تسلسلات التعذيب، بل والتفاعلية أحيانًا. علاوة على ذلك، يصل العنف في بعض الأحيان بطريقة غير واقعية، بل وسخيفة، إلى حد الدم، لا سيما عندما يتم تمزيق ساقي جندي برصاصة مسدس بسيطة...

متعدد مرة واحدة، متعدد دائمًا

ولكن كما هو الحال الآن التقليد فينداء الواجب، فإن وضع اللاعب الفردي لن يشكل في نهاية المطاف سوى مقبلات كبيرة لأغلبية كبيرة من اللاعبين، الذين يتوقون إلى خوض معركة عبر الإنترنت. سيتمكنون أولاً من تجربة وضع Zombie، الذي يمكن لعبه لما يصل إلى أربعة أشخاص على خريطتين مختلفتين. أحدهما ممتع بشكل خاص لأنه يمثل البنتاغون ويجعلنا نجسد جون كينيدي وريتشارد نيكسون وروبرت ماكنمارا (وزير الدفاع السابق في عهد كينيدي) وفيدل كاسترو. ولم يتغير هذا المبدأ منذ ذلك الحيننداء الواجب: العالم في حالة حرب: تكسب نقاطًا عن طريق قتل الزومبي وإعادة بناء المتاريس، وهي النقاط التي تُستخدم بعد ذلك لشراء الأسلحة وفتح ممرات جديدة يمكنك اللجوء إليها. لا يوجد شيء ثوري، لكنه لا يزال ممتعًا للغاية مع أربعة أشخاص (وسريعًا ما يصبح مملًا بمفردك). لكن من الواضح أن الجزء الأكبر من اللعبة يظل خيار تعدد اللاعبين بحد ذاته. يمكنك التنافس على أربعة عشر خريطة مختلفة في أوضاع متعددة ("Team Deathmatch"، "مجاني للجميع"، ""بحث وتدمير"، "الهيمنة"، "المقر الرئيسي"، "الهدم"، "الاستيلاء على البلاغ"، "تخريب"، وما إلى ذلك) وحتى الرهان بالعملة الافتراضية! إذا كان من الممكن الحصول على نقاط CoD هذه من خلال ممارسة الألعاب بطريقة كلاسيكية، فيمكنك زيادة المبلغ بمقدار عشرة أضعاف بفضل مباريات الرهان. يمكن اللعب بها مع ستة أشخاص، ويتم تقسيمهم إلى أربعة أوضاع مختلفة : في One in the Chamber، كل لاعب لديه رصاصة واحدة فقط وثلاث أرواح، كل عملية قتل تتم بسكين أو مسدس تنتج رصاصة إضافية في "Sharpshooter"، تتغير الأسلحة عشوائيًا في جميع أنحاء العالم في "Sticks and Stones"، تقلل طلقة Tomahawk من نتيجة الضحية إلى الصفر، وأخيرًا، تركز "Gun Game" على التقدم إلى سلاح أكثر قوة (تستعيد النقاط الثلاثة الأولى في كل مباراة نقاطها الحصة بالإضافة إلى المكافأة) يمكن استخدامها لاحقًا لشراء الأسلحة والامتيازات وعمليات القتل التي تم فتحها بفضل مستويات الخبرة. تضمن جميع الخرائط والأوضاع وقواعد اللعبة والميزات المتنوعة (تحرير الفيديو على جميع الأنظمة الأساسية والخوادم المخصصة على الكمبيوتر الشخصي وما إلى ذلك) تجربة غنية ودائمة. منفردة لذيذة،كول أوف ديوتي، بلاك أوبسيصبح ضروريًا تقريبًا في لعبة متعددة اللاعبين!