من المؤكد أن Black Ops هي السلسلة الفرعية الأكثر غرابة في Call of Duty. بين الحلقة الأولى ذات الاختيارات المهمة والنهايات المتعددة، والثانية والثالثة التي أحدثت فرقًا كبيرًا بين الستينيات والمستقبل البعيد، والرابعة التي تجاهلت تمامًا أي حملة للاعب واحد، رأى اللاعبون كل الألوان. عندما تم الكشف عنه قبل شهرين، وعدنا هذا الجزء الخامس بعودة حقيقية إلى الأساسيات، واتجاهات الحرب الباردة، والمؤامرات الحكومية والثمانينيات. لقد أذهلنا هذا البرنامج حقًا، ولذلك أطلقنا بكل حماس وضع اللاعب الفردي والوضع المتعدد ووضع الزومبي!
أراد المطورون من Treyarch وRaven Software إعادة الاتصال بجذور الملحمة، ويمكننا أن نؤكد على الفور أن هذه النقطة قد تم الوفاء بها تمامًا. علاوة على ذلك، فإن الحلقة الأولى غطت فترة من عام 1961 إلى عام 1968، في حين أن حملة اللاعب الفردي لهذا الجزء الخامس تدور أحداثها بين عامي 1968 و1981. لذلك يمكننا تقريبًا اعتبارها تكملة مباشرة، أو حتى لعبة Black Ops 2 الحقيقية. يغرقنا هذا السيناريو في منتصف الحرب الباردة، في مطاردة بيرسيوس، الجاسوس الروسي الغامض الذي تسلل إلى الأراضي الأمريكية. إشارات أكثر أو أقل وضوحًا إلى أول Black Ops تنتشر في الحملة، مما يسمح لنا أيضًا بلقاء Hudson وWoods وMason مرة أخرى. كما هو الحال في الأيام الخوالي، تطلب منا بعض المهام أن نلعب دور الأخير، حتى لو لم يكن هو الشخصية الرئيسية هنا على الإطلاق. بدلاً من ذلك، يقوم ببطولة اللعبة Adler، وهو عميل خاص لوكالة المخابرات المركزية (غير قابل للعب) والذي يبدو تمامًا مثل روبرت ريدفورد، باستثناء ندبة سيئة على وجهه. أما الجندي الذي نلعب به في أغلب المهمات فهو عميل يُلقب بـ "بيل". تكشف الحرب الباردة بعد ذلك عن مفاجأتها الأولى حيث يحق لنا خلق شخصية حقيقية. وبالتالي من الممكن اختيار الاسم الأول، واسم العائلة، وقارة الميلاد، ولون البشرة، والجنس، والماضي العسكري (CIA، MI6 أو KGB السابق) بالإضافة إلى الملف النفسي لجندينا. يتيح لك هذا الخيار الأخير اختيار خاصيتين من بين خمسة عشر خاصية، ولكل منها تأثير بسيط على طريقة اللعب. يهدف الشخص المصاب بجنون العظمة إلى التصويب بسرعة مضاعفة، ويتمتع الذئب المنفرد بسباق أسرع، ويتمتع الناجي بصحة أكبر بنسبة 25%، ويكون الشخص غير الصبر أكثر دقة عند إطلاق النار أثناء التحرك، وما إلى ذلك. وبطبيعة الحال، تتعلق هذه التأثيرات فقط بوضع اللاعب الفردي وليس باللاعبين المتعددين. لاحظ أن بعض الحوارات في الحملة تتضمن إشارات سرية إلى اختياراتك، خاصة فيما يتعلق بالماضي العسكري المحتفظ به. يشكل هذا التخصيص للبطل نقطة أولى غير معتادة إلى حد ما في لعبة Call of Duty، وسنرى أن اللعبة تحتوي على عدد غير قليل من المفاجآت (الجيدة) الأخرى التي تخبئها لنا.
الغاية تبرر الوسيلة
أحد أفضل الأشياء في هذه الحملة هو تنوع المستويات والحركة. تعيدنا مهمات على شكل ذكريات الماضي إلى منتصف حرب فيتنام، بينما تأخذنا أخرى عبر برلين عام 1981 بملابس مدنية. وتشارك أيضًا أوكرانيا والاتحاد السوفيتي وكوبا. ولكن حتى أكثر من تنوع المواقع، فإن التنوع في طريقة اللعب هو الذي فاجأنا بسرور. بالطبع، يحق لنا الحصول على مجموعة Call of Duty الكلاسيكية، المبنية على الانفجارات السينمائية، وتحطم طائرات الهليكوبتر، والقصف بأي ثمن، والمشاجرة العنيفة (إشارة خاصة إلى إمكانية القبض على عدو واستخدامه كدرع بشري). لكن اللعبة تعرف أيضًا كيف تكون أكثر دقة. كما هو الحال في "sim غامرة" مثل Deus Ex، يتعين عليك أحيانًا التسلل وفتح الأقفال يدويًا وحتى إخفاء الجثث في الخزائن. من الواضح أن كل هذا يظل خفيفًا جدًا مقارنة بمراجع هذا النوع، لكنه لا يزال حاضرًا إلى حد كبير! لقد طُلب منا عدة مرات اتخاذ خيارات الحوار. يشكل بعضها في الواقع بدائل زائفة تؤدي في النهاية إلى نفس ردود أفعال محاورنا، لكن البعض الآخر له عواقب حقيقية على بقية اللعبة. الأمر نفسه ينطبق على إمكانية القتل أو "تجنيب شخصيات معينة، والتي يمكن أن تكون كذلك". وجدت أم لا في بقية المغامرة.
على طول الطريق، وجدنا ثلاث نهايات رئيسية (بما في ذلك نهاية مفاجئة جدًا للعبة Call of Duty التي غالبًا ما تُتهم بالنزعة الأمريكية الأولية...) والعديد من الاختلافات الثانوية. ولكن دعونا نعود إلى جانب "المحاكاة الغامرة" الذي يبلغ ذروته خلال مهمة تجري في لوبيانكا، مبنى KGB. نحن نلعب دور عميل روسي مزدوج، مسؤول عن استعادة المفتاح الإلكتروني المخصص لكبار الضباط من أجل فتح الطريق أمام Adler وBell وعدد قليل من الآخرين. تقدم لنا اللعبة بعد ذلك عدة طرق لتحقيق أهدافنا، تتضمن كل واحدة منها التسلل. من الممكن إعادة برمجة مفتاح فارغ، أو تسميم جنرال، أو اغتياله على يد سجين، أو حتى إظهاره كخائن. من المستغرب، أليس كذلك؟ أما المهمة قبل الأخيرة، فهي تميل بشكل مباشر نحو المشاهد الهلوسة في Far Cry وحتى... Stanley Parable! لذا، فإن هذه الحرب الباردة ليست بالتأكيد لعبة Call of Duty مثل الحروب الأخرى.
ماذا تعني أرقام الماسونيين؟
إذا كنت لا تزال تشك في ذلك، فيجب أن يقنعك مخبأ الفريق في برلين. على سبيل المثال، يسمح لك بالدردشة مع مختلف أعضاء فريقنا، تتمتع هذه الحوارات الاختيارية بطعم جيد لتعزيز توصيف الشخصيات. ولكنه يحتوي أيضًا على "جدول أدلة"، والذي يجمع مستندات مختلفة (يتطلب الأمر قدرًا كبيرًا من القراءة، وهو أمر جيد بوضوح) ويسمح لنا أيضًا باختيار مهمتنا التالية. في الواقع، بالإضافة إلى المهام الرئيسية، تقدم اللعبة أيضًا مهام اختيارية يمكنك إطلاقها وقتما تشاء. ولكن قبل البدء في أحد هذه المستويات، يتم منحنا خيار حل اللغز باستخدام الأدلة التي تم جمعها في مهمات أخرى. وهناك، بأعجوبة، نجد أنفسنا نفكر في لعبة Call of Duty! على سبيل المثال، من الضروري تعيين المشتبه بهم من بين عدة مرشحين، من خلال مقارنة قوائم الأسماء والتواريخ والأوصاف. أو الأفضل من ذلك، فك تشفير القرص المرن من خلال العثور على الرموز وكلمات المرور باستخدام جدول أرقام ومقالة صحفية تحتوي على أدلة وقائمة بالرموز والمدن. لا يكفي أن تقلب عقلك، لكننا ما زلنا نعرف البعض في مكتب التحرير الذين عالقون في هذا اللغز (من باب المحبة المسيحية واحترامًا لداميان، لن ندينهم).
إن مطالبتنا بالتفكير ولعب دور المحقق في لعبة Call of Duty أثارت حماسنا حقًا... حتى فهمنا أن اللغزين اللذين ذكرناهما للتو هما في الواقع الوحيدان! وبالتالي، هناك مهمتان اختياريتان فقط في المجمل (بصرف النظر عن الألغاز المرتبطة بهما، وحلها اختياري في حد ذاته) يتبين أيضًا أنهما قصيرتان جدًا. وهنا نبدأ في معالجة الأشياء المزعجة. لقد اعتدنا على حقيقة أنه يمكن إكمال الحملة الرئيسية في غضون ساعات قليلة. ولكن هناك، فإن تنوع المهام يعني أننا، للمفارقة، نظل أكثر جوعًا من المعتاد. تطور اللعبة الكثير من الأفكار الجيدة، وتحاول (وتنجح) في جرأة الأشياء في لعبة Call of Duty، لكنها في الحقيقة لا تستغل كل هذا بشكل كافٍ. كنا نود المزيد من الألغاز والمزيد من المهام مثل مهمة Lubyanka. غالبًا ما يتم انتقاد المطورين بسبب بذلهم جهدًا كبيرًا، ولكن هنا نواجه المشكلة المعاكسة.
العودة إلى الاتحاد السوفياتي
وهذا هو الحال مع ظهور كبار السياسيين، مثل رونالد ريغان وميخائيل غورباتشوف، على غرار مثالي ولكن وقتهم أمام الشاشة يقتصر على بضع ثوان لكل منهم! لماذا لا تستخدمها في كثير من الأحيان ولفترة أطول؟ أما أجواء الثمانينيات التي وعدونا بها وقت المعاينة، فهي حارة وباردة. نقطة جيدة بالنسبة لصور الأرشيف المستخدمة هنا وهناك والتي تسمح لنا برؤية ريغان مرة أخرى (الصورة الحقيقية، هذه المرة) أو كاسترو. نقطة جيدة للصوت الألماني في مترو برلين. نقطة جيدة للملابس وبناء الديكور. وهي نقطة جيدة جدًا لكل ما يتعلق بنمذجة أجهزة الكمبيوتر في الماضي، والتي تعيدنا شاشات أشعة الكاثود ومفاتيحها الكبيرة إلى السبعينيات، علاوة على ذلك، من خلال حصر نفسها في الفترة من 1968 إلى 1981، تستحضر حملة اللاعب الفردي في نهاية المطاف ما هو أكثر من ذلك بكثير. السبعينيات من الثمانينيات حتى الموسيقى التصويرية تترك طعمًا قليلًا جدًا. آذاننا المحنكة (لا تزال Shazam تساعدنا في بعض العناوين...) تعرفت على "الروح في السماء" لنورمان جرينباوم (1969)، "ركوب البساط السحري" بقلم ستيبنوولف (1968)، "السكتة الدماغية" لبيلي سكوير (1981)، "بول إيست توت" بواسطة فهلفاربين (1980) و اضربني بأفضل لقطة لديك بواسطة بات بيناتار (1980). ثلاثة ألقاب فقط من الثمانينيات، وبعيدًا عن كونها عبادة مثل Blue Monday's New Order والتي جعلتنا نسيل لعابنا في المقطع الدعائي للعبة، والأمر الأكثر إحراجًا هو أن Cold War لم تكن ترى أنه من المناسب ترسيخ عالمها بالكامل في واقعنا. وبالتالي، فإن ملصقات الحفلات الموسيقية وصناديق الموسيقى تعرض فقط أسماء المجموعات التي تم اختراعها لهذه المناسبة.
وبالمثل، فإننا نتعامل مع أسماء آلات الكرة والدبابيس الوهمية بالإضافة إلى المشروبات الغازية والبيرة المزيفة والوجبات الخفيفة المزيفة. الاستثناء الوحيد في هذه النقطة الأخيرة: دوريتوس. والذي، لمرة واحدة، يبدو أشبه بوضع منتج أكثر من كونه رغبة في تثبيت الكون في الواقع (خاصة وأننا نعرف تاريخ العلامة التجارية من حيث شراكات الألعاب...). كل هذه التفاصيل تقلل من قوة الكون الممثلة. من ناحية أخرى، أسعدت Activision نفسها (ونحن أيضًا في نفس الوقت) من خلال دمج العديد من محطات الآركيد التابعة لها في المستويات. وكلها قابلة للعب! هناك ما يكفي لإطالة عمر وضع اللاعب الفردي بشكل كبير، بشرط ألا تكون لديك حساسية تجاه وحدات البكسل الكبيرة جدًا التي تلطخ بالطبع. من جانبنا، لعبنا بعض الألعاب مثل River Raid وEnduro وGrand Prix وPitfall وBarnstorming وFishing Derby وChopper Command وKaboom. لننهي هذه الجولة في وضع اللاعب الفردي بتحديث سريع للتقنية. أكثر من الجيل التالي، تظل اللعبة ممتعة جدًا للعين بشكل عام، وقبل كل شيء، دائمًا ما تكون سلسة للغاية. لم تكن لدينا أي أعطال (أصبح هذا الأمر نادرًا هذه الأيام...) وكان لدينا مشكلتان فقط: المرايا التي لا تعرض أي انعكاس والنص الذي تم إنشاؤه بشكل سيء للغاية، مما جعله يبدو سحريًا للعديد من الأعداء في مكان واحد لحظة معينة، على الرغم من أن الغرفة قد تم تنظيفها بدقة مسبقًا. ليس هذا كافيًا لإفساد حملة ممتعة حقًا للاعب واحد، والخطأ الرئيسي فيها هو في النهاية عدم الرغبة في الحصول على الكثير.
أداة متعددة بسيطة وفعالة ولكن بدون مفاجآت كبيرة
من يقول أن Black Ops يقول بالضرورة تعدد اللاعبين. كانت ألعاب Treyarch هي التي قدمت المادة المصدر لعدة سنوات من الرياضات الإلكترونية التنافسية في شكل Call of Duty World League. علاوة على ذلك، نذكر أن هذا المحور مهم جدًا لدرجة أن العمل السابق لم يكن يستحق وضعًا منفردًا. Call of Duty Black Ops IIII هي لعبة متعددة اللاعبين تمامًا. من خلال نظرة بسيطة على القوائم المختلفة، ندرك أن لعبة Black Ops Cold War هذه ستقدم لنا مجموعة واسعة من الأنشطة، حتى لو كان معظمها يشبه ما حدث من قبل. في الواقع، استحوذت Treyarch على جميع أوضاع Call of Duty الكلاسيكية، لضمان دعم المعجبين من ناحية، ولكن ربما أيضًا لتجنب تعقيد التطوير الذي كان يجب تنفيذه في غضون عامين، مع عدة أشهر الحبس كمكافأة. لذلك نجد الأوضاع الكلاسيكية مع الهيمنة، والقتل المؤكد، ومباراة الموت الجماعي، والنقطة الصلبة، والتحكم. ومع ذلك، هناك ميزتان جديدتان في القائمة، مع وصول وضعي Dirty Bomb وVIP. يهدف الأول إلى تقديم تجربة قريبة قدر الإمكان من Battlefield مع خرائط واسعة مليئة بالمركبات و40 لاعبًا في وقت واحد. سيتم تقسيم اللاعبين إلى 10 فرق مكونة من 4 أفراد، وسيتعين عليهم جمع اليورانيوم، ثم صنع قنبلة "قذرة" يجب تفجيرها. الفريق الذي يفوز هو الذي يقوم بتفجير أكبر عدد من القنابل قبل نفاد الوقت.
تجدر الإشارة إلى أن هذا الوضع ديناميكي بشكل خاص، لأن المعارضين كثيرون للغاية، والحركة عبارة عن جحيم من الفوضى بين المركبات المندفعة، والتلوث الناتج عن القنابل القذرة التي انفجرت بالفعل. الميزة الجديدة الأخرى تتعلق بوضع VIP، وإذا كان الأخير جديدًا في سلسلة Call of Duty، فيجب أن يعيد الذكريات لأولئك الذين لعبوا Counter-Strike 1.6. إنها في الواقع نسخة من الوضع الذي كان شائعًا في العقد الأول من القرن الحادي والعشرين على الخرائط ذات البادئة as_ (ربما تكون as_oilrig هي الخريطة الأكثر شهرة). في هذا الوضع، يواجه فريقان من ستة أشخاص بعضهما البعض، مع العلم أنه يتم تعيين يوم واحد من فريق واحد ليكون VIP. سيتعين على الشخص المختار الاكتفاء باستخدام Colt.45، وسيتعين عليه الوصول إلى إحدى نقطتي الاستخراج المتاحتين خلال المهلة الزمنية. سيتعين على الفريق المنافس بالطبع منعه من القيام بذلك عن طريق قتله، أو إبطائه بدرجة كافية. لقد أعاد هذا الوضع العصبي للغاية ذكريات جميلة، ويتناسب بشكل خاص مع أسلوب لعب Black Ops، حيث يكون الموت أسرع دائمًا.
جثة أكلة لحوم البشر
لا ينبغي لتخصيص الشخصية أن يربك اللاعبين المنتظمين في الامتياز، حيث أننا نجد نظام العتاد (الأدوات بالفرنسية). يتيح لنا هذا الأخير إنشاء معدات شخصيتنا بحرية، بشكل مستقل عن الفئات المحددة مسبقًا. ومع ذلك، سيتعين عليك أولاً فتح الأسلحة المختلفة وملحقاتها عن طريق تجميع نقاط XP. يتوفر كل سلاح على عدد معين من الفتحات، مما سيسمح لك بإضافة العديد من الملحقات وتعديل خصائصه بشكل جذري. ومع ذلك، فإن الشعور بالأسلحة، والتعريف العام للعبة لا يتطور بشكل جذري، ونشعر أنه كان على المطورين الحفاظ على نوع من الانسجام حتى لا يعرضوا توازن لعبة Battle-Royal Warzone للخطر والتي ستصل بعض الوقت. بعد وقت من إصدار اللعبة، تتعلق إحدى أكبر الميزات الجديدة بتحويل نظام Killstreaks إلى Scorestreaks. بشكل ملموس، لا تزال الفكرة تتمثل في تقديم الدعم الناري للاعبين الذين لديهم سلسلة من عمليات القتل، ولكن الآن، عندما تموت، لم يعد يتم إعادة ضبط العداد على الصفر. يتيح هذا التغيير للجميع الاستفادة من النظام، ولم يعد فقط الأفضل على الخادم. سيؤدي هذا أيضًا إلى تثبيط عزيمة بعض اللاعبين الذين خيموا ليكونوا قادرين على زيادة مقياسهم مع تقليل مخاطر خسارة كل شيء. بالنسبة لإصدار اللعبة، تم التخطيط لـ 13 خريطة متعددة، مع العلم أن المطورين قد خططوا بالفعل لإضافة أخرى بمرور الوقت.
لكن تعدد اللاعبين لا يتوقف عند الأوضاع التنافسية التقليدية. تمثل الحرب الباردة عودة وضع الزومبي الذي طال انتظاره. كما هو الحال دائمًا، سيرسل الأخير فريقًا من العديد من اللاعبين إلى خريطة عملاقة، والتي يجب فتح أبوابها لتتمكن من توسيع منطقة اللعب. إذا كنت لاعبًا منتظمًا، فاعلم أن الأهداف لا تتغير ذرة واحدة. سيتعين علينا أولاً النجاة من أكبر عدد ممكن من موجات الأعداء، ولكن علينا أيضًا حل لغز معقد بشكل خاص والذي سيتطلب منا السفر على الخريطة لأعلى ولأسفل ومواجهة الخطر. وبطبيعة الحال، فإن كل زومبي يتم قتله يجلب معه القليل من الحميض، وسيتعين عليك دائمًا إدارة أموالك بمهارة حتى تتمكن من تحسين أسلحتك ومعداتك، مع الاستمرار في استكشاف الخريطة، دون أن يصبح عدد الأعداء مشكلة على الإطلاق. . الوضع الآخر الذي يعود مع هذه الحرب الباردة هو Dead Ops. تقدم لعبة إطلاق النار المجنونة هذه، الموجودة بالفعل في Black Ops 3، تجربة يمكن أن تكون تنافسية أو تعاونية وفقًا لرغباتك. في الواقع، كل لاعب لديه نتيجته الخاصة، مما يشجعه على التفوق على نفسه، ولكن كما هو الحال في وضع الزومبي، سيتعين عليك أيضًا محاولة الذهاب إلى أقصى حد ممكن في المستويات. أكثر جنونًا من وضع الزومبي، تقدم Dead Ops العديد من الأسلحة الجديدة (قاذفة نصل المنشار، ومتفجرات، وبوابة وحتى ميكا)، وليس هناك شك في حساب الذخيرة هنا، لأنها غير محدودة. باختصار، متعة للعديد من الأشخاص دون الحاجة إلى القلق، مع جو مجنون بشكل خاص: لن نشكو.