كيف تسحب أكبر قدر ممكن من الحبل دون أن تنكسر؟ هذا بالتأكيد هو السؤال الذي تطرحه Activision على نفسها كل عام عندما يتعلق الأمر بتقديم Call of Duty جديدة لنا. بالنسبة إلى نسخة 2013 هذه، فإن التغيير الأكبر يتعلق بالتأكيد بالتخلي (المؤقت؟) عن عوالم Modern Warfare وBlack Ops. دون أن ننسى تقديم أوضاع لعب جديدة، والوعد بمحرك ثلاثي الأبعاد متجدد بالإضافة إلى خرائط قابلة للتدمير، وبالطبع التوفر على وحدات تحكم الجيل الجديد. باختصار، لا تفوتها، لدينا الكثير من الأشياء لنخبرك بها عن Call of Duty Ghosts!
ونبدأ بطبيعة الحال بحملة اللاعب الفردي، والتي تضعنا في عالم حيث تعيد أمريكا الجنوبية تجميع صفوفها تحت راية الاتحاد لمهاجمة الولايات المتحدة، عن طريق اختطاف القمر الصناعي ODIN (مبادرة الدفاع المداري) الذي يطلق بضع طلقات ذات آثار مدمرة في أكبر المدن في البلاد. بالنسبة للاعب، فهي فرصة للقيام برحلة صغيرة إلى الفضاء، وهي التي تحدد نغمة المغامرة: نحن هنا لنندهش ولنختبر المواقف الأكثر إثارة.الحملة تحترم مواصفات المسلسل، وهي مهرجان حقيقي للانفجارات والدمار بكافة أنواعه الذي نتعامل معه لمدة خمس أو ست ساعات. تحتضن Call of Duty Ghosts بشكل كامل جانب "السفينة الدوارة التي يرعاها مايكل باي"، وهذا أفضل بكثير!إذا كانت الوصفة كلاسيكية بقدر ما هي فعالة، فلا يزال لديها نصيبها من الأفكار الجيدة. هل تفكر في الكلب؟ ليس بالضرورة، لأن وجوده ليس بالأهمية المتوقعة. معظم المشاهد التي يرافقنا فيها موجودة في الواقع في بداية اللعبة، حيث نتعلم كيفية رمي رايلي في حلق أعدائنا، للتحكم فيه مباشرة بفضل الكاميرا الموجودة على اللوحة... ومن ثم لم نعد نفعل ذلك. لديك الكثير من الفرصة للتحكم في استخدام كل هذا لاحقًا! لكن هذا لا يهم، لأن العديد من المعالم البارزة الأخرى تنتظرنا. بدءًا من هذا المستوى في كاراكاس، حيث ننزل (ونقاتل) ننزلق على طول أحد المباني. أو حتى هذه الغابة العذراء حيث نجد أنفسنا وحيدين وضائعين تمامًا، لفترة تسلل قصيرة. تجد نفسك تبحث حقًا عن الهدف في Call of Duty، دون أن يخبرنا أي سهم بالمكان الذي يجب أن نذهب إليه، إنه شعور جيد! أما بالنسبة لتسلسلات الدبابات، فهي غير واقعية على الإطلاق ولكنها ممتعة بشكل شيطاني. الآلات سريعة ومرنة مثل عربات الكارتينج، ونجد بعض الأحاسيس من FPSالمدرسة القديمةحيث تغلبت سرعة الحركة على التدريج.
الحملة تحترم مواصفات المسلسل، وهي مهرجان حقيقي للانفجارات والدمار بكافة أنواعه الذي نتعامل معه لمدة خمس أو ست ساعات.
ولكن مرة أخرى، فإن الفضاء هو الذي يثير الإعجاب أكثر من غيره، خلال تسلسل ثانٍ في الفراغ بين النجوم. هذه المرة، نقاتل لفترة أطول ضد أعداء أكثر عددًا، وعلينا أن نتعامل مع متعة انعدام الوزن. إن أصعب شيء هو بالتأكيد القدرة على التمييز بين الأجسام العائمة الخاملة والأعداء الأحياء الذين ما زالوا خطرين. لرصد الجثث المستقبلية بشكل فعال، أفضل شيء هو إطلاق النار على الرأس، مما يؤدي إلى انفجار الخوذة في رذاذ دم أنيق للغاية. هناك جانب سلبي واحد في حملة اللاعب الفردي هذه: كل ما يتعلق بالسيناريو وبناء الشخصيات لا طعم له على الإطلاق. لا يتمتع الأبطال بأي كاريزما حقًا، كما أن التقلبات والمنعطفات واضحة جدًا لدرجة أن معظم التأثيرات المفاجئة تسقط تمامًا. ولن نتحدث عن عدم معقولية المواقف بشكل عام، خاصة عندما تنجو بعض الشخصيات باستمرار من السقوط المذهل والجروح المتعددة الناجمة عن طلقات نارية. ولكن بعد كل شيء، ستكون الأرواح الشريرة دائمًا قادرة على القول إن هذا يظل متسقًا مع حياة اللاعب التي تعود من تلقاء نفسها...
زيرج راش
بمجرد انتهاء حملة اللاعب الفردي، حان الوقت لاكتشاف الجانب المتعدد اللاعبين. لنبدأ بمناقشة حالة وضع "Extinction" الجديد تمامًا، والذي يحل محل وضع "Zombies" في Call of Duty: Black Ops. هذه المرة، المخلوقات الفضائية (والتي تشبه أيضًا Zerg من StarCraft) هي الغاضبة من الإنسانية. يمكن اللعب بالتعاون مع 4، هذا الوضع يسمح لنا باختيار فئة من أربعة، وتخصيص معداتنا، وجمع الأموال عن طريق قتل أكبر عدد ممكن من المخلوقات، وكسب المكافآت.نقاط المهارةمن خلال استكمال التحديات المشتركة بين جميع اللاعبين. ويمكن بعد ذلك إنفاق هذه النقاط على تحسينات مختلفة (الصحة، والدروع، والذخيرة، والأبراج، والطائرات بدون طيار، وما إلى ذلك). بشكل ملموس، تدور الألعاب حول تدمير أعشاش مترامية الأطراف منتشرة على خريطة كبيرة جدًا. يؤدي تنشيط التدريب بالقرب من العش في كل مرة إلى ظهور عدة موجات من الأعداء التي يجب مقاومتها.
لنبدأ بمناقشة حالة وضع "Extinction" الجديد تمامًا، والذي يحل محل وضع "Zombies" في Call of Duty: Black Ops. [...] عصبي وديناميكي، يبدو هذا الوضع لطيفًا بصراحة، حتى لو كنا نأسف لعدم توفر سوى خريطة واحدة في الوقت الحالي."
يمكن استخدام عناصر معينة من البيئة كأفخاخ (شبكات مكهربة، عبوات غاز متفجرة، خزانات قابلة للاشتعال، وما إلى ذلك)، ويعد التنسيق الجيد بين اللاعبين المختلفين ضروريًا على أمل البقاء على قيد الحياة حتى النهاية. هذا الوضع عصبي وديناميكي، وهو لطيف بصراحة، حتى لو كنا نأسف لعدم توفر سوى خريطة واحدة في الوقت الحالي. وبما أننا نتحدث عن الخرائط، فقد حان الوقت لتناول مسألة الأحداث الديناميكية التي طرحتها Activision طوال هذا العام. حسنًا، كما قال جاك شيراك:"يبدو pschitt"! فمن ناحية، هذه الأحداث غير موجودة على جميع الخرائط. ومن ناحية أخرى، يبدو أن معظم اللاعبين غير مهتمين به. وأخيرا، فإن تأثيرها ليس دائما مذهلا.بعد صفعة Battlefield 4، فإن حقيقة القدرة على إحداث ثقب في جدار معين، أو إسقاط سقف محطة وقود صغيرة، هي بصراحة أمر غير عادي. نحن بعيدون جدًا عن انهيار مباني بأكملها وجنوح السفن.وبعد خيبة الأمل هذه نجد الابتسامة مرة أخرى عندما نرى وصول أوضاع جديدة ممتعة للغاية. دعنا ننتقل بسرعة إلى Cranked (a frag = عد تنازلي مدته 30 ثانية للمؤخرة) وBlitz (بوابة النقل الآني في كل معسكر) والتي ذكرناها بالفعل في معايناتنا السابقة، لنقول بدلاً من ذلك بضع كلمات عن Infected وGrind. أول هذين الوضعين يحول اللاعب العشوائي إلى لاعب مصاب، يركض بسرعة كبيرة ولا يتعرض إلا لهجوم مشاجرة. بمجرد أن يقتل الخصم، فإنه ينضم إلى صفوف المصابين. وبالتالي فإن طريقة اللعب سريعة جدًا، ومن الممتع أن تكون أول مصاب مثل آخر ناجٍ. Grind عبارة عن نوع من Kill Confirmed الذي تمت ترقيته، حيث لا يكفي التقاط العلامات المميزة من الأعداء الذين تم إسقاطهم. لتسجيل النقاط، يجب عليك إحضارها إلى مواقع محددة على الخريطة، تسمى البنوك. اللاعب الذي، على سبيل المثال، قام بجمع ثمانية علامات تعريفية، يمكن أن يخسر كل شيء إذا مات قبل الوصول إلى البنك. لطيف - جيد !
ليست جميلة جدًا، لكنها سخية جدًا
في المجمل، تقدم Call of Duty Ghosts 14 خريطة و7 أوضاع لعب جديدة (بالإضافة إلى الوضع التقليدي Free For All وDominating وKill Confirmed وغيرها من أوضاع Team Deathmach). لذلك هناك شيء يجب القيام بهخاصة عندما يضاف إلى كل هذا إمكانية اللعب بفرق يتم التحكم فيها بواسطة الذكاء الاصطناعي (في أوقات أخرى، كنا نطلق عليها اسم الروبوتات...). هذا ليس ثوريًا بالضرورة، لكنه يظل موضع ترحيب، خاصة أنه يتم تقديم العديد من الاختلافات في المفهوم (Squad VS Squad، Squad Assault، Wargame...). ودعونا لا ننسى "metagame" التي تسمى Clan Wars. إنه يوفر للعشائر الفرصة للسيطرة على الأماكن "الحقيقية" (على سبيل المثال لوس أنجلوس) التي يوجد بها عشر نقاط يجب التغلب عليها. تتوافق كل نقطة من هذه النقاط مع وضع لعب معين، وكل انتصار أو هزيمة لأحد أعضاء العشيرة أثناء ألعابه المعتادة في هذا الوضع يؤثر على غزو هذه النقطة. تتم إعادة ضبط العدادات كل أسبوعين، ويحصل الفائزون على عناصر تخصيص جديدة. على سبيل المثال، وجوه إضافية، ربما أنثوية، حيث أصبح من الممكن الآن لعب دور امرأة في لعبة متعددة اللاعبين. علاوة على ذلك، يتوفر تطبيق للهواتف الذكية والأجهزة اللوحية مجانًا. فهو يسمح لك بمراجعة إحصائياتك أو إدارة عشيرتك أو حتى تغيير المعدات بسرعة.وبالتالي فإن قائمة Call of Duty Ghosts غزيرة بشكل خاص، وهذه الوفرة في الأوضاع والميزات هي بلا شك نقطة قوية في إصدار 2013.من ناحية أخرى، لا يمكننا القول أن اللعبة مثيرة للإعجاب حقًا من الناحية الرسومية. ربما تم تحديث محرك الرسومات حتى لا يبدو سخيفًا على وحدات تحكم الجيل الجديد، لكننا بعيدون جدًا جدًا جدًا عن جمال Battlefield 4. خاصة على الخرائط متعددة اللاعبين، والتي لا تستفيد من التدريج المثير للإعجاب في بعض الأحيان مستويات منفردة. ضرر.