اختبار المدن XL 2011

الاختبار

قبل عام، أطلق الاستوديو الفرنسي مونت كريستو لعبة Cities XL بضجة كبيرة وحاول رهانًا مجنونًا: دمج الوظائف عبر الإنترنت في أداة بناء المدن الخاصة بهم وفي نفس الوقت نسخ النموذج الاقتصادي لألعاب MMORPG. لقد كان الأمر سيئًا بالنسبة له لأن الجمهور (تمامًا كما يقول البعض في استوديو التطوير...) لم يكن مستعدًا لمثل هذه المغامرة. لم يتم الوفاء بوعود الوحدات الإضافية والتحسينات المختلفة، ولم يكن لدى اللاعبين انطباع بأنهم سيحصلون على قيمة مقابل أموالهم، واضطرت الخوادم إلى إغلاق أبوابها بعد بضعة أشهر من التشغيل. إنها كارثة حقيقية، ومن المفارقة، أن تسمح لـ Cities XL 2011 بالبدء ببداية جيدة.


قطة مسموعة تخاف من الماء البارد,المدن XLجديد وبالتالي يتخلى عن أي ميل عبر الإنترنت. ومع ذلك، فهي تحتفظ بكل ما جعل سابقتها مميزة جدًا، أي وضع اللاعب الفردي المكتمل ولكن ليس معقدًا، والغني ولكن بأسعار معقولة، والمخلص لتقاليد بناة المدن ولكنه لا يزال مبتكرًا. بالنسبة لأولئك الذين ليس لديهم الشجاعة للتعمق في اختبارنا من العام الماضي، دعونا نتذكر بإيجاز المبادئ الرئيسية والمزايا الرئيسيةالمدن XL. يتم بناء المدن على مساحات متنوعة وواسعة للغاية من الأراضي، ويتم تنفيذه عن طريق تحديد أنواع الأحياء (المساكن والمكاتب والصناعات وما إلى ذلك) التي تنمو عليها الإنشاءات تلقائيًا مع جذب المدينة لعمال جدد. قطعة أرض فردية أو مناطق مستطيلة أو تخطيط حر، يمكن للمخططين الحضريين الناشئين أن يسمحوا لإبداعهم بالتحدث وتصميم مدن واقعية، حيث لا تكون جميع الشوارع متعامدة مع بعضها البعض. يمكن أيضًا أن تكون الطرق منحنية لتشكل، على سبيل المثال، طرقًا دائرية جميلة، بينما تسهل الجسور عبور الممرات المائية. أما فيما يتعلق بالجانب الإداري، فإنه يصبح أسهل من خلال وجود العديد من أدوات التصور الإحصائية والرسومية للمجالات المعنية بهذا المعيار أو ذاك (الاقتصاد، المرور، البيئة، رضا السكان فيما يتعلق بالتعليم، الأمن، الصحة، الأعمال، إلخ.).المدن XLولذلك يأخذ كل هذه النقاط القوية في الاعتبار، بل ويضيف بعض الميزات الجديدة المرحب بها للغاية. البدء ببرنامج تعليمي كامل جدًا، والذي يسمح لك بالتعامل بسهولة مع المفاهيم المختلفة للعبة من خلال عشر مهام أولية. هذه الخطوات الأولى تكفي لعين مدربة لتقدير بعض اللمسات التجميلية الصغيرة، مثل هذه الطائرات التي تمر بانتظام في السماء، وتسقط ظلها على الأرض، وتترك وراءها أثرًا واضحًا للعيان. عندما يحين وقت إطلاق أول لعبة حقيقية، نلاحظ ظهور مدن مشهورة في قائمة الأراضي المتاحة. يؤدي اختيار باريس أو لوس أنجلوس أو نيويورك أو ريو دي جانيرو إلى نقلك إلى خريطة توضح على الفور الشرايين الرئيسية والمعالم الأثرية الأكثر شهرة في المدينة الكبرى المقابلة. يكون للاعب بعد ذلك الحرية في محاولة إعادة إنشاء الأحياء المتوافقة مع الواقع أو، على العكس من ذلك، تجربة التوزيع الفريد للمناطق السكنية والمكاتب والصناعية.

بناء جديد

لا يزال جوهر اللعبة هو إنشاء مدينتك الخاصة من الألف إلى الياء. للقيام بذلك، لديك الآن إمكانية تثبيت دوارات محددة مسبقًا، بينما كان عليك في السابق تعديلها بنفسك. والأهم من ذلك، أن الألعاب تتميز الآن بميزة التسريع التي تتيح تقدم الوقت بشكل أسرع بما يصل إلى خمس مرات من المعتاد. يعد هذا أمرًا عمليًا للغاية عندما تقوم بترسيم منطقة كبيرة من المنازل أو المكاتب، ويستغرق الأمر وقتًا لملئه. أما بالنسبة لإدارة الضرائب، فقد تم تحسينها بشكل واضح حيث أصبح بإمكاننا في النهاية تحديد معدلات ضريبية مختلفة لكل فئة من فئات العمال أو نوع الشركات. نلاحظ أيضًا ظهور الجوائز التي، مثل إنجازات Steam، تكافئ اللاعب فعليًا على أفعاله الجيدة، وحتى على أفعاله السيئة في بعض الأحيان. سوف تكافئك رسالة مدوية عندما تقوم بإرضاء 10000 عامل مؤهل... بينما سترحب رسالة أخرى بحقيقة وجود ميزانية سلبية تبلغ -5000 نقطة. إنه أمر غريب للغاية، لكننا نعلم أن بعض اللاعبين يحبون هذا النوع من التألق. أخيرًا، وقبل كل شيء، ترحب اللعبة نهائيًا بوسائل النقل العام الشهيرة، والتي تغيب تمامًا عن وضع اللاعب الفرديالمدن XLوتم تنفيذها متأخرًا وجزئيًا في العرض عبر الإنترنت. يمكننا الآن تتبع خطوط الحافلات أو المترو كما نرغب. هناك بعض القيود (40 محطة كحد أقصى لكل خط حافلة، 20 محطة لخطوط المترو، استحالة إنشاء محطة علوية حتى لو ظل من الممكن وجود جزء من الخط فوق الأرض) ولكن تبين أن الكل كامل وعملي إلى حد ما . وحتى السرعة تصبح ضرورية حتى لا تثقل الطرق التي تزدحم بسهولة بمجرد الوصول إلى عدد كبير من السكان. والأكثر إثارة للدهشة هو أن المطورين تمكنوا من تكييف الميزات الرئيسية لعرض Planète المتأخر بشكل صحيح، والتي تم تصميمها في البداية فقط للعب عبر الإنترنت. لذلك نجد كوكبًا جميلاً ممثلاً بأسلوب Google Earth مع الفارق، هذه المرة، جميع المدن ملك لك فقط. لكن واجهة تبادل الموارد لا تضيع على جانب الطريق! ببساطة، بدلاً من التداول مع لاعبين آخرين، ستفعل ذلك مع مدنك المختلفة أو مع Omnicorp، وهي شركة يديرها الذكاء الاصطناعي وتتمتع بصعوبة كبيرة في العمل. وبالتالي فإن مبدأ تخصيص مدن معينة في مجالات معينة (الأغذية الزراعية، والمياه، والمديرين، والعطلات، والكهرباء، وما إلى ذلك) من أجل تحقيق التوازن العالمي وليس المحلي يظل قائما. ويتم زيادة عمر اللعبة عشرة أضعاف حيث سيكون لدينا كل الاهتمام ببناء أكبر عدد ممكن من المدن من أجل تحسين التجارة على أفضل وجه. دعونا ننتهي ببضع كلمات حول التقييم الفني، وهو مشابه تمامًا للحلقة السابقة. ما زلنا نقدر قوةتكبير، والذي يسمح لك بالانتقال بسلاسة من منظر الستراتوسفير إلى منظر على مستوى الأرض... حتى لو كان ذلك يعني استنكار التصميم الكارتوني غير الأنيق للمارة. ونأسف على شراهة اللعبة التي تتباطأ بمجرد وصول المدن إلى حجم كبير، وكذلك المشاكل المتكررة في إنشاء طرق ومناطق معينة (لا نفهم دائمًا سبب رفض البرنامج لنا طرقًا معينة).