مدينة الأبطال التجريبية

هل حلمت دائمًا بالطيران بين ناطحات السحاب؟ هل ترغب في إبادة رئيسك في العمل بتعويذة التجميد؟ مدينة باراجون هي المدينة المناسبة لك. مدينة كانت مزدهرة ذات يوم وتحميها مجموعة من الأبطال الخارقين، يدافعون عن الأرملة واليتيم ليلاً ونهارًا. ولسوء الحظ، لم تدم هذه الصورة المثالية إلا لفترة قصيرة. في عام 2002، دمر غزو كائنات فضائية معظم المدن الكبرى في أمريكا الشمالية. أصبحت الآن مناطق معينة فقط من المدينة محمية بشكل فعال، لكن المناطق الأخرى تُركت في حالة من الفوضى الكاملة. ينتظر مواطنو مدينة باراجون، المتلهفون للعودة إلى الحياة الطبيعية، التدخل العضلي للأبطال الخارقين الجدد المستعدين لتكريس أنفسهم واستعادة بعض النظام في المدينة. وغني عن القول أنك تنتظر بفارغ الصبر!

الخطوة الأولى في مغامرتك في Paragon City هي إنشاء بطل أحلامك من الصفر. يتم تقديم خمس فئات رئيسية: الناسف (المتخصص في الهجمات المدمرة بعيدة المدى)، والمتحكم (الذي يمكنه النوم أو شل حركة مجموعات كبيرة من الأعداء)، والمدافع (الذي لديه إمكانية الوصول إلى تعويذات الشفاء والتعزيز لحلفائه)، والمدمر (الذي يلحق الضرر بسرعة عند التلامس) وأخيرًا الدبابة (التي تسبب ضررًا أكبر من Ravager ولكن بشكل أبطأ). وتتكون الخطوة الثانية من اختيار تخصصين من بين التخصصات العشرة المطروحة. خيار حاسم، لأن هذه التخصصات ستحدد القوى الخارقة التي ستتمكن من تعلمها في اللعبة، بالإضافة إلى ذلك، في مستويات معينة، سوف تحصل على مهارات ثانوية غريبة الأطوار ولكنها مع ذلك مفيدة مثل الطيران أو النقل الآني أو الطب. وأخيرًا، تأتي اللحظة الأكثر إثارة للاهتمام في اللعبة، وهي التخصيص وارتداء الملابس. في هذا المجال،مدينة الأبطالببساطة ليس له مثيل. من الممكن اختيار جميع أجزاء الزي تمامًا: القناع أو الوجه المكشوف، والقبعة، والنظارات، واللحية، ولكن أيضًا الشكل والنمط واللون وحتى المادة (الجوارب، والجلود، والمعادن، وما إلى ذلك). تلبية كل أحلامك أو تقريبا!

الخطوات الأولى في مدينة باراجون

ميزةمدينة الأبطالبالمقارنة مع معظم منافسيها المباشرين، فمن السهل جدًا تعلمها، حتى بالنسبة للمبتدئين في لعبة MMORPG. منذ البداية، سيسمح لك البرنامج التعليمي (وهو ليس مجرد مضيعة للوقت) بتعلم أساسيات التعامل مع شخصيتك وبالتالي الوصول إلى المستوى الأول في منطقة خالية تقريبًا من المخاطر (لأنها تخضع لمراقبة شديدة من قبل قوات الشرطة) ). ومع ذلك، فإن هذا البدء اختياري ومن الممكن تمامًا الانطلاق مباشرةً في المغامرة. بالإضافة إلى ذلك، من الممكن الاختيار بين منطقتين للبدء، مما يتجنب الاضطرار إلى البدء من جديد دائمًا في نفس المكان، خاصة إذا كنت ترغب في اختبار عدة أنواع من الشخصيات. مثال على تلك الأشياء الصغيرة التي تجعل حياتك أسهل وتجعل اللعبة سهلة الوصول إليها: الرادار. فهو يظهر لك باستمرار موقع المهمة التالية، مما يجنبك البحث لدقائق طويلة. يعد شريطا الاختصار مفيدًا جدًا أيضًا في المستويات العالية، خاصة عندما يكون لديك الكثير من الصلاحيات. تقليديًا، في ألعاب MMORPG، هناك طريقتان للحصول على المستويات. الأول (الأكثر شيوعًا) يتكون من ضرب الوحوش على التوالي، وتغيير الموقع أثناء تقدمك. الطريقة الأخرى للحصول على المستويات هي القيام بمهام أو مهام كما يتم استدعاؤهامدينة الأبطال. يتم إعطاء هذه المهام من خلال جهات الاتصال التي يقدم كل منها عددًا محدودًا من المهام، مع أو بدون اتصال بينها. بمجرد حل جميع مهام جهة الاتصال، تحصل على اسم جهة الاتصال الجديدة التي تقوم بمهام جديدة، وهكذا.

نظام المجموعة الفائقة

إحدى المشاكل الرئيسية في المهمات هي افتقارها إلى التنوع. إنها في الواقع متكررة للغاية وتتلخص إما في قتل عدد معين من أنواع الأشرار، أو دخول مبنى لتنفيذ مهمة معينة (قتل الجميع، تحرير رهينة، وما إلى ذلك). لكن الغريب أننا ننخرط في اللعبة، ونعلم أن المهمة لن تكون أصلية، لكننا ما زلنا نريد القيام بها، فقط للمحاولة. المبدأ الأساسي في لعبة MMORPG هو اللعب مع عدة أشخاص، فمن الممكن تمامًا، بل ومن المستحسن في كثير من الأحيان، القيام بمهمة كمجموعة. للقيام بذلك، ما عليك سوى مشاركة المهمة بين جميع الأعضاء وسيكتسب الجميع الخبرة بمجرد اكتمال المهمة. الجانب السلبي الوحيد لذلك هو أن مهمات نوع البناء هي مهام شخصية، وحتى لو كان لدى العديد من أعضاء المجموعة نفس المهمة، فإن هذا يتطلب منك إعادة المهمة لكل عضو. سبب هذه المشكلة يأتي من حقيقة أن المباني تم إنشاء مثيل لها (يمكنك فقط الدخول إلى المباني التي لديك مهمة لإنجازها) وبالتالي شخصية. لذلك من الممكن أن تدخل 3 مجموعات مختلفة إلى نفس المبنى، ولكن بمجرد دخول كل مجموعة سيكون لها مجموعتها الخاصة  مبنى خاص. جانب سلبي آخر للمهمات: استحالة التخلص منها وقطع الاتصال خلال مرحلة تحت طائلة إلغائها، الأمر الذي قد يكون مزعجا إذا تم توقيته.

معلمه وتلميذه

النقطة الإيجابية الكبيرة في اللعبمدينة الأبطالهي سرعتها. بمجرد اتصالك بالإنترنت، يمكنك الذهاب ومحاربة الجريمة من خلال التجول في شوارع المدينة، دون الحاجة إلى إخراج موقد الغاز والتخييم في مكان محدد لساعات (لاعبوDAoCسوف يفهم). لا يوجد وقت للقلق بشأن معداتك أيضًا، نظرًا لعدم وجود عناصر في اللعبة، باستثناء الإلهام (قدرة التحمل المؤقتة، ومكافآت الضرر أو الدفاع، والقيامة، وما إلى ذلك) والتحسينات. نقطة إيجابية أخرى: من الممكن أن تجعل اللاعب تلميذك. لذلك، إذا تخلف أحد أصدقائك عن شخصيتك، فلا يزال من الممكن دمجه في مجموعتك، بشرط أن يكون أقل منك بـ 5 مستويات على الأقل. تصبح بعد ذلك معلمه، وتزداد نقاط حياته وأضراره. من حيث الإنتاج، اللعبة ناجحة جداً. دون أن نكون استثنائيين بصريًا، ما زلنا نقدر المشي في الأحياء التي تشبه نيويوركالرجل العنكبوتومدينة أسترو بتماثيلها الكبيرة للأبطال الخارقين، وغيرها هي مجرد مناطق حرب بها ناطحات سحاب منهارة أو مدمّرة وأرضياتها مليئة بالركام. الشخصيات جميلة ومفصلة بما يكفي لتكون ذات مصداقية تامة، مع الحفاظ على روح القصص المصورة. المعارك مثيرة للإعجاب للغاية. إنها تأتي من جميع الجهات وتأثيرات القوى العظمى، متقنة الصنع، تغمرنا تمامًا في أجواء القصص المصورة الأمريكية.

إذا كانت اللعبة جميلة حقًا في البداية، فمن المخيب للآمال ملاحظة قلة تنوع الأعداء مع تقدمنا. هناك بشكل عام ثلاثة أنواع من الأعداء (البشر،الكسالى,الروبوتات) وثلاث فئات مختلفة (المساعدون، الذين لا يشكلون أي مشاكل حقيقية على نفس المستوى، والملازمون الذين هم أقوى قليلاً والزعماء الذين هم نظراء الأبطال في المعسكر المقابل) وهذا كل شيء. هناك بعض الاختلافات بين أسلحة الأعداء وقوتهم، لكنها لا تزال متكررة للغاية. إذن هناك سؤال يعذبني في نهاية هذا الاختبار: ماذا أفعل بمجرد الوصول إلى المستوى 50 (الحد الأقصى)؟ في الواقع، لا يوجد PVP (قتال لاعب مقابل لاعب) في هذه اللعبة، حتى لو كان التوسع المستقبلي (المجاني) سيشهد ظهور ساحات تسمح بمعارك من 2 إلى 16 مشاركًا، بمفردهم أو في فرق. بصرف النظر عن القدرة على فتح فئتين جديدتين وبالتالي بدء الشخصية من جديد، ليس هناك الكثير للقيام به سوى الاستمرار في تصحيح الأخطاء في المدينة. لكن الرحلة قبل الوصول إلى المستوى 50 لا تزال ممتعة للغاية.