اختبار civcity: روما

قد يكون من الصعب قراءة نفس النص كل أسبوع. ماذا تريد ؟ يركز المطورون حاليًا على مدينة روما. والأمر لم ينته بعد!

إذا بعد اللعبالمدينة المدنية: روما، قد نرغب في إجراء مسابقة التفضيل، وهذا ليس في إطار أصالته. هذا المنتج مشتق من سيد ماير الشهيرالحضارةلا تستمد مصدرها في الواقع إلا من المنتجاتفيركسيس. بادئ ذي بدء، هناك السلسلةقيصرالتي يتذكرها فقط اللاعبون "القدامى". يمكننا تعريف اللاعب القديم ليس حسب عمره ولكن من خلال إصراره المذهل في رغبته في تشغيل لعبة DOS تحت نظام XP. يمزق شعره، ويجد ردود أفعاله القديمة في تحرير شعرهconfig.sys، تقوم بجولة في مواقع الشركات المصنعة للأجهزة لمحاكاة بطاقة الصوت المدمجة AWE32 الخاصة بها. بعد 3 أسابيع من الجهود الخارقة، أدرك أن أجمل لعبة في العالم، كما كان يعتقد قبل ثلاثة أسابيع، أصبحت قبيحة، وسيئة الرسوم المتحركة، مع الذكاء الاصطناعي المثير للشفقة. حتى أنه يكتشف الأخطاء التي لم يراها في ذلك الوقت. لذلك ينتظرأزمةبدلًا من إضاعة الوقت وإخبار نفسه أن الذكريات يجب أن تظل ذكريات. كل هذا ليقول أن المسلسلقيصر(انظر حول هذاالاختبارلمجد الإمبراطورية الرومانية) يبقى على نفس المنوال. نحتفظ بذكرى مبهرة لها رغم أنها ليست جميلة. وأولئك الذين تدربوا على الوحش قليلاً لا يمكنهم أن ينسوا تمامًا جبل الأخطاء الذي رافقه.

المفهوم هو نفسه تماما فيالمدينة المدنية: روما. عليك أن تبدأ ببناء ما يشبه دار البلدية ثم المنازل، دون أن يكون هناك أي شيء حولها. ومن ثم تنصب بئراً لإشباع العطشى. جيد ! بعد لحظات قليلة، قام رجل باستخراج المياه ويمكن للسكان أن يأتوا ويأخذوا الجرار. بالعودة إلى منازلهم، يتطور المنزل. ربما يكون هناك عدد قليل من الأشخاص في الداخل، لكن الأهم من ذلك كله أن الضرائب تجلب المزيد. يبقى هذا هو الأول من بين كل التطورات، وذلك بفضل الماء. بعد ذلك تأتي اللحوم (تتطلب مزرعة ماعز وجزار)، والملابس (مزرعة كتان وخياط)، والزيت (بستان زيتون وتاجر زيت)، وسرير (حطاب ونجار)، والوصول إلى الدين والخبز والترفيه... تلك ربما يشعر الذين يتذكرون قيصر وكأنهم يعيدون قراءة اختبار الزمن! لا، لم يكونوا بحاجة إلى أسرة... لكن يبقى من الصحيح أن أوجه التشابه بين اللعبتين تصبح أكثر من مجرد مثيرة للقلق. النسخ واللصق لا يتوقف عند هذا الحد. على سبيل المثال، لا تزال المعارك تفتقر إلى الإستراتيجية وتبدو مربكة. وحدها الإدارة التي تمت سابقاً، مع عدد المقاتلين على الأرض، هي التي تحدد نتيجة القتال.

في CivCity، هناك Civ

من الصعب أن نتخيل أن هذا العنوان هو نوع من المنتجات المشتقة منهالحضارة! في الواقع، ما عليك سوى إلقاء نظرة على شجرة التكنولوجيا لفهم العلاقة. بمجرد أن يكون لديك القليل من المال، لا يزال بإمكانك الاستثمار في بعض التحسينات التي ستغير حياتك بالتأكيد.المدينة. الجميعيبدو أن هذه الاختراعات مأخوذة من الشجرة التكنولوجيةالحضارة. من خلال تحسين الطرق، تتحرك الشخصيات بشكل أسرع، مع الري، تنتج المزارع والمزارع المزيد، وتسمح لك المشاريع الحرة بجمع المزيد من الضرائب... تقريبًا كل معلمة رقمية لها تحسيناتها. في المستويات الأولى يبقى من الممكن اكتشاف كل شيء لأن الأبحاث ليست كثيرة جدًا. بعد ذلك، سيتعين عليك توجيه مدينتك نحو نوع معين من التحسين (محاربون أفضل أم قوارب أسرع للحصول على المزيد من الصادرات؟)؛ وبالتالي فإن الاختيارات ستكون صعبة. تتيح هذه المجموعة من التقنيات التعويض عن عيوب التصميم الصغيرة التي قد تكون موجودة في مدينتك، مثل المسافة الكبيرة جدًا بين المبنى الذي ينتج المواد الخام والمبنى الذي يتم فيه تحويلها إلى منتجات نهائية على سبيل المثال.

ولكن إذاالمدينة المدنية: روماكان راضيًا عن أن يكون ريمكسًا لـقيصرمع تغيير البحث لبعض المعايير، سيكون الأمر محزنًا بعض الشيء ولن يكون هناك سبب يجعلنا نستمتع بهذه اللعبةالنوع.المدينة المدنية: روماتحتوي على آليات لعب إضافية تجعلها لا غنى عنها لمحبيهامدينةمنشئ. العامل الأول هو الزمن الذي يحكم حياة كل مواطن.

حقوق روما والمواطن

هناك قائمة داخل اللعبة حيث ستقضي الكثير من الوقت. فهو يسمح لك بتحريك المقاييس المتعلقة بنوعية حياة المواطنين، والتي يوجد منها ثلاثة. إنها تتعلق بالأجور وحصص الغذاء والوقت الذي يقضيه في العمل (وهذا يتراوح من عدمه إلى كل الوقت!). البدايات دائماً حساسة. تمنحك روما مبلغًا معينًا من المال. عندما لا يعود بإمكانك الاقتراض وتنخفض الأموال إلى ما دون الصفر، تنتهي اللعبة. ومع ذلك، عندما تكون المدينة جميلة، فإنك تحصل على ضرائب عالية جدًا ويمكنك رفع المقياس إلى الحد الأقصى. ترتبط المعلمتان التاليتان ارتباطًا جوهريًا. لنفترض أنك تريد رجالًا سعداء. إذا عرضت عليهم حصة ثلاثية من الطعام، فسوف تذوب مخازن الحبوب مثل الثلج في الشمس، وإذا قررت أيضًا عدم لعب دور تجار الرقيق، فسوف تظل فارغة بشكل يائس. لذا، إذا كنت تريد مواطنين لديهم ما يكفي من الطعام، بل وأكثر، عليك أن تسأل الكثير منهم من حيث العمل. وهذا هو المكان الذي تبرز فيه اللعبة حقًا عن جميع منافسيها ببراعة إدارية نادرًا ما تتحقق. المعلمة الأخيرة، الوقت الذي يقضيه في العمل سرعان ما يصبح المعلمة الشريرة. ويجب ألا ننسى أن سكان المنازل هم أيضًا عمالالمدينة. الالوقت الذي يقضيه في العمل يحدد أيضًا وقت الفراغ. في وقت الفراغ هذا يمكنهم البحث عن الأشياء التي ستؤدي إلى تطور منازلهم. باختصار، إذا أمضوا كل وقتهم في العمل، فلن تتطور المنازل. من وقت لآخر، ومن أجل تعزيز تنمية أحد الأحياء، فإننا نميل إلى منح المواطنين وقت فراغ كامل. أصدقاء الخطأ! إذا ظهر رجل يحتاج إلى الوصول إلى الدين أمام المعبد في ظل هذه الظروف، فما عليه إلا أن يستدير! لأن الكاهن أيضًا في راحة! وبالتالي فإن هذه المعلمة هي جوهرة صغيرة من البراعة في التعامل معها والتي ستسعد جميع محبي الإدارة الجزئية. ليس كل شيء مثاليًا في هذه اللعبة، كما سنرى، ولكن مع ذلك، فإن هذا الجانب من طريقة اللعب يستحق الانعطاف.

نعم اللعبة ليست خالية من العيوب. في الواقع، تمكنا من تحديد مشكلتين رئيسيتين جعلتا اللعبة أكثر صعوبة، في الواقع، بدا لنا أن ذلك يزيد من صعوبة اللعبة، ولكن بطريقة مصطنعة. أول شيء: الأرض معقدة بشكل خاص في التطوير. صخور هنا، وارتفاع هناك. في ظل هذه الظروف، يظل من المستحيل أن تكون هناك مدينة مدمجة ويصبح السفر أطول. الأمر الثاني: نطاق المباني. في الواقع، يتمتع المنزل بأقصى نطاق من العمل لن يسعى المواطنون بعده إلى تطوير منزلهم. ولسوء الحظ، يقتصر نطاق العمل هذا على ما يعادل تقريبًا أربعة أو خمسة منازل، ولا حتى معبدًا كبيرًا. وبالتالي، يصبح من الصعب جدًا عدم مضاعفة نفس المبنى عدة مرات (المعبد، الحانة، الحمامات الحرارية، إلخ) في مساحة صغيرة جدًا. وهو ما يظل غير منطقي تمامًا لأن المواطنين يمكنهم الذهاب إلى العمل خارج نطاق العمل هذا. كان اللاعب يود أن يتمكن من تحسين هذه المساحة في البحث ولكن هذا الاختراع غير موجود هناك. من المؤسف أن المدن كانت ستصبح أجمل بكثير، وهذا ما يبحث عنه كل عشاق السفر.مدينةمنشئ