اختبار الخوف البارد

بعد سنوات عديدة من لعبتهم الأولى Alone In The Dark 4: The New Nightmare، عادت Darkworks وتعيدنا إلى نوع عزيز عليهم: رعب البقاء. إذن، هل هذا رهان ناجح لهؤلاء الشعب الفرنسي الطموح؟ هل كانت سنوات الانتظار هذه تستحق العناء حقًا؟

باتباع النهج المكتوب المتمثل في حدوث الأحداث في البحر المفتوح، يبدأ كل شيء في بحر بيرينغ حيث يجب على البطل، توم هانسن، وهو خفر السواحل، أن يستقل صائد حيتان روسي غامض في محنة. تهب عاصفة في المنطقة وتجبره على البقاء على ظهر السفينة الأجنبية. كل شيء يتغير بسرعة كبيرة ومع مهمة إنقاذ بسيطة، يجد توم نفسه في مواجهة الناجين الروس من الطاقم، مع البحارة العائدين وقبل كل شيء مع الوحوش من الأعماق: الخلايا الخارجية. إذا كانت كلاسيكية السيناريو ستثير دهشة أكثر المتشككين بيننا، فهي تتمتع بميزة كونها مزيتة بما يكفي لتنزلق من تلقاء نفسها. علاوة على ذلك، فهو ينزلق بشكل جيد لدرجة أننا لا نتعلق أبدًا بالشخصية الرئيسية والأبطال الذين نلتقي بهم؛ خطأ شخصية جوفاء وعديمة الملامح وحوارات أو مواقف لم تكن ملهمة حقًا. دعونا نلاحظ مرورًا ببعض الحوارات الفرنسية التي فاتتنا حقًا، حيث من الواضح أن الممثلين الصوتيين لم يدخلوا أبدًا في شخصياتهم. سيئة للغاية، وخاصة فيرعب البقاءحيث عليك أن ترتعش حقًا من أجل بطلك.

الإثارة في البحر المفتوح

اللعبة تأخذ الخطوط الرئيسية للرعب البقاءمع الرغبة في إعادة تخصيصها بطريقة أكثر أو أقل ذكاءً. المبدأ الأساسي، سيناريو مؤلم (جيد من الناحية النظرية)، أماكن خلف أبواب مغلقة (هنا هذا هو الحال بين الممرات الضيقة لصائدي الحيتان، وتلك الخاصة بمحطة النفط وخاصة هذه العاصفة التي تنطلق في الخارج)، والوحوش المتسترة والمتعددة (هناك الكثير منهم)، وقبل كل شيء، ذخيرة قليلة أو معدومة. في السجل،الخوف البارديركز بشكل أكبر على العمل من خلال اختيار حظر أي مخزون من الذخيرة ومجموعات الرعاية. نجد ما هو موجود ونستخدمه هناك. هذه هي الطريقة التي ينتهي بها الأمر بمستودعات الأسلحة والمستوصفات ذات القدرة اللانهائية. نحن نعلم ذلك ولكن التحدي يكمن في الذهاب إلى الهدف ثم العودة إلى المكان الذي يتم فيه تخزين العبوات المختلفة. إنه تغيير وهو مدروس جيدًا. ولكن بدلاً من لعب هذا الميكانيكي حتى النهاية، تطلق الوحوش المختلفة التي يتم قتلها أحيانًا ذخيرة ثمينة. ليس الأمر منطقيًا، خاصة عندما يهاجمك زومبي بساطور ويطلق خراطيش لبندقيتك المفضلة ألبرت... عندما يتعلق الأمر بالأسلحة، نجد ما هو الأكثر كلاسيكية وفعالية. من أجل الأصالة، عليك أن تنظر إلى جانب البندقية التي تطلق السهام وتطلق الغاز. يجذب هذا الغاز الوحوش: عند دمجه مع عناصر تفاعلية مثل علبة البنزين، فإن هذا يعطي الفرصة للتخلص من عدد لا بأس به من الوحوش المحتشدة دفعة واحدة. هذه العناصر التفاعلية شائعة وكل ما تحتاجه هو كرة لاستخدامها. من المؤسف أن الوحوش واضحة للغاية (فإن لونها أحمر في بيئة رمادية بشكل أساسي. ربما كان لديهم لافتة تقول "أطلق النار علي"، كان الأمر نفسه...). وفي الأفكار الجيدة نجد هذا المنظر الجانبي، حيث أشار المسدس نحو المجهول الذي يذكرناخلية منشقة أوالشر المقيم 4. أينالشر المقيم 4 لا يسمح بالحركة في هذا الرأي، هنا فيالخوف الباردمن الممكن (مثلخلية منشقةلذا). نظام الحركة هذا رائع حقًا ويسمح لك بالتحرك في الممرات والبيئات بسهولة. تتابع الكاميرا الحدث جيدًا وتظل إمكانية القراءة جيدة. لذلك فهي نقطة جيدة ولكن هذا لن يكون هو الحال بشكل منهجي.

خوف فاتر

ومع ذلك، فإن المكونات الجيدة موجودة في الميزان. لنبدأ برسومات عالية الجودة. إن لعب الظلال والأضواء جميل، كما أن نمذجة الشخصيات والبيئات ذات جودة عالية أيضًا، كما أن العاصفة التي تتكشف في الخارج ناجحة جدًا. التأثيرات أيضًا، سواء كانت الحرائق أو الدخان أو المرشحات التي تلتصق بالكاميرا مثل المطر أو الدم المتدفق، يجب أن يتم تحيتها ببراعة. تساعد العاصفة الهائجة في خلق جو معين وتشير بوضوح إلى العديد من الأفلام مثلالشيء مع عاصفتها الثلجية. لسوء الحظ، فإن النتيجة مختلفة تماما فيما يتعلق بالرسوم المتحركة. بقدر ما تكون تلك الوحوش ناجحة أو حتى جيدة جدًا (exocell في المقدمة)، فإن حالة البطل تتحول إلى كارثة. توم هانسن صارم بشكل مؤسف، واللحظات التي نتحول فيها إلى عرض المطاردة تعطينا شعورًا بأنه قد وضع على القضبان. مؤسف. بالإضافة إلى الدبلجة الكارثية، يتم أيضًا تعديل المؤثرات الصوتية بشكل سيء. ضجيج الأسلحة (سواء تلك الخاصة بتوم أو الأعداء) غير مسموع ويشوه سمعة اللعبة. وهو عيب كبير في عنوان النوع الذي يكون فيه الصوت مهمًا، خاصة وأن اللعبة تضعنا مباشرة في الحدث دون أن تشرح لنا كيفية القيام بذلك. التعرف على الآليات الأساسية (الحركة، إطلاق النار، التفاعلات، إلخ). غريب، خاصة بالنسبة للعنوان الذي يستهدف عامة الناس. لكن الخطأ الأكبر في اللعبة يكمن في مصلحتها. في أي وقت من الأوقات لا ينجح العنوان في الاستيلاء علينا. نحن لا نشعر أبدًا بأننا مفتونون بالحدث أو بالقصة ببساطة. نحن ننظر بعين واحدةمغامرات توم هانسن غير المثيرة مملة ونحن نشعر بالملل حقًا. نجد مفاتيح أوصماملكننا لا نعرف حقًا أين نستخدمها. لذلك قمنا بالتجربة قليلاً وازدهرنا، لقد نجح الأمر بأعجوبة! إذا كانت العاصفة تساعد في تهيئة الأجواء، فإننا نأسف لعدم وجود أي فائدة حقيقية في طريقة اللعب. بصرف النظر عن بعض المشاهد على سطح السفينة والحد الأدنى من الأمواج الأرضية التي تهدد بدفعك إلى البحر، فإن العاصفة لا تخدم غرضًا كبيرًا ولا يتم استخدام ميل القارب أبدًا في الداخل (كما لو كان الجزء الداخلي من القارب لا يزال مسطحًا). ضرر.

أفكار جيدة، وتنفيذ ناجح، وفي نهاية المطاف ليس هناك الكثير مفقودالخوف الباردليكون عنوانا جيدا. حسنا، نعم، هناك واحد مفقود على وجه التحديدتصميم اللعبةيستحق الاسم والاهتمام الذي لا يأسرنا. آليات اللعبة كلاسيكية للغاية وتزيد الأخطاء الجسيمة من النتيجة. التصميم المستوىيبذل ما في وسعه لإنقاذ الأثاث ولكن بدون مرجع جيد يمكن الاعتماد عليه، لا يستطيع فعل الكثير. سيئة للغاية بالنسبة للعبةصنع فيفرنسا التي كنا نود أن ندعمها، لكننا نواجه عمالقة من عيارهاالشر المقيم 4,الخوف الباردليس له مكان في مكتبة الألعاب الخاصة بك.