بعد النجاحات الحاسمة مثل Max Payne وAlan Wake التي ساعدت في تعزيز سمعتها، واجهت Remedy Entertainment المزيد من الصعوبات في لعبتها الأخيرة، Quantum Break، التي تم إصدارها في عام 2016 على كل من Xbox One والكمبيوتر الشخصي. على الرغم من المفهوم المثير للاهتمام الذي يمزج بين ألعاب الفيديو والمسلسلات التلفزيونية، إلا أن العنوان عانى من أسلوب اللعب الذي كان عامًا جدًا ومشكلات كبيرة في الإيقاع. بعد أن تحرروا من قيود الاضطرار إلى إنتاج لعبة حصرية على وحدات التحكم، أخذ المطورون الفنلنديون وقتهم في عملهم الجديد: Control. مع حرص Sam Lake على استعادة المشجعين، تأخذ اللعبة اتجاهًا مختلفًا تمامًا، حتى لو كانت العناصر الخارقة للطبيعة لا تزال في قلب الحبكة. دعنا نسحبك إلى عالم Control الغريب والمسبب للإدمان، وستفهم لماذا يستحق هذا العنوان الذي لا يتوقعه أحد وقتك.
معجبو شركة Remedy Entertainment للإنتاج يعرفون ذلك جيدًا، هناك أشياء نعلم أن الاستوديو سيكون قويًا فيها، بدءًا من القصة. إن فيلم Control ليس استثناءً من القاعدة، ويقدم مغامرة مكتوبة بشكل جيد (كما هو الحال غالبًا مع Sam Lake)، والتي تمزج بمهارة بين المشاعر العائلية الخارقة للطبيعة، ولكن أيضًا إدارة هذه الظواهر الخارقة من قبل إدارة كبيرة: المكتب الفيدرالي التحكم. كما هو الحال دائمًا، سنتجنب إفساد القصة بالنسبة لك، لكن اعلم أننا نلعب دور جيسي فادن، وهي امرأة شابة تمت ترقيتها مؤخرًا إلى رئيسة مكتب المراقبة، ومهمتها الأولى هي حل مشكلة كبيرة. لقد هربت طاقة Hiss القوية من المختبرات الموجودة في منطقة الاحتواء، وتهدد الكوكب بأكمله إذا تمكنت من الهروب من المبنى، وتسيطر على الناس، ولكن أيضًا على الجدران (من خلال تفجر كتل هائلة من أي بناء). لحسن الحظ، تمتلك جيسي الجميلة أكثر من خدعة واحدة في جعبتها، ومثل Star Wars Jedi، يمكنها ثني الهسهسة حسب إرادتها (إلى حد ما). ستكون قواه مرتبطة ارتباطًا وثيقًا بالقصة، لكنها تسمح لنا أيضًا بتغيير طريقة اللعب بعمق. ستكون السيدة الشابة قادرة بالفعل على استخدام القدرات التي تستحقها أوبي وان كينوبي لتحليق الأشياء في الهواء، والتأثير على الأرواح الضعيفة، وحتى الطيران! مثل Quantum Break في ذلك الوقت، تقدم لعبة Control نفسها كلعبة حركة، لكن هذه المرة عاد الاستوديو إلى قواعد أبسط وأكثر فعالية. يمكننا أن نقول وداعًا لمفهوم سلسلة الأحداث الحية، بالإضافة إلى التناوب المتذبذب بين مراحل التصوير والمنصة. يوفر لنا التحكم جانبًا لا يمكن إنكاره من جوانب Metroidvania، وطريقة لعب متوازنة ومتحكم فيها بشكل أفضل. مع تقدم المغامرة، سيتعلم جيسي إتقان قدرات جديدة، من أجل مواجهة موجات الأعداء، المكونة بشكل أساسي من أعضاء مكتب التحكم الفيدرالي المنحرفين بواسطة الهسهسة.
إنها الهسهسة، كبيرة
فالمعركة هنا ذات حدين، الخير والشر. الشيء الجيد هو هذا الشعور بالقدرة المطلقة الذي تمنحه قوى جيسي، ولكن أيضًا من خلال بندقيته المتحولة، القادرة على التحول من مسدس إلى SMG أو قناص أو بندقية عبر ضغطة بسيطة على مفتاح F. بالإضافة إلى ذلك، غياب إدارة الذخيرة (الموضوع) إلى فترة التهدئة) يسمح لنا بإنشاء نهاية العالم، مع إجبار اللاعب على تبديل القوى إلى المسدس، اعتمادًا على إعادة تحميل القضبان لكل خيار. لا تدع هذا الوصف يخدعك، فالتحكم يتطلب جرعة من المعرفة للبقاء على قيد الحياة، لأن جيسي ليس خالدًا، وفي بعض الحالات يمكن للأعداء أن يقتلونا بضربة واحدة أو اثنتين. ومع ذلك، نلاحظ بعض العيوب الملحوظة، بما في ذلك فشل الذكاء الاصطناعي للعدو تمامًا (يندفع الأعداء نحوك فقط، وتكون مساراتهم أكثر من محدودة)، وبمجرد أن تفهم حدوده، يصبح من السهل جدًا استغلال نقاط ضعفه. منذ ذلك الحين فصاعدًا، تنخفض المعارك إلى تناوب الأسلحة/القوى، الأمر الذي ينتهي به الأمر إلى أن يصبح زائدًا عن الحاجة، حتى لو اتسع نطاق المهارات والأسلحة بمرور الوقت. ملاحظة أخرى مشبوهة هي أنه على الرغم من أن لدينا آليات لعبة TPS كلاسيكية جدًا، إلا أن Control لا تحتوي على نظام تغطية. لتجنب نيران العدو، تطلب منا اللعبة أن نحتمي، دون أن نكون قادرين على القيام بذلك فعليًا. على سبيل المثال، أثناء الانحناء، ستنهض جيسي من تلقاء نفسها عندما يُطلب منها التصويب. ولكن بمجرد تحرير الزر، تظل السيدة الشابة مستقيمة، وعرضة لنيران الأعداء الكثيفة. ولذلك فقد اهتم العلاج بالآليات الجديدة لهذه السيطرة، ولكن يبدو أنه لم يعط أهمية تذكر أو لم يعط أي أهمية على الإطلاق للأساسيات التي مع ذلك يتم تناولها في معظم الإنتاجات الحالية.
في هذه النقطة، نرفع القبعة للمطورين حيث يتم صقل الاتجاه الفني، وهذا الأخير يجعلنا ننسى أننا نعمل في بيئة مغلقة للمبنى.
خارج نطاق القتال، قام استوديو Sam Lake بتبديل مراحل منصة Quantum Break للاستكشاف الخالص. يبدو أن المقر الرئيسي لمكتب المراقبة الفيدرالي هو أكبر مبنى في العالم، ويوفر عددًا لا يصدق من المناطق المختلفة التي يمكنك استكشافها. سننتقل من المعامل والمكاتب الإدارية إلى منجم، وحتى محطة كهرباء مخبأة في أعماق الأرض. في هذه النقطة، نرفع القبعة للمطورين حيث يتم صقل الاتجاه الفني، وهذا الأخير يجعلنا ننسى أننا نعمل في بيئة مغلقة للمبنى. من خلال أخذ النموذج المثبت للعديد من المناطق المترابطة، ستأخذنا اللعبة إلى أبعاد متوازية حيث سيتمكن اللاعب من مواجهة مناظر طبيعية جديدة تمامًا وتحديات مختلفة قليلاً. وهكذا تمكنا من أن نجد أنفسنا في فندق غامض سيختبر حكمة اللاعب في العديد من الألغاز الصغيرة، وكذلك في اللعبة.خطة نجمي، وهو مستوى محدد للغاية يساعد على فهم قدرات جيسي، وحيث يمكننا مواجهة زعماء سيئين للغاية. علاوة على ذلك، فإن هذه الأخيرة هي مدرسة قديمة إلى حد ما ذات أنماط مبسطة نسبيًا، والصعوبة الرئيسية هي جمع ما يكفي من أجزاء الحياة على الأرض حتى لا يمرر جيسي السلاح إلى اليسار. على الرغم من أن الأمر برمته واسع للغاية، لا تقلق، نادرًا ما تضيع في أروقة الإدارة، وتظل المغامرة خطية للغاية، حيث تأخذ اللاعب بيده، وتوجهه طوال "المغامرة". في تقليد العلاج العظيم، إذا كان سيتم فهم السيناريو بشكل سطحي من خلال الاكتفاء بالمشاهد السينمائية، فسيتعين عليك مع ذلك قراءة جميع المستندات التي تجمعها أثناء المغامرة والاستماع إليها من أجل قياس الحبكة حقًا. لقد فهمت: سيتعين علينا المشاركة إذا أردنا أن نشعر بالتشويق السردي الفنلندي العظيم، واختيار VO، حيث يكافئنا VF بأحد أفضلcom.lipsyncالأكثر كارثية التي شهدناها منذ وقت طويل.
"إنها تتحكم بي، وتوجه خطواتي"
ومع ذلك، لا تحافظ لعبة Control على جميع عوامل الجذب الخاصة بها تحت السيطرة، ويتم تقديم بعض من سحرها مباشرة للاعب. نحن بالطبع نفكر في أسلوبها المثير للإعجاب، سواء كان ذلك يتعلق بالرسومات، والفيزياء، والطريقة التي يمكن بها تدمير كل شيء تقريبًا في البيئات. تم اختبار اللعبة على RTX 2080 Ti في حالتنا، وهي توفر الأحلام بدقة 4K مع الاستخدام المكثف لتتبع الأشعة، من أجل إدارة الانعكاسات والظلال والانسداد المحيط والعديد من التأثيرات الأخرى. كما هو الحال دائمًا، فإن DXR كثيف الاستخدام للموارد، لكن مطوري Remedy قاموا بمعجزات صغيرة حتى يمكن تشغيل كل شيء بسلاسة. وجدنا أنفسنا أكثر من مرة نعجب بانعكاسنا في بركة أو نافذة أو على سطح معدني مصقول، بينما ظل بطلتنا أكبر من الحياة، ويتطور بطرق عديدة اعتماداً على مصادر الأضواء التي تنير الأماكن المختلفة. بدون هذه الميزات الحصرية للكمبيوتر الشخصي، تنخفض اللعبة فجأة، لكنها لا تزال تقدم مستوى مرضيًا من التفاصيل. أخيرًا، أكملت Remedy عنوانها بلمسة بسيطة من لعبة RPG. سيتعين علينا استثمار نقاط المهارة لتعزيز قوى جيسي، بينما سيتعين علينا جمع مكونات مختلفة لصياغة التعديلات. هذه هي العناصر التي تسمح لك بتعزيز قدرات البطلة وأسلحتها واكتساب القوة. لا داعي للذعر، فلن تكون هناك حاجة أبدًا إلى تطوير الوضع النهائي للخروج من الموقف. مع خمسة عشر ساعة جيدة لإكمال المغامرة في خط مستقيم، يقدم Control أيضًا عددًا لا بأس به من المهام الجانبية لاستعادة مواد التصنيع النادرة أو التعديلات عالية الجودة، مع العلم أن الأهداف المؤقتة تظهر بانتظام على الشاشة . هذه الأهداف المحددة مربحة للغاية، وغالبًا ما تتطلب منا الذهاب وإنقاذ موظفي المكتب الذين يعانون من الهسهسة.