اختبار "أخبرني لماذا": نحن لسنا في حالة نشوة تمامًا، وسنخبرك بالسبب

الاختبار

After Life is Strange، وهي لعبة فيديو مغامرات عرضية تحكي قصة مراهقين يتمتعون بقوى خارقة للطبيعة، وLife is Strange 2، لعبة فيديو مغامرات عرضية تحكي قصة مراهقين يتمتعون بقوى خارقة للطبيعة، يقدم لنا الاستوديو الفرنسي DontNod أخبرني لماذا، لعبة فيديو مغامرات عرضية تحكي قصة مراهقين يتمتعون بقوى خارقة للطبيعة. ويكفي أن نقول إنه فيما يتعلق بالمخاطرة، فنحن لسنا في الواقع في الحد الأقصى، حتى لو كان وجود بطل متحول جنسيًا له ميزة التفكير خارج الصندوق.


في عام 2005، حدثت مأساة في الحياة اليومية للتوأم أليسون وأولي، اللذين كانا يبلغان من العمر آنذاك أحد عشر عامًا. ومن الواضح أن أمهم حاولت قتلهم بمسدس في يدها. لكن الأخيرة هي التي ستنتقل من الحياة إلى الموت في نهاية المطاف، بسبب دفاع عن النفس من جانب أطفالها. بعد هذا الحدث، تم إرسال أولي إلى ملجأ، بينما بقي أليسون في بلدة ديلوس كروسينج، ألاسكا. بعد مرور عشر سنوات، حان الوقت أخيرًا للم الشمل بين أليسون وأولي... أو بالأحرى بين أليسون وتايلر، حيث أن الأخير قد قام الآن بمرحلة انتقاله. إذا كان تواصل اللعبة قد ركز كثيرًا على تقديم بطل متحول جنسيًا، فسيتم التعامل مع الموضوع في النهاية باعتدال ودقة. القصة العامة لا تدور حول هذا الأمر، ولا يتم تناول القضايا المرتبطة بها إلا بلمسات صغيرة، من خلال عدد قليل من المواقف والحوارات المحددة للغاية. بمعنى آخر، تايلر شخصية كأي شخصية أخرى، وهذا المسار هو بلا شك أفضل ما يمكن أن يسلكه المطورون لتعزيز قبول هذا الوضع بين اللاعبين.

باختصار، وعلى عكس كل التوقعات، فإن لعبة Tell Me Why ليست بالضرورة اللعبة الأكثر "SJW" في ألعاب DontNod، حتى لو لم نتمكن من الهروب من بعض الشخصيات الكاريكاتورية إلى حد ما. نجد أيضًا أجواء "المدينة الأمريكية الصغيرة الأقل نظافة مما تبدو" التي يحبها الاستوديو بشكل خاص. وكما هو مذكور في مقدمة هذا الاختبار، فقد عاد أيضًا موضوع المراهقين وشبه الرائع الذي ميز الحياة الغريبة. إلا أن الجانب الخارق للطبيعة يقع هنا مثل الشعرة في الحساء. يتم التعبير عنه من خلال عنصرين: التوأم قادران على التواصل مع بعضهما البعض بشكل تخاطري، ومنذ لم شملهما، تتجسد أمامهما بعض ذكريات طفولتهما في شكل صور ظلية شبحية (دون أن يكون هذا أكثر إثارة للدهشة من ذلك). المراهقون في الحقيقة...). هذه العناصر غير المحتملة لا تضيف الكثير في الواقع. من وجهة نظر السيناريو وكذلك طريقة اللعب، كان من الممكن تمامًا الاستغناء عنها، وبالتالي تفضيل جو أكثر واقعية، وبالتالي أكثر مصداقية.

الحياة غريبة... ولكنها مألوفة

بشكل عام، نشعر أن الاستوديو يواجه صعوبة في الخروج عن المسار الذي وضعه بنفسه في الماضي. في بعض الأحيان للأفضل، في الواقع. وهكذا، فإن الاتجاه الفني يأخذ أسلوب "الحياة غريبة" "الواقعي مع لمسة كرتونية"، ويقدم لنا بعض المناظر الطبيعية التي من الممتع حقًا النظر إليها. لا ينبغي التفوق على الجانب الصوتي، حيث أننا نتعامل مرة أخرى مع الموسيقى التصويرية اللطيفة لموسيقى البوب-روك التي تبدو كريمية، بالإضافة إلى الأصوات الإنجليزية المقنعة. يمكننا أن نلاحظ بعض الأخطاء المطبعية والتفسيرات الخاطئة في ترجمة الترجمات إلى الفرنسية (بما في ذلك عبارة "أنا محظور" مؤسفة للغاية لأن "أنا محظور" أنثوية للغاية والتي نطقها تايلر في نهاية المغامرة...)، ولكن المستوى العام يظل جيدًا للغاية صحيح. من ناحية أخرى، تعاني اللعبة من مشاكل كبيرة في وتيرة اللعبة، وهي مشاكل واضحة بشكل خاص في الحلقة الأولى، ولكنها تتعلق أيضًا بالحلقتين الأخريين. في عدة مناسبات، يجد اللاعب/المتفرج نفسه لا يفعل شيئًا لمدة دقائق طويلة جدًا مع وجود وحدات التحكم في متناول اليد. أحيانًا تستغرق الانتقالات بين لقطات الكاميرا المختلفة وقتًا طويلاً وتؤدي إلى لحظات طفو مزعجة للغاية. وأخيرًا، تشير الكثير من الحوارات وأوصاف الأشياء إلى حياة يومية لا تكاد تكون مثيرة للاهتمام. مناقشة المطر والطقس الجيد مع الشخصيات غير القابلة للعب أو مراقبة مرطبانات المربى على رف المطبخ، استمتعنا بمزيد من الإثارة! بصرف النظر عن عدد قليل من الألغاز الكلاسيكية جدًا (الأبواب التي يجب فتحها، وصندوق الصمامات الذي يجب إصلاحه، وأرقام الملفات التي يمكن العثور عليها في الكمبيوتر، وما إلى ذلك)، فإن طريقة اللعب تقتصر عمومًا على مراقبة الكائنات المختلفة الموجودة في كل مشهد وتنفيذها من وقت لآخر. لتوقيت خيارات الحوار. هناك نقص معين في التفاعل بشكل عام، ولا يسعنا إلا أن نلاحظ بعض الفرص الضائعة لمعالجة هذه المشكلة. وبالتالي، فإن اللعبة تكافئنا في مرحلة ما بحلم سيئ تم تنظيمه بشكل جيد، ولكنه ليس تفاعليًا على الإطلاق. ومع ذلك، منذ ما يقرب من عشرين عامًا، كان ماكس باين قد أدرك بالفعل أن سلسلة الكابوس تكون أكثر لفتًا للانتباه ولا تُنسى عندما تكون قابلة للعب.

وبالمثل، نشعر حتماً بالإحباط عندما نجد أنفسنا أمام صندوق موسيقي ولا يمكننا سوى "مشاهدته" (أي الحصول على وصف بسيط) وعدم الاختيار بين موسيقى مختلفة. يمكننا أيضًا أن نشير إلى بعض التناقضات في بناء الشخصيات، التي تقطر رسائل بيئية بشكل متكرر، ولكنها تسمح لأنفسها برمي دمية دب من نافذة السيارة منذ بداية المغامرة. افعل كما أقول، وليس كما أفعل! ولحسن الحظ، فإن كتاب Gobelins يضفي لمسة من الأصالة على اللعبة وهو عبارة عن مجموعة من عشرين حكاية مصورة، كتبها التوأم وأمهما منذ أكثر من عشر سنوات. وبالتالي، سيكون لدى اللاعبين الأكثر "اكتمالًا" قدرًا كبيرًا من القراءة، والأخير هو الأكثر إثارة للاهتمام حيث يمكن بسهولة إجراء توازي بين أبطال الحكايات المختلفين وأبطال اللعبة، ومن الواضح أن اثنين من "Smart Gobelins" يمثل توأمنا. بالإضافة إلى ذلك، من المفيد التعمق في الكتاب لحل بعض الألغاز النادرة جدًا، حتى لو كانت اللعبة تقدم بشكل عام حلاً سهلاً لأولئك الذين يترددون في القراءة (مثل "كسر الباب" بدلاً من حل آلية الفتح على أساس إحدى الحكايات). باختصار، هذا الكتاب المصور بشكل جميل هو أحد أفكار "أخبرني لماذا" الجيدة. لقد قدرنا أيضًا القدرة على إعادة تشغيل كل فصل في "وضع العزل"، حتى نتمكن من اختبار خيارات الحوار المختلفة دون أن تطغى على تقدمنا. نرحب أيضًا بالقدرة على تخطي المشاهد (وهو أمر غير ممكن أثناء التشغيل الأولي). حتى لو لم يكن الأمر جديدًا، فإن العرض في نهاية الفصل للاختيارات التي قام بها جميع اللاعبين لا يزال مثيرًا للاهتمام كما كان دائمًا. أخيرًا، يبدو تقسيم المغامرة إلى ثلاث حلقات فقط (حوالي ثلاث ساعات لكل منها) متاحة خلال فترة إطلاق قصيرة جدًا (حلقة واحدة في الأسبوع) أكثر أهمية بالنسبة لنا من نشر خمس حلقات على مدار أكثر من عام، كما كان الحال مع Life. غريب 2.