تم إصدار Crysis في البداية في عام 2007، وكان لها تأثير قنبلة حقيقية مع محرك الرسومات الخاص بها والذي يسمح برسومات واقعية مذهلة. كان الغطاء النباتي مثيرًا للإعجاب بشكل خاص، وكذلك تأثيرات الإضاءة العديدة، ولا سيما أشعة الآلهة الشهيرة، التي اخترقت مظلة الأشجار. أضف إلى ذلك الفيزياء اللطيفة إلى حد ما التي سمحت لك بتطهير المشهد باستخدام انفجارات شديدة من الأسلحة الرشاشة والمتفجرات، وكان لديك شيء لتخليد ذكرى اللاعبين. علاوة على ذلك، أنتج إصدار اللعبة حافزًا قويًا بما فيه الكفاية لجعل Crytek شركة مزدهرة تمكنت من بيع محركها للعديد من العملاء، ولكن أيضًا لإصدار نسخ جديدة من اللعبة، بعد ثلاثة عشر عامًا من زلزال لعبة الفيديو هذا، تعود الشركة مع نسخة معدلة كنا نأمل أن تكون بنفس قوة النسخة الأصلية، قبل أن نصاب بخيبة أمل في النهاية. هذا هو السبب.
مما لا يثير الدهشة: تظل Crysis Crysis، وإذا كانت بعض آليات اللعبة ممتعة ومبتكرة في عام 2007، فيجب الاعتراف بأنه عندما يتعلق الأمر بطريقة اللعب، فقد تقشر الورنيش إلى حد ما. يظل نظام الدروع Nomad الذي يسمح لك بأن تصبح غير مرئي، أو مزودًا بدروع فائقة القوة، أمرًا ممتعًا في الاستخدام، ولكن بمجرد قيامك بذبح عدد قليل من الجنود الكوريين الشماليين عن طريق إرسالهم فوق بعضهم البعض، تصبح يظهر مدى هذه اللعبة ميكانيكي قد تقدم في العمر. في الواقع، يبدو أن كل ما يتعلق بطريقة اللعب لم يتطور قيد أنملة، والأمر برمته يعطي شعورًا قديمًا، إن لم يكن قديمًا. الأسوأ هو أن العديد من الأخطاء تشوه تجربة اللعب، لذا، لإعادة التحميل، سيتعين عليك إرسال بريد عشوائي إلى المفتاح المخصص، حيث يتم أخذ الترتيب في الاعتبار بطريقة أكثر من عشوائية. ولكن ليس هناك ما هو أكثر إزعاجًا في القتال من التعرض لإطلاق النار لأن بندقية غاوس اللعينة ترفض إعادة التحميل عندما يُطلب منك ذلك. وبالمثل، تعيدنا دمية دوول إلى حقبة ماضية، عندما تم التعامل مع الشخصيات غير القابلة للعب بازدراء سيادي، من أجل تخصيص القوة المحدودة للآلات لأشياء أخرى. تدفع الانفجارات جنود العدو إلى التحليق في كل مكان، وغالبًا ما تجد الجثث نفسها متجمدة في أوضاع غير محتملة، مثل هذا الرجل الذي وجد نفسه واقفاً بقدميه في الهواء على الشاطئ، ورأسه وجزء من جذعه مدفونين في الرمال. حتى أحاسيس إطلاق النار لم تعد حقًا على قدم المساواة، مع نتائج عكسية تُحدث في النهاية ضررًا بسيطًا نسبيًا، وتفتقر إلى التأثير بشكل ملحوظ. وعلى هذا فإن رصاصة واحدة تسقط من مسافة قريبة على الخزانة الجانبية لجندي كيم جونج إيل لن تكون كافية لإسقاطه على مؤخرته.
هل سيتم تشغيل CRYSIS؟
ولحسن الحظ، تظل المغامرة بشكل عام ممتعة، ولا تزال اللعبة سريعة الوتيرة ومثيرة للاهتمام، خاصة بالنسبة لأولئك الذين لم يضعوا أيديهم عليها من قبل. ومع ذلك، فإننا نعترف بأننا مازلنا نشعر بالغضب عندما لاحظنا أن المهمة مفقودة. لقد اختفت Mission 10 بالفعل، كما هو الحال في نسخة وحدة التحكم من اللعبة، والتي تم إصدارها على Xbox 360 وPS3. في ذلك الوقت، كان الاختيار مبررًا نظرًا لأن هذه المهمة التي وضعتنا على عجلة قيادة السفينة كانت تتطلب موارد المعالج بشكل خاص، ولم يكن من الممكن تشغيلها على وحدات التحكم في ذلك الوقت. لكن الآن؟ ومع التقدم التكنولوجي، من الصعب أن نصدق أن هذا المبرر لا يزال قائما، خاصة وأن نسخة الحاسب الشخصي من اللعبة تمت إزالتها أيضا من هذه المهمة الشهيرة. لذلك نعتقد أن Crysis Remastered قد تم تطويره من إصدار وحدة التحكم الذي تم إصداره في عام 2011. ولسوء الحظ، لا يمكننا حقًا الاعتماد على الرسومات لتوفير الراحة. التسوية كسولة حقًا، وإذا لم تكن اللعبة قبيحة، فإنها تظل متوسطة (منخفضة نوعًا ما) عما يتم فعله حاليًا، مما يساهم في دحض الأسطورة أكثر قليلاً. نعم يوجد تتبع للأشعة، لكن الأخير عبارة عن برنامج، ويظل بعيدًا عن تقديم التحسينات المرئية لتتبع أشعة الأجهزة التي نستحقها عادةً في العناوين التي تحمل علامة RTX.
على الرغم من أن القوام قد تم تحديثه، ولا يزال لدينا نباتات جذابة، إلا أن الأمر برمته ليس مذهلًا، وسرعان ما نلاحظ بعض المشكلات. يتم عرض بعض النباتات بتقنية ثنائية الأبعاد، بينما عند الفحص الدقيق، تجد أن بعض الأنسجة خشنة جدًا، خاصة حول الصخور. لتكريم نفس "لكن هل يمكنها تشغيل Crysis؟"، فكر المطورون في تضمين مستوى مسمى من التفاصيل، والذي يهدف إلى جعل أي جهاز يركع على ركبتيه، والذي يسمح حتى بتشغيل اللعبة بدقة 8K. في حالتنا، جربنا هذا الإعداد بدقة 4K، ومن غير المستغرب أن تعمل اللعبة بمعدل يتراوح بين 15 و25 إطارًا في الثانية على جهاز الاختبار الخاص بنا المجهز بـ RTX 2080 Ti وi7-8700K. علاوة على ذلك، تم دمج معيار في اللعبة، وإذا كان من الضروري في الوقت الحالي استخدام خدعة في ملفات اللعبة لتشغيلها، فيجب الوصول إلى الأخير عبر القائمة الكلاسيكية بمجرد نشر التحديث المناسب. وبالمثل، وعدت Crytek بوصول DLSS، على الرغم من أنه من غير الواضح متى سيتم تنفيذ الميزة في اللعبة.
باختصار، كما تعلم، ما لم يكن لديك جهاز حديث وقوي، فقد يتعارض الحنين مع واقع معدل إطارات السعال، وذلك حتى دون الضغط على خيارات الرسومات.
تكمن المشكلة في أنه حتى مع إعدادات Can It Run Crysis المسبقة، لم تكن النتيجة المرئية شيئًا يستحق الكتابة عنه، بينما كان علينا أن نكافح من أجل أن نكون قادرين على تشغيل اللعبة بأقصى حد. كان علينا أن نحاول مرة أخرى 3 أو 4 مرات، حيث يتعطل العنوان دون سابق إنذار، ويمنحنا العديد من عمليات الإرجاع المرتجلة لنظام Windows. الأسوأ هو أن المشاكل لا تتوقف عند استقرار اللعبة، فالأخطاء المتنوعة والمتنوعة كثيرة، بدءًا من مشاكل Ragdoll المذكورة سابقًا، إلى الأصوات التي يتم تشغيلها بشكل غير متوقع أثناء تطورك بمفردك في وسط "المرج". لذكر المحفزات الصعبة إلى حد ما للورقة. انتبه أيضًا إلى أن التحسين يترك شيئًا مما هو مرغوب فيه، وأنك ستحتاج إلى آلة قوية بشكل غير متناسب لتتمكن من الاستمتاع باللعبة، خاصة بالمقارنة مع النتيجة. تبدو بعض التأثيرات مبالغًا فيها بشكل واضح، مثل أشعة godrays الشهيرة التي تخترق أوراق الأشجار، في حين أن التغطية بالفسيفساء والانسداد المحيطي لا ترقى إلى مستوى ما يتم فعله في الوقت الحالي (نفكر في HBAO وVXAO).
يرجى ملاحظة أن اللعبة حاليًا لا تستفيد فعليًا من المعالجات متعددة النواة (في حالتنا، نواة واحدة بحد أقصى، والسبعة الأخرى بحمل أقل من 50%). باختصار، كما تعلم، ما لم يكن لديك جهاز حديث وقوي، فقد يتعارض الحنين مع واقع معدل إطارات السعال، وذلك حتى دون الضغط على خيارات الرسومات (لا يمكننا تخيل النتيجة على Switch). إنه لأمر مخز، خاصة بالنسبة للعنوان الذي لعب كثيرًا على جانبه الرسومي لإثارة الضجيج. لكن يجب أن نؤمن بأن الوقت الذي منحته Crytek لمطوريها لتحسين العنوان لن يكون كافيًا لتصحيح الوضع. وبالتالي فإن المقطع الدعائي الأول الذي تم تسريبه في نهاية شهر يونيو كان يمثل بالفعل المنتج النهائي، مما أدى إلى سوء حظ المتعصبين للامتياز.