مراجعة Dead Island 2: المتعة المطلقة بالذنب؟

مع هذا الإنتاج الفوضوي الذي امتد لتسع سنوات طويلة، بدت Dead Island 2 أشبه بمشروع Frankenstein الذي كنا نخشى اكتشافه عند صدوره. ولكن وفقًا للمتحدثين باسم Dambuster Studios (التي تولت التطوير في عام 2019)، فإن كل ما تبقى من اللعبة الأصلية هو المفهوم. كلمات يصعب تصديقها عندما نرى إلى أي مدى لا تزال اللعبة تحمل وصمة عصر مضى، خاصة على صعيد تصميم اللعبة. في الواقع، بالنسبة للعبة تم الإعلان عنها في عام 2014 ويمكن لعبها بعد بضعة أشهر خلال E3 (كنا قادرين على أخذها بين أيدينا في ذلك الوقت)، لا يبدو أن عنوان Deep Silver قد تغير كثيرًا، على الأقل في اقتراحها: ذلك تدمير أكبر عدد ممكن من الزومبي بفرح وروح الدعابة. علاوة على ذلك، فإن Dead Island 2 لا تدعي أبدًا أنها أي شيء آخر غير إصدار دموي وبدائي، وهذا ما ينقذها بلا شك من المتطلبات التي يمكن أن نطلبها من لعبة FPS في عام 2023. متعة الذنب، إنها أفضل طريقة للتعبير عن مشاعرنا تجاه لعبة لا تطلق الريح أعلى من مؤخرتها أبدًا، وفوق كل شيء، لا تأخذ نفسها على محمل الجد أبدًا. نغمة خفيفة نجدها في البداية في السيناريو، ذريعة لنجد أنفسنا في لوس أنجلوس متألقة بالتأكيد، ولكنها تغزوها الزومبي، حتى في الفيلات الأكثر تميزًا في المنطقة. المواطنون العاديون، أو ضباط الشرطة، أو رجال الإطفاء، أو حتى الجهات الفاعلة في أزمة الأنا، لا ينجو الفيروس من أحد، باستثناء شخص واحد، أنت، اللاعب، الذي يتمتع - جزئيًا - بمناعة ضد بكتيريا الزومبي.

وفي هذا الصدد، اعلم أنه يمكنك اختيار شخصيتك من بين 5 أبطال (سيصل السادس لاحقًا في المغامرة): جاكوب، وداني، وريان، وإيمي، وبرونو. وبالإضافة إلى جنسهم ومظهرهم وبنيتهم، يتميز كل منهم بقدراته البدنية. أحدهما أسرع، والآخر أكثر مرونة، وهذا أكثر قوة، بينما هو أكثر مقاومة، هذه هي الخصائص التي تميز كل واحد، واختيارك سيعتمد على طريقة لعبك، ولكن أيضًا وفقًا لارتباطاتك الجسدية بالشخصية. . من ناحية أخرى، إذا كان هناك شيء واحد مشترك بينهم جميعًا، فهو القدرة على اللعب على النكتة وأخذ غزو الأموات الأحياء على أنه مزحة تقريبًا. لا عجب أننا نعلم أنهم جميعًا محصنون ضد لدغات الزومبي، وبالتالي يمكننا شن هجوم على Hell-A وإنقاذ الإنسانية في كاليفورنيا. على الأقل ما تبقى منه. لا تبخل Dead Island 2 بالمواقف الكوميدية والبشعة في كثير من الأحيان لأمريكا في حالة دمار كامل وبعيدة عن بقية العالم. حتى أن البعض سيرى أوجه تشابه مع الجانب الساخر وغير الرسمي في GTA 5، ومن الواضح أن Dambuster Studios مستوحاة من هذا الأخير، دون أن تضاهي براعة كتابة Rockstar Games. لكن النية موجودة ومن المهم التأكيد عليها.

إن قتل كل ما يتحرك في مدينة لوس أنجلوس الدموية هذه هو الفكرة المهيمنة في لعبة Dead Island 2، والتي تفاجئنا في البداية من خلال عرضها البصري. بعد 10 سنوات من الانتظار، اعتقدنا أن اللعبة لن ترقى إلى معايير الرسومات الحالية، ولكن من الواضح أننا كنا مخطئين. لا تسمح اللعبة لنفسها فقط بعرض مواد جميلة جدًا طوال مغامرتها، ولكنها تسمح لنفسها أيضًا بدفع واقعية تحلل الجسم إلى أقصى الحدود. من خلال مهاجمة الزومبي، ندرك أنه من الممكن فرض العديد من الفظائع عليهم. من الواضح أنه يمكننا تمزيق كل طرف من أطرافهم، وقطع رؤوسهم، ولكن أيضًا نلحق بهم إصابات خطيرة، مثل الكسور المفتوحة، ونزع الأحشاء، وخلع الفكين، وتمزيق اللحم والعضلات للكشف عن هيكلهم العظمي، أو حتى تفجير رؤوسهم الأرض، أو لكمة وجوههم بلكمة مدمرة. لقد فهمت أن Dead Island 2 لا تبخل بالعنف، وقد حرص المطورون على ضمان تدفق الدم بواسطة الهكتوليتر، وإعادة طلاء الجدران والإسفلت في مدينة لوس أنجلوس التي لم يسبق لها مثيل برائحة الجثة المتعفنة. . هنا أيضًا، يمكننا أن نتحدث بوضوح عن المتعة البصرية المذنب.

علاوة على ذلك، بحيث يتدفق الهيموجلوبين وتنسكب الأحشاء على الأرض، يكون لدى اللاعب الكثير من الأسلحة التي يمكن اللعب بها. المخل، مفتاح القرد، الأنابيب ذات النهاية الحادة، المنجل الكبير، مضرب البيسبول، مضرب الجولف، المفاصل النحاسية، سكين الجزار، الفأس، المخل، كاتانا، إلخ. يتعلق الأمر قبل كل شيء بالأسلحة البيضاء، نظرًا لأن المعارك تدور في المقام الأول في قتال بالأيدي، حيث يريد المطورون تجربة وحشية وعميقة حيث يجب الشعور بكل ضربة. لاحظ أن كل الأسلحة التي يمكنك حملها معك ليست أبدية، بل إنها تحتوي على مقياس مقاومة، والذي بمجرد استنفاده يؤدي إلى الكسر وعدم توفر السلاح على الفور. لحسن الحظ، اللعبة ليست بخيلة مع أسلحة مؤقتة لالتقاطها من الأرض، ناهيك عن أنه من الممكن إصلاحها على مقاعد العمل مقابل رسوم. بالإضافة إلى إصلاح أسلحتك، من الممكن أيضًا زيادة أدائها من خلال تطويرها. يمكنك الاستمتاع بإضافة آليات إضافية للسماح، على سبيل المثال، لسكين مطبخك بإشعال الأعداء، أو كهربة مفتاح القرد أو المخل أو حتى الكاتانا.

حريق في الحفرة

وبطبيعة الحال، لم تنس Dead Island 2 دمج الأسلحة النارية، لكنها لن تكون متاحة منذ البداية، وسيتعين عليك التقدم قليلاً في القصة قبل جمع مسدساتك وبنادقك الأولى. وفي كلتا الحالتين، ستكون الذخيرة نادرة، حيث يريد المطورون منع اللاعبين من إبعاد أنفسهم عن الزومبي. الفكرة وراء كل هذا هي جعل المواجهات مع الزومبي أقل تكرارًا قدر الإمكان. من الواضح، مع أسلوب اللعب الذي يقتصر على قتل الموتى الأحياء، دون أي نوع آخر من أسلوب اللعب، يجب أن تكون المذبحة ممتعة قدر الإمكان بأي ثمن. تسمح لك Dead Island 2 أيضًا باللعب بالعناصر ذات تناسق معين، مثل استخدام البرك على الأرض أو البقع الرطبة لكهربة الزومبي وإضعافهم بشكل كبير. أخذ علبة بنزين ورش الأرض بها يخلق حاجزًا للهب؛ مفيدة مرة أخرى لإبطاء الزومبي، على الرغم من أنها بطيئة بالفعل بطبيعتها. هناك عدد قليل من العدائين الذين يجب عليك الحذر منهم، لأنهم يهاجمون على حين غرة، ولكن بشكل عام، لدينا الوقت لرؤيتهم يصلون. وبنفس طريقة كمية الأسلحة المتاحة للاعب، فإن عدد متغيرات الزومبي يحظى أيضًا بالاحترام. لقد كان هذا بالفعل أحد وعود اللعبة عندما لعبناها عام 2014، ولم تفشل استوديوهات Dambuster في المهمة. كنا لا نزال نرغب في وجود حيوان أكثر إثارة للإعجاب، لأنه إذا كان الموتى الأحياء مختلفين حقًا عن بعضهم البعض، فإنهم جميعًا ينتمون إلى 3-4 فئات مختلفة، لا أكثر.

وبالمثل، بمجرد أن نفهم العيوب الموجودة في النظام، ندرك أنه من الممكن أحيانًا تخطي أقسام كاملة من الزومبي للوصول مباشرة إلى الهدف المطلوب. هذا ليس هو الحال دائمًا، ولكنه يحدث كثيرًا، والسبب هو بنية اللعبة ذاتها، وهي مدرسة قديمة جدًا اليوم. على أية حال، من غير المجدي في بعض الأحيان الرغبة في تطهير منطقة بأكملها، لأنها تبدأ في الظهور من جديد، أحيانًا أمام أعيننا، من أجل تعريض اللاعب للخطر باستمرار. لكن الجانب الشرير في Dead Island 2 هو أنه من خلال تجنب موجات الأعداء، نصل إلى السقف الزجاجي الشهير، المرتبط بتحجيم المستوى، مما يدفع اللاعب للقيام بمهام جانبية للسماح بالتقدم في اللعبة يسير مستوى صعوبة اللعبة جنبًا إلى جنب مع تطور شخصيتك. كلما قمت بزيادة قدراتك، كلما أصبح الزومبي أكثر صرامة وقل احتمال تفاديهم، لأنهم ملتصقون بك. الأمر الأكثر إزعاجًا هو أن Dead Island 2 هي لعبة "تمهيد على الأرض"، مع عدم وجود فكرة عن العمودية. في بعض الأحيان يمكننا أن نتسلق غطاء محرك السيارة أو نتسلق فوق المتاريس، لكن لا شيء أكثر سموًا. هذا هو المكان الذي يبدو أن اللعبة تظهر فيه ثقل سنواتها والتطور الذي بدأ منذ أكثر من 10 سنوات. سيقول البعض أن هذه لعبة متعمدة من جانب Dambuster Studios للحفاظ على أصالة المدرسة القديمة، ولكن بصدق شديد، بالكاد نصدق ذلك. هذا لا يعني بأي حال من الأحوال أن بعض اللاعبين لن يستمتعوا بها، ولكن لا يزال يتعين علينا الاعتراف بالقيود المفروضة على هذا الاختيار لتصميم اللعبة، ناهيك عن تكرار الإجراءات، على الرغم من العدد الكبير من الاختلافات من حيث الأسلحة والزومبي. وهنا مرة أخرى، سوف تسود الذاتية.