بالكاد مر شهر ونصف على الإصدار البارز جدًا - والذي حظي بتغطية إعلامية كبيرة - لـ The Callisto Protocol، وجاء دور Dead Space Remake ليأتي ويمنحنا صدمة على أجهزة الكمبيوتر الشخصية وPS5 وXbox Series، اللعبة التي اتخذت قرارًا بـ تجاهل وحدات التحكم من الجيل السابق - وهذا أمر جيد. لا نعرف ما إذا كانت شركة Electronic Arts وStriking Distance Studios (استديو Glen Schofield الجديد) قد عملتا معًا لإصدار لعبتهما في نفس الوقت، ولكن هناك بالفعل منافسة حقيقية بين الاثنين لتقدم لنا أفضل لعبة رعب فضائي لهذا العام. سنة. قبل الكشف عن اللعبة التي نفضلها، اعلم أن لعبة Dead Space Remake هذه تصل بعد 15 عامًا من الإصدار الأصلي، مما يعني أن جيلًا جديدًا من اللاعبين لم يكتشف أبدًا هذا النصب التذكاري لألعاب الرعب. ويعلم الله أننا نحسدهم على قدرتهم على استكشاف إيشيمورا في هذا الضوء الجديد...
إذا كانت شركة Electronic Arts اليوم شركة تعتمد على أصولها وخاصة على تراخيصها الرئيسية، فيجب ألا ننسى أنه منذ حوالي خمسة عشر عامًا، لم تتردد الشركة الأمريكية في المخاطرة من أجل مفاجأة اللاعبين. على جيل PS3 وXbox 360، في نفس العام تعاملنا مع Mirror's Edge وDead Space، وهما لعبتان أصبحتا مشهورتين اليوم في عيون اللاعبين، ولكنهما تعرضتا لانتكاسة رهيبة في ذلك الوقت. إذا كان العنوانان قد استقبلا بشكل جيد للغاية من قبل الصحافة، فإن الجمهور لسوء الحظ لم يكن هناك، ولا شك في أنهم مترددون في استثمار أموالهم في عناوين IP التي لا تزال غير معروفة على نطاق واسع. النتيجة: مبيعات مخيبة للآمال، حيث تجاوزت بالكاد 2 مليون نسخة حول العالم، وتعهدت شركة Electronic Arts بعدم ارتكاب نفس الأخطاء في المستقبل. التكملة، نحن نعرفها، وحتى لو كان Dead Space يحق له الحصول على تكملة (لسوء الحظ أقل)، فإن الترخيص لم يتمكن أبدًا من مغادرة دائرة المطلعين عليه. لقد مرت خمسة عشر عامًا، وتقدم المطورون في السن، وتغير اللاعبون، وعلينا أن نعترف أنه عندما يتعلق الأمر برعب البقاء في الفضاء، فقد كنا دائمًا قليلين من حيث المقترحات. مع المحاربين القدامى الذين غيروا مصانع الكريمات والوافدين الجدد، قالت شركة Electronic Arts لنفسها أن الوقت قد حان لإعادة Dead Space إلى بيئة جديدة، خاصة وأن هذا الجيل الجديد يقبل بسهولة المعادلات وغيرها من عمليات إعادة التصنيع دون الكثير من التردد. وبالتالي فإن هذه هي الفرضية الأولية الخام إلى حد ما لنشأة Dead Space Remake.
طبعة جديدة حقيقية؟
في الوقت الذي يصعب فيه أحيانًا فصل نسخة معدلة عن نسخة جديدة (غالبًا ما تلعب الاستوديوهات والناشرون دورًا فنيًا ضبابيًا - مرحبًا الجزء الأول من The Last of Us)، لا يُطرح السؤال حول إعادة النظر في Dead Space مع صلصة 2023. لا تشكل حتى. كل ما عليك فعله هو وضع اللعبتين جنبًا إلى جنب لترى أنه من الواضح أن Dead Space لعام 2008 لم يعد لها أي علاقة بهذا الاقتراح لعام 2023. الأمر بسيط، لقد بدأ الرجال الصغار من EA Motive من الصفر، من الصفر أيضًا يقولون إذا أردنا استخدام المفردات الداخلية، والفكرة هي استعادة صورة اللعبة التي اعتمدت بالفعل إلى حد ما على جوها القمعي. سواء كان الأمر يتعلق بالنماذج ثلاثية الأبعاد للشخصيات أو البيئات، فهي ليست أكثر ولا أقل من لعبة جديدة عليك أن ترى كيف تغيرت اللعبة خلال 15 عامًا، مع المزيد من التفاصيل في الإعدادات، التي أضفنا إليها كمية كبيرة من الكائنات لجعل الكسارة السطحية أكثر غامرة. تم إثراء الأنسجة وتحسينها، ويمكن تقطيع Necromorphs بدقة أكبر، مع ميزة إضافية تتمثل في إدارة التشريح غير المسبوقة. تم تطبيق ما يسمى بنظام "السلخ" والذي يتمحور حول طبقات متعددة من اللحم والأوتار والعظام التي تتمزق وتنكسر بطريقة واقعية. كلما أطلقنا النار على منطقة ما من العدو، كلما كشفنا عنه (الجلد واللحم والعظام)، مما يسمح لنا بالتركيز على جزء محدد جدًا من الجسم. على أية حال، لم يتغير الأمر منذ عام 2008، يجب أن نستهدف الأطراف وليس الرأس إذا أردنا البقاء على قيد الحياة ضد هذه المخلوقات المقامة.
تم تطبيق ما يسمى بنظام "السلخ" والذي يتمحور حول طبقات متعددة من اللحم والأوتار والعظام التي تتمزق وتنكسر بطريقة واقعية. كلما أطلقنا النار على منطقة ما من العدو، كلما كشفنا عنه (الجلد واللحم والعظام)، مما يسمح لنا بالتركيز على جزء محدد جدًا من الجسم.
حتى فيما يتعلق بقياس الألوان، فقد أسقطت Dead Space لعام 2023 اللون البني أو حتى البني الداكن للعبة الأصلية لتعتمد على الألوان الباردة والداكنة، من أجل تعزيز الخوف والرعب. حققت اللعبة أيضًا قفزة تقنية كبيرة من حيث إدارة الضوء والإضاءة، مما يسمح لنا بإعادة اكتشاف إيشيمورا بالكامل، هذه السفينة التي تكسر السطح، حيث ربما اختفت جميع أشكال الحياة. علاوة على ذلك، وبهدف زيادة إجهاد اللاعب دائمًا، قام المطورون بعمل كبير في الظلام، حيث غمرت الغرف الظلام حيث يصعب تحديد ما هو موجود هناك. إذا كان محرك Frostbite يعمل بشكل واضح على تحقيق المعجزات من خلال جعل Dead Space أكثر جمالاً من أي وقت مضى، فإننا مع ذلك توقعنا نتيجة بصرية أكثر إثارة للإعجاب. تظل اللعبة جميلة جدًا عند النظر إليها، ولكن بالنسبة للعبة التي ستصدر فقط على الجيل التالي، كنا نود أن نكون أكثر إعجابًا. سنجذب بلا شك غضب الجماهير الأكثر لاذعة، لكن بروتوكول Callisto يظل في أعيننا أكثر إثارة للإعجاب من الناحية البصرية من Dead Space Remake، الذي أصبح راسخًا بالفعل.
ملس
حيث يغير عنوان Electronic Arts الوضع في مراحله. من خلال الانتقال إلى هذا الجيل الجديد من وحدات التحكم، يمكن للعبة أن توفر رفاهية عدم تقسيم تجربتها إلى مناطق مختلفة. مثل الجزءين الأخيرين من God of War، تم تصميم لعبة Dead Space Remake هذه على شكل لقطة متسلسلة طويلة، حيث أننا الآن ننتقل من جزء من Ishimura إلى الجزء الآخر بسلاسة، دون أي انتقال أو شاشة تحميل. يوفر هذا سيولة في السرد والتي توجد أيضًا في العروض التي تقدمها اللعبة، في وضع الأداء، لا تتراجع اللعبة، مع معدل قوي يبلغ 60 إطارًا في الثانية، ثابت تمامًا، حتى لو فقدنا دقة الدقة في مواجهة وضع الولاء. كالعادة، سيكون الأمر حسب تقدير اللاعب الذي سيتمكن من تعديل تجربته حسب ما يراه مناسبًا، خاصة أنه من الممكن التبديل من واحدة إلى أخرى بسرعة، دون الحاجة إلى التبديل عبر القائمة الرئيسية أو إعادة تشغيل نسخة احتياطية. من ناحية أخرى، هناك خيبة أمل طفيفة فيما يتعلق بالتنقل في القوائم، مع نظام النوافذ الرخيص إلى حد ما. نفس الثابت بالنسبة للخريطة، والتي نجدها غير عملية للاستخدام، خاصة أنها معروضة أمام Isaac Clarke في الوقت الفعلي، دون إيقاف اللعبة مؤقتًا.
هناك إضافة أخرى، ليست غير ذات أهمية، وهي إعطاء الكلمة لكبير مهندسينا، الذي يمكنه أخيرًا التفاعل مع الرفاق القلائل الذين بقوا على قيد الحياة على متن USG Ishimura. ومن الواضح أن هذا يجلب الاهتمام للمغامرة، ولكنه أيضًا يزيد من انغماس اللاعب. قد يبدو الأمر سرياليًا في عام 2023، لكن في ذلك الوقت، كان إسحاق كلارك شخصية صامتة، وغير قادر على الرد على جاره الذي انخرط بعد ذلك في مونولوج مزعج أحيانًا. ومع ذلك، من المؤسف أن دبلجة VF غير مقنعة للغاية، مما يجبرنا على التبديل إلى النسخة الأصلية، والتي تكون أكثر عاطفية. ما نخسره في كثافة الدبلجة، نكسبه في تصميم الصوت، نظرًا لأن هذا هو أحد الجوانب الأكثر عملًا عليها من قبل فريق EA Motive. في الواقع، عندما نتحدث عن رعب البقاء، فإننا نعلم أن الصوت له أهمية قصوى وأن إدارة الصوت قد ارتقت بشكل ملحوظ. بالإضافة إلى التخصيص المكاني الذي أصبح الآن غامرًا، فإن كل ضجيج وكل صوت أو نقرة لها صدى مختلف اليوم، وفوق كل شيء يعكس وجود Necromorph ليس بعيدًا جدًا. يضاف إلى ذلك الإدارة التي لا تشوبها شائبة للموسيقى، ولكن قبل كل شيء الصمت الذي يمكن أن يكون قمعيًا ومرهقًا عند الضرورة. إنه عمل جيد حقًا.
لا تزال فعالة، على الرغم من أنها صلبة بعض الشيء
من ناحية اللعب، تأخذ لعبة Dead Space Remake هذه الأساسيات التي جعلت نجاح اللعبة في عام 2008. وقد كررها مطورو EA Motive عدة مرات خلال خطاباتهم، تهدف نسخة 2023 إلى أن تكون وفية للمادة الأصلية، وهناك لذلك لا توجد اضطرابات كبيرة في آليات اللعبة، لذلك نجد أنفسنا على أرض مألوفة، مع لعبة تعتمد بشكل أساسي على القتال المسلح وثنائي الركود، وليس إسحاق كلارك. ليس البطل الأكثر فعالية عندما يتعلق الأمر بالقتال المشاجرة، على العكس تمامًا من جاكوب لي من بروتوكول كاليستو. كما أن غياب القتال اليدوي الفعال في Dead Space هو الذي يرجح تفضيلنا للعبة The Callisto Protocol. لذا بالطبع، يمكن لـ Isaac Clarke أن يلصق بعض الخطافات في وجوه Necromorphs، لكن فعالية هجماته القريبة تبتعد بسنوات ضوئية عن هجمات Jacob Lee وهراوته الكهربائية التي يمكنه أيضًا تطويرها. هذا هو المكان الذي كنا نود أن تقوم فيه Dead Space Remake بإزالة الغبار عن نظام اللعب الخاص بها، والذي يفتقر إلى المرونة في تحركات بطله، وغير قادر على المراوغة على الجانبين وحتى أقل من ذلك للالتفاف 180 درجة. ومع ذلك، سنكون سيئي النية إذا قلنا أن لعبة Dead Space Remake هذه لم تكن قابلة للعب، بل على العكس تمامًا، لكن يجب أن نعتاد على فكرة أن المشاجرة ليس لها أي فائدة تقريبًا في اللعبة في عام 2023، فهي مؤلمة قليلاً. ولكن بما أنه طبعة جديدة، فلا بأس. مع بعض التساهل رغم ذلك. لأنه نعم، من الصعب مقارنة لعبة معاصرة بنسخة جديدة من لعبة يعود تاريخها إلى عام 2008، ولكن عندها ندرك أن الهروب لإبعاد نفسك والحصول على الوقت لاستهداف نقاط ضعف الأعداء هو علامة عصر لقد مر. علاوة على ذلك، نأمل ألا يقع الإصدار الجديد من Resident Evil 4 في هذا الفخ عند إصلاح طريقة اللعب.
صفر جي. صفر فائدة؟
من بين الإضافات التي تمت على طريقة اللعب في Dead Space Remake، هناك تسلسلات انعدام الجاذبية المأخوذة من Dead Space 2، مما يوفر لحظات ممتعة من الاسترخاء. ومع ذلك، فإن القدرة على المناورة للحركات في حالة انعدام الجاذبية ليست خالية من العيوب، حيث تكون الحركات أكثر حرية بالتأكيد، ولكنها غالبًا ما تفتقر إلى المرونة. تتطور شخصيتنا ببطء، وهذا أمر مقصود بالتأكيد، ولكن لن يكون من غير المألوف أن نفقد صبرنا في الممرات الضيقة، بينما تفتقر المواقف القتالية في حالة انعدام الوزن إلى الإدانة بشكل فريد. في الواقع، يعطي إسحاق كلارك انطباعًا بأنه على أرض جافة عندما يطلق النار بأسلحته، بينما يظل متجمدًا في مواقعه. إن تأثير وحدة التحكم في اليد غير عادي تمامًا، بل وغريبًا، وبصراحة، ليس مثيرًا للغاية. هناك حداثة أخرى غير سارة في النسخة الجديدة لعام 2023 وهي تقديم مقاطع جديدة تمامًا، مرتبطة بحقيقة أن إيشيمورا أصبحت الآن مترابطة. ونتيجة لذلك، كان على المطورين إضافة مسارات وغرف ولكن أيضًا عوائق لجعل هذا الاستكشاف أكثر مرونة وسلاسة، لكي يكون متسقًا مع ما نراه على الخريطة. ومع ذلك، من المؤسف أن تحافظ البيئات على نفس الموضوع أكثر من اللازم من بداية اللعبة وحتى نهايتها، مع هذا الجو الصناعي، لأن اللعبة كانت ستستفيد من تقديم بيئات أكثر تنوعًا لنا، حتى لو كنا ندرك ذلك أن الخروج من إيشيمورا كان سيضطر أيضًا إلى تعديل السيناريو. ولذلك يجب علينا الانتظار حتى نهاية اللعبة للحصول على المزيد من البيئات العضوية، كما كان الحال بالفعل قبل 15 عامًا. بعد بروتوكول كاليستو، هناك شعور بالتكرار في رحلة إسحاق كلارك والذي يظهر حتماً. سيقول البعض أنه بالنسبة إلى النسخة الجديدة، فإن حجتنا لتغيير أقسام كاملة من اللعبة لا تصمد، وسنستشهد بعد ذلك بشركة Capcom و Resident Evil 4 المستقبلية التي ستخاطر بالمفاجأة، مع مقاطع جديدة بالكامل، وسحب QTEs و إعادة تصميم طريقة اللعب، من أجل مفاجأة اللاعب بشكل أكبر. على الرغم من هذه العيوب الصغيرة، فإن Dead Space Remake هذا يعد بمثابة استعادة رائعة للعبة التي شهدت بالتأكيد بعض التجاعيد خلال 15 عامًا، ولكنها لا تزال فعالة من حيث رعب البقاء.