نحن هنا أيها الأصدقاء. بعد ما يقرب من خمس سنوات من لعبة Beyond: Two Souls (PS3)، يصل Quantic Dream أخيرًا إلى PS4 مع Detroit: Become Human، المشروع الجديد لديفيد كيج والذي جعلنا نعاني منذ أسبوع ألعاب باريس 2015. إذا بدت العاطفة والسرد أصبحت لا يمكن فصلها تقريبًا عن ألعاب الفيديو، ويرجع الفضل في ذلك جزئيًا إلى الاستوديو الفرنسي الذي لم ينحرف أبدًا عن مبادئه، وهذا على الرغم من الانتقادات العديدة التي تعرض لها وسط شكل. مصممًا على تجاوز حدود النوع الذي كان أحد رواده، يقدم مدير Heavy Rain تجربة للعيش تمامًا، على الرغم من أن السيناريو لم يجذبنا كما تمكن قاتل الأوريغامي من القيام به.
يمكننا أن نتهم ديفيد كيج بأنه صانع أفلام محبط (وهذا ليس حالنا، إيه)، لكننا بالتأكيد لا نستطيع أن نشك في مشاركته في كل من إبداعاته؛ إنه إجمالي، هذا واضح. في كل الأحوال، لكي تكتب على الورق سيناريو يحتوي على آلاف المتغيرات، عليك ألا تحسب ساعاتك وتتخلى عن الجسور لشهر أيار/مايو. الآن بعد أن انتهينا من لعبة ديترويت: كن إنسانًا، يمكننا أن نقول: هذا الرجل مجنون. لقد قام هو وفريقه بعمل هائل، وما عليك سوى مشاهدة هيكل الشجرة وهو يمرر أمام عينيك في نهاية كل فصل لرؤيته. وهنا لم نعد نتحدث حتى عن خيار له بعض العواقب، بل عن قرار يثير سلسلة من ردود الفعل في الأمدين القريب والبعيد. إنه لأمر مدهش ببساطة عدد الاحتمالات التي أخذتها Quantic Dream بعين الاعتبار، والتي تجعل من الممكن الحصول على قطعة أرض ذات ثراء لا يصدق. إذا قلنا أن David Cage يعاني من مرض خطير، فهذا أيضًا بسبب وجود مشاهد لن يراها سوى عدد قليل جدًا من اللاعبين ولكن لم يستبعدها المطورون. من بين كل ما رأيناه بعد اكتشاف أربع نهايات مختلفة، لم يتم تحقيق أي منها على عجل. لقد استفاد كل منهم من نفس الرعاية ونفس الاهتمام ونفس الدقة. عندما تكون جزءًا من فريق العمل، يجب أن تكون قويًا للغاية في ذهنك. نأسف إذا أعطينا انطباعًا بأننا لم نتجاوز الأمر، ولكن ربما تكون هذه هي المرة الأولى التي تذهب فيها لعبة ما إلى هذا الحد في المفهوم، خاصة عندما نكون على علم بجميع جلسات mocap مثل تلك التي تستلزمها.
المتغيرات والعواقب
مع ديترويت: كن إنسانًا، أصبحت عبارة "اكتب قصتك الخاصة" أكثر واقعية من أي وقت مضى. بالتأكيد ليس للحوارات جميعها تأثير على مجرى الأحداث، لكن الفكرة هي السماح للاعب بأن يكون لقيطًا أو يظل مخلصًا لقيمه دون إعادته إلى ما يشبه سكة القصة على شكل قمع . انتهت اللعبة صفر، عليك أن تفترض ذلك حتى النهاية. نظرًا لأن David Cage ليس من النوع المانوي، فقد تم القيام بكل شيء حتى نتعاطف مع الشخصيات، بما في ذلك عندما يتصرفون مثل القمامة. إنها لا تزال لعبة فيديو، لكن صحيح أننا نتساءل باستمرار عما كنا سنفعله في هذا الموقف أو ذاك. تعود هذه الأسئلة إلى المواضيع العديدة التي تتناولها اللعبة مثل الفصل العنصري، أو العنصرية، أو العبودية المنزلية، أو الذكاء الاصطناعي، أو البطالة الناجمة عن التقنيات الجديدة، أو حتى السرية. مواضيع قوية ينقسم عليها المجتمع، وهو ما يفسر اختلاف المغامرة من لاعب إلى آخر. بعد أن قلنا كل ذلك، يمكننا أن نروي الصفحات الأولى من سيناريو لعبة Detroit: Become Human التي تدور أحداثها في المستقبل القريب (في عام 2038) وتتيح لك لعب ثلاثة أجهزة android مختلفة صممتها CyberLife. Hypercold، تمت برمجته للثقة بالحقائق فقط ومصمم على إكمال مهمته، كونور هو محقق جامد. سيحاول أن يفهم لماذا أصبح العديد من أقرانه منحرفين وبدأوا يتصرفون كما لو كان لديهم ضمير.
مع ديترويت: كن إنسانًا، أصبحت عبارة "اكتب قصتك الخاصة" أكثر واقعية من أي وقت مضى. بالتأكيد ليس للحوارات جميعها تأثير على مجرى الأحداث، لكن الفكرة هي السماح للاعب بأن يكون لقيطًا أو يظل مخلصًا لقيمه دون إعادته إلى ما يشبه سكة القصة على شكل قمع . انتهت اللعبة صفر، عليك أن تفترض ذلك حتى النهاية.
ثم هناك كارا، الخادمة المسؤولة عن الحفاظ على منزل تود وابنته أليس. أخيرًا، ماركوس هو العامل الماهر لدى كارل مانفريد، وهو رسام ملياردير فقد القدرة على استخدام ساقيه. فهو من سيقود التمرد، لكنه أيضًا العيب الصغير في السيناريو. والحقيقة أن وجهة نظره تسمح لنا بمعرفة ما يجري في جانب المنحرفين، ولذلك نضع أصبعنا بسرعة على أصل الخلل حتى لو كان هناك قضية أكبر مطعمة خلفه. على أية حال، فإن لعبة Detroit: Become Human تثير الإعجاب بقدرتها على إزالة فترات التوقف التي كسرت إيقاع لعبة Heavy Rain وBeyond: Two Souls. في الواقع، كل شيء له معنى، وحتى أكثر الإيماءات تافهة (فتح النافذة، على سبيل المثال) من المرجح أن يكون لها نتيجة، جيدة أو سيئة. فجأة، نجد أنفسنا في عالم غامر حيث كل التفاصيل مهمة، حيث لا يكون لدينا شعور بربط QTEs معًا لملء الفراغ. في نهاية المطاف، النتيجة النهائية هي مجرد زينة على الكعكة، والشيء الرئيسي الذي يكمن قبل كل شيء في هذه الرحلة للوصول إلى هناك. تنقلنا اللعبة من بطل إلى آخر عبر حوالي ثلاثين فصلاً، تمتد القصة على مدى ثلاثة أشهر. إذا كان بإمكان ماركوس وكارا وكونور الالتقاء في أماكن معينة، فهذا ليس التزامًا على الإطلاق؛ مرة أخرى، أراد المطورون أن يمنحونا إرادتنا الحرة. بالنسبة لأولئك الذين كانوا يتساءلون عن التعامل مع Detroit Become: Human، اعلموا أن الصيغة قريبة من صيغة Beyond: Two Souls، وهذا يعني أنه شيء يمكن التحكم فيه للغاية بالنسبة لإنتاج Quantic Dream، ولكنه لا يزال يفتقر إلى المرونة عندما ننظر إلى ما هو موجود. يتم القيام به في مكان قريب.
لعبته، قصتك
بعد ذلك، هذه الصلابة ليست مزعجة للغاية حيث تظل اللعبة موجهة تمامًا. وبعد ذلك، فإن المناطق التي يجب استكشافها ليست هائلة. لا، بل نشهد بدلاً من ذلك سلسلة من البيئات المخفضة حيث لن يجعلنا جمود الشخصيات نفقد السيطرة. ذلك أفضل بكثير. كما اعتدنا الآن مع David Cage، تسمح لك العصا اليمنى ببدء إجراء ما - افتح الباب، أو التقط إطار الصورة، أو التقط مستندًا. يتم أيضًا استخدام الميزات الجيروسكوبية لـ DualShock 4، وكذلك لوحة اللمس. على عكس Beyond: Two Souls حيث كانت عناصر التحكم مخفية بشكل أو بآخر لتوفير واجهة محسنة، فإن Detroit: Become تفضل السير بشكل مستقيم، خاصة أثناء مراحل القتال حيث يتم عرض الرموز بكميات كبيرة على الشاشة. هل يفسد المزاج؟ ليس حقيقيًا. يعد هذا اختيارًا ذكيًا لأنه في المقابل لم يعد هناك وقت رصاصة كان يميل إلى إفساد التحدي مع جودي. نحن لا نقول أن لعبة Detroit: Become Human هي لعبة صعبة، لكن طريقة اللعب تم تبسيطها بالفعل، ولم تكن هناك حاجة لإضافة طبقة. بالإضافة إلى هذه الآليات المشتركة بين الشخصيات الثلاث، يتمتع كل منهم بمهاراته الخاصة عبر قصر العقل (R2). وبالتالي، يستطيع كونور تحليل أي دليل يتم العثور عليه في مسرح الجريمة وإعادة بنائه بمجرد أن تكون جميع العناصر في متناول اليد. لقد تم تنفيذ هذا الأمر بشكل جيد وبعيد المنال بعض الشيء، نظرًا لأننا لن نكون قادرين على التفاعل مع عناصر معينة إلا بعد اكتمال عملية إعادة الإعمار. عند مطاردة أحد المشتبه بهم، يمكن لعميل CyberLife أيضًا تحديد أسرع مسار للحاق به، مع العلم أن هذا ينطوي على عدد أكبر من العقبات. وعلى العكس من ذلك، فإن الطريق الأكثر أمانا سيكون الأطول. أخيرًا، الوصول إلى ذاكرة androids يمنحه الفرصة لاستخراج بعض المعلومات الإضافية، كما هو الحال في Eden Club.
على عكس Beyond: Two Souls حيث كانت عناصر التحكم مخفية بشكل أو بآخر لتوفير واجهة محسنة، فإن Detroit: Become تفضل السير بشكل مستقيم، خاصة أثناء مراحل القتال حيث يتم عرض الرموز بكميات كبيرة على الشاشة. هل يفسد المزاج؟ ليس حقيقيًا.
أما بالنسبة لكارا، على الرغم من أنها تعرف كيف تدافع عن نفسها، إلا أنها تشعر براحة أكبر في التحرك دون أن يراها أحد. لا يوجد شيء معقد للغاية، ما عليك سوى الانتقال من مكان إلى آخر بمجرد إدارة ظهور الأعداء، يمكن أن تكون الخزانة أو الخزانة بمثابة مخبأ مؤقت. أما ماركوس، فلديه إمكانية تصور الطريق الذي سيسمح له بالوصول إلى هدفه أو نقطة الهبوط دون أن يقشر نفسه. وهو أيضًا الشخص الوحيد الذي يمكنه تحويل androids حتى لا يكونوا تحت نير البشر. من خلال تقديم ثلاثة أنواع من اللعب، تعزز Quantic Dream تفرد أبطالها الذين نرتبط بهم طوال اللعبة؛ حسنا، باستثناء واحد. لقول الحقيقة، قمنا سريعًا بتنحية ماركوس جانبًا، وهو شفاف بشكل مؤلم على الرغم من أنه من المفترض أن يكون زعيم المنحرفين. جيسي ويليامز (الممثل الذي يلعب دوره) أحادي التعبير قدر الإمكان، وهو العكس تمامًا لبريان ديشارت (كونور) وفالوري كاري (كارا) الذين تمكنوا من غرس مجموعة كاملة من المشاعر في شخصيتهم. سوف نتجنب الخوض في الكثير من التفاصيل حتى لا نفسد الأمور، ولكن لا يمكن إنكار أن فالوري كاري هي التي أثرت فينا أكثر من غيرها، وأزعجتنا، وهزتنا، وأثارتنا، وما إلى ذلك. لم نتوقع رؤيتها بهذا المستوى من التمثيل، ومع ذلك... من الواضح أن هذا مجرد رأينا، ولكن عندما تعرف كيف ولدت ديترويت: Become Human، فهذا رمز تمامًا. جودة الكتابة تجعل حتى الشخصيات الثانوية مذهلة؛ تنويه خاص لروز ولوثر اللذين أثرا فينا بعمق، وكذلك للملازم هانك.
لعبة النضج وإمكانية إعادة اللعب!
حتى لو كان سرد القصص والعاطفة دائمًا من أولويات ديفيد كيج، فعندما تعمل مع ممثلين ذوي تصنيف عالٍ مثل كلانسي براون (Starship Troopers) أو لانس هنريكسن (كائنات فضائية)، فإنك لا تتنازل عن الأسلوب. في هذه المرحلة، تتماشى اللعبة مع سابقاتها من خلال نماذج شخصيات رائعة جدًا. تعابير الوجه في أفضل حالاتها، وملمس الجلد وعدم انتظامه أكثر واقعية من الحياة، وتزامن الشفاه في محله. لقد أذهلنا أيضًا بعض الرسوم المتحركة، لا سيما تلك التي يقترب فيها كونور من دانيال بحذر، أو عندما يطارد روبرت. باختصار، لن تتعطل اللعبة عند التقاط الأداء. الغريب أننا نجد هذا التفاوت البصري الذي يميز عناوين الاستوديو الفرنسي: بعض التسلسلات جميلة إلى حد الجنون، والبعض الآخر ممل قليلاً. والأغرب من ذلك هو أنه لا يؤثر على أي جانب معين من جوانب اللعبة. على سبيل المثال، يمكن أن تكون التصميمات الداخلية بسيطة ورائعة أيضًا؛ نفكر بشكل خاص في منزل زلاتكو المختل، أو في مسرح الجريمة مع هذا الجو ذي الطراز السبعي. في هذا الموضوع، كل بطل لديه رمز اللون الخاص به: اللون الأزرق في الغالب لكونور، أو البرتقالي أكثر لماركوس. ثلاثة أكوان متميزة جدًا ومبهجة أيضًا من حيث تصميم الصوت. هنا مرة أخرى، استعانت شركة Quantic Dream بثلاثة ملحنين مختلفين حتى تناسب الموسيقى التصويرية شخصياتهم بشكل أفضل. نحن لا نخفي حقيقة أننا نعاني من ضعف تجاه أصوات كونور الثنائية، لكن نغمات كارا الدافئة والمطمئنة آسرة بنفس القدر. لا شيء للشكوى، ثم؟ نعم، مع ذلك، لأن وحدة التحكم (تم اختبار اللعبة على جهاز PS4 قياسي) بدأت تتسرب من أحشائها في النهاية، مع انخفاض معدل الإطارات بشكل خطير بما يكفي لإلحاق الضرر بالمشاهد المقطوعة.
على أية حال، بمجرد الانتهاء من الجولة الأولى، من الممكن العودة إلى كل فصل وإجراء اختيار مختلف عبر نقاط الحفظ. عملي لاكتشاف جزء من السيناريو الذي ربما فاتنا.
على أية حال، بمجرد الانتهاء من الجولة الأولى، من الممكن العودة إلى كل فصل وإجراء اختيار مختلف عبر نقاط الحفظ. عملي لاكتشاف جزء من السيناريو الذي ربما فاتنا. المشكلة هي أنه لكي يكون لقرارنا الجديد تأثير على المستقبل، لا بد من معالجة كل شيء آخر دون تخطي فصل واحد. ليس الأمر مزعجًا حقًا عندما يتعلق الأمر باللحظات الأخيرة من المغامرة، ولكن عندما ترغب في إعادة شخصية ما إلى الحياة في الثلث الأخير من اللعبة، حظًا سعيدًا. إلا إذا فاتنا شيء ما - وفي هذه الحالة، نعتذر - فهو نظام مرهق إلى حد ما، مع العلم أنه لا يمكنك تخطي المشاهد المقطوعة. بخلاف ذلك، فقد تفاجأنا بسرور عندما رأينا أن لعبة Detroit: Become Human تتضمن بعض الإضافات مثل Chloe، وهي إنسان آلي يعمل كدليل لنا والذي نسمح لك بالتعرف عليه حتى لا تفسد المفاجأة. هناك أيضًا كل النقاط التي نجمعها عندما نكمل الأشجار. تسمح لك هذه الاعتمادات بشراء محتوى إضافي، بما في ذلك تسلسل رائع حيث يستأنف لوثر أعماله"انتظر قليلا لفترة أطول"معروف جيدًا لمحبي الإنجيل. فن عظيم من البداية إلى النهاية.