اختبار Deus Ex: الثورة البشرية

لعبة عبادة بامتياز، لا يزال Deus Ex عنوانًا لا مثيل له حتى اليوم. منذ عام 2000، لم يتمكن أي فريق تطوير من الجمع بين العمل والتسلل بشكل جيد. ولا حتى المبدعين الأصليين، الذين كسروا أسنانهم إلى حد ما بسبب لعبة Deus Ex: Invisible War المخيبة للآمال إلى حد ما. وكما هي الحال غالباً في مثل هذه الحالات، أثار الإعلان عن حلقة ثالثة قدراً كبيراً من الحماس وعدم الثقة. لقد حان الوقت اليوم لوضع حد للتشويق والسماح لك بالتنفس الصعداء: إن Deus Ex الجديد يرقى حقًا إلى مستوى الأسطورة.

لكن يمكن للمبتدئين أن يطمئنوا، فليست هناك حاجة لمعرفة المسلسل لتقدير أحدث الأعمال (حتى لو، من حيث القيمة المطلقة، فإن عدم لعب Deus Ex مطلقًا يظل عيبًا لا يغتفر). علاوة على ذلك، فإن الأحداث تسبق تلك التي تم تقديمها سابقًا. لا تزال هذه الكائنات مستقبلية منذ حدوث الأحداث في عام 2027. وقد ظهرت بالفعل الكائنات المعززة الأولى (أنصاف رجال ونصف آلات)، وسينضم البطل الذي نلعبه قريبًا إلى صفوفهم. في الواقع، إذا بدأ آدم جنسن المغامرة كإنسان عادي، فسيكون بسرعة كبيرة ضحية لحادث عمل أكثر من مجرد حادث عنيف. المسؤول عن الأمن في شركة Sarif Industries، وهي شركة رائدة في مجال التعزيزات، يُترك ليموت على يد كوماندوز غريب جاء لنهب المختبرات وتدميرها. وبعد ستة أشهر، يعود بطلنا إلى الواجهة، بأذرع إلكترونية، ورؤية محسنة، وعدد كبير من الأدوات الأخرى الرائعة جدًا. ومن الطبيعي أن يسعى لمعرفة المزيد عن الهجمات التي يتعرض لها صاحب العمل، ولكننا لن نكشف عن أحداث اللعبة أكثر حتى لا نفسد لكم أي مفاجآت. فلنكتفي إذن بتأكيد أن المؤامرات وغيرها من الجمعيات السرية موجودة مرة أخرى. ومع ذلك، يجب أن ندرك أن السيناريو لم يتم توثيقه جيدًا، ولم يتم تطويره جيدًا، مثل سيناريو Deus Ex الأول، فهو يحقق "الإنجاز" المتمثل في كونه أكثر محدودية وأكثر ارتباكًا. كما أن النهايات المختلفة مخيبة للآمال إلى حد ما، أو على أي حال، ليست مؤثرة عاطفيًا كما كان يأمل المطورون. ولحسن الحظ، فإن الرحلة للوصول إلى الهدف النهائي مثيرة حقًا. لذلك يتم نسيان نقاط الضعف القليلة في السرد بسرعة، حيث إن طريقة اللعب والجو والإنتاج تستحق الثناء.

ثورة السايبربانك


الاتجاه الفني يعاني من بعض العيوب. سنكون دائمًا قادرين على المزاح لفترة وجيزة حول بعض أوضاع آدم الغريبة تقريبًا (لا سيما عندما يعقد ذراعيه أثناء بعض المحادثات) ولكن قبل كل شيء سنقضي معظم وقتنا في الإعجاب بالإعدادات المفصلة والموثوقة للغاية. التصميم العام هو مزيج مثالي من التأثيرات الغربية والشرقية، ومحرك الرسومات صامد حقًا. خاصة على أجهزة الكمبيوتر، في DirectX 11، مع دفع جميع الخيارات إلى الحد الأقصى. على وحدات التحكم، تكون النتيجة أقل نجاحًا بشكل ملحوظ، كما هو الحال في كثير من الأحيان (وسيتعين علينا التعود عليها لأن أجهزة Sony وMicrosoft بدأت في التقادم). على أية حال، فإن رؤية المباني المشيدة إلى ما لا نهاية وكذلك الموسيقى الباردة والحزينة تكفي لفرض جو قوي يذكرنا بأجواء Blade Runner. إذا كانت مرحلة ما بعد نهاية العالم قد حظيت بلحظة مجدها مؤخرًا في عالم ألعاب الفيديو الصغير، فيمكن لـ Deus Ex: Human Revolution أن تطلق بمفردها موضة السايبربانك. ونتيجة لذلك، فإننا نتجول بسعادة في الأماكن المختلفة ونرفض زيارة المراكز الحضرية على عجل. سيكون من الخطأ أيضًا القيام بذلك، لأن كل شخص يمر لديه ما يقوله، والتحدث مع بعضهم يؤدي إلى مهام جانبية مخفية. ولذلك تتم دائمًا مكافأة الاستكشاف والانغماس الطوعي من جانب اللاعب. أولئك الذين يتجهون ببساطة نحو الأهداف الرئيسية لن يستمتعوا حقًا باللعبة بأكملها، والتي تعج بالتفاصيل المثيرة للاهتمام. في الوقت الحالي، إنها لعبة Deus Ex القديمة ومساحاتها الفارغة الكبيرة التي لا يمكن مقارنتها حقًا. علاوة على ذلك، فإن وفرة الكائنات في الإعدادات تبرر إلى حد كبير وجود هالة صفراء حول العناصر التفاعلية. لقد أتى النقاش الذي حرك المنتديات قبل بضعة أشهر بثماره حيث تبين أخيرًا أن خيار تسليط الضوء هذا غير قابل للتنشيط تمامًا. ويتم ذلك على أي حال بذكاء. تظهر الهالة فقط من مسافة معينة، ويختلف سمك الخط حسب المسافة. لذلك، لا يمكننا بالضرورة أن نكتشف كل شيء للوهلة الأولى، وهذا أمر جيد.

المجد لتصميم المستوى المفتوح والمتعرج، على بعد ألف ميل من الخطية المفرطة لألعاب الرماة الحديثة! يتم إثراء حرية العمل من خلال اختيار التعزيزات الجسدية، والتي سيتم فتحها طوال المغامرة من خلال تجميع نقاط الخبرة.

فيما يتعلق بالخيارات القابلة للتخصيص، سنتذكر أيضًا إمكانية عرض أو عدم عرض المؤشر الموضوعي على الشاشة، بالإضافة إلى مؤشرات التبديل من غطاء إلى آخر. بينما تتكرر بعض الألعاب لنا إلى حد الغثيان "اضغط وإذا ترك الاختيار للاعب في الخيارات، فهو أيضًا وقبل كل شيء في طريقة اللعب الخالصة! في الوقت نفسه، تحقق لعبة FPS وTPS وRPG ولعبة التسلل، من إنتاج Eidos Montreal، تعايشًا مثاليًا تمامًا، وتترك للاعب السيطرة الكاملة على نهجه. سيكون لدى التذمر الأساسي يومًا ميدانيًا من خلال تحسين المتفجرات المتعددة الموجودة تحت تصرفه وشحنها إلى الكومة. سيبحث المحتال عن طرق مخادعة لتنفيذ هجمات صامتة وغير مسلحة والقضاء على أعدائه واحدًا تلو الآخر. والكتمان سيستخدم مجاري الهواء ويختبئ قدر المستطاع من أجل تحقيق أهدافه دون أن يعلم أحد بوجوده. المجد لتصميم المستوى المفتوح والمتعرج، على بعد ألف ميل من الخطية المفرطة لألعاب الرماة الحديثة! يتم إثراء حرية العمل من خلال اختيار التعزيزات الجسدية، والتي سيتم فتحها طوال المغامرة من خلال تجميع نقاط الخبرة.

إن تقوية درعك، والتحول إلى غير مرئي، والرؤية عبر الجدران، وحمل الأشياء الثقيلة، والقفز بسلاسة من أعلى المرتفعات جنونًا، ليست سوى بعض من الإمكانيات المتاحة لنا. المفضلة لدينا؟ تلك التي تسهل لعبة القرصنة المصغرة (أيضًا لطيفة وغير متكررة جدًا) وتلك التي تسمح لك بتحويل أبراج العدو والروبوتات ضد حلفائهم السابقين. دون أن ننسى معزز الذكاء العاطفي الأساسي الذي يعزز الاهتمام بمراحل الحوار. وأهمها في الواقع هي مناسبة المبارزات اللفظية الحقيقية، حيث يتم إعطاء مؤشرات لنا حول شخصية محاورنا. ويجب علينا بعد ذلك اختيار الإجابات الأكثر صلة لتحقيق أهدافنا. إذا فشل هذا، فلا داعي للذعر، فهناك بالضرورة طريقة أخرى أو أكثر لحل المشكلة. بدون تعقيدات، تمكن فريق Eidos Montreal من إعادة اكتشاف قوة Deus Ex الأولى: إمكانية اللعب كما نرغب والتأثير حقًا على مسار الأحداث. لذلك، نسامحهم بسهولة على مرافق معينة، مثل وجود مدينتين فقط يمكن زيارتهما فعليًا (ديترويت وهنغشا)، أو الغياب التام للمرايا في اللعبة، مع العلم أننا نزور مجموعة من الحمامات والمراحيض العامة. وهذا بصراحة غير واقعي. ونكاد نتحمل أوقات التحميل الطويلة بابتسامة. مثالية في نقاط صغيرة نادرة، Deus Ex: Human Revolution هي قبل كل شيء لعبة رائعة تضرب العلامة في الأساسيات.