كارثة الاختبار: يوم الأزمة

الاختبار

بعد أن غزت قلوب لاعبي الأدوار، إن لم تكن قد ملأت محافظ ممولي Bandai Namco Games، وذلك بفضل سلسلة Xenosaga وBaten Kaitos، أطلقت Monolith Software أول مشروع لها من الجيل التالي إلى العمل الكبير. إنها أول تجربة رائعة للاستوديو الذي اشترته Nintendo، والذي استغرق عدة سنوات طويلة من النضج قبل أن يحقق نتيجة مذهلة بقدر ما كانت متفجرة. Disaster: Day of Crisis ليست اللعبة التي ربما توقعناها، لكن علينا أن نعترف بأنها تقدم أداءً جيدًا كما هي.


ريموند برايس، الذي سنسميه راي لأسباب أسلوبية واضحة، هو نوع البطل الذي يزخر بالمئات في الإنتاجات الأمريكية بجميع الميزانيات. بعد أن انكسر بسبب عدم قدرته على إنقاذ أفضل صديق له من الموت، قررت امرأة سمراء وسيم ذات شعر متمرد وشعر أشعث الانسحاب من فريق الإنقاذ الخاص به لتعاني من العار والعزلة... حتى تأتي الأخت الصغيرة للصديق المذكور إلى أخرجه من التقاعد. مثل الكثير من الأدوار النسائية الداعمة، سواء في ألعاب الفيديو أو في السينما، كانت لدى الجميلة فكرة جيدة أن يتم اختطافها من قبل مجموعة من المتمردين، ذوي التصميمات المظلمة والأسلحة النووية. وكعادتها، لم تجد الحكومة الأميركية أفضل من مدني فقير لاستعادة النظام في البلاد، التي تعاني أيضاً من سلسلة متوالية من الكوارث الطبيعية لا يمكن تفسيرها.

يوم في الجحيم

لإكمال المهمة المزدوجة الموكلة إليه، يضطر راي إلى التطور في كومة من الكليشيهات، في أحسن الأحوال هوليوود، في أسوأ الأحوال مأخوذة من سلسلة Z، مرتبطة ببعضها البعض من خلال انعكاسات المواقف التي لم تكن لسوء الحظ كثيرًا مما يحطم الأرض . إن التصعيد الذي أراد المصممون الاعتماد عليه لإيقاعنا ينتج عنه تأثير معاكس لما كان متوقعًا، ويميل إلى جعلنا نفقد مسار الحبكة. للحصول على لعبة أركيد ومكثفة،الكارثة: يوم الأزمةفي الواقع، تستمر اللعبة لمدة طويلة - تسمح بحوالي عشر ساعات من اللعب - على الرغم من أنها تمكنت من تجديد نفسها بانتظام خلال هذه الفترة الزمنية. بشكل ملموس، تنقسم اللعبة إلى ثلاثة أنواع من المراحل المتميزة للغاية - الاستكشاف وإطلاق النار والسباق - والتي يتم تقديمها لنا على فترات منتظمة إلى حد ما. الأول يدور بشكل أساسي حول محورين: التقدم في المغامرة، والبحث عن ناجين. إذا استنكرنا القليل من الأصالة مقارنة بلعبة الحركة/المغامرة الكلاسيكية، فيمكننا أن نلاحظ هنا وهناك الرغبة فيبرنامج مونوليثلتأكيد شخصية طفلك. وأفضل مثال على ذلك هو نظام تنظيف رئتي بطلنا، والذي سيكون له ميل مؤسف إلى الانسداد بالقرب من الدخان وأي جو آخر قديم. عندما يتعلق الأمر بمساعدة الأرملة واليتيم،الكارثة: يوم الأزمةهو أكثر ذكاءً من خلال جلب ثنائي Wiimote / Nunchuk بحكمة، سواء لتنظيف الجروح وتضميدها، أو مد اليد إلى شخص مؤسف جاهز للتهام الفراغ، أو حتى إدارة بعض جلسات تدليك القلب. إذا كانت المواقف لا بد أن تتكرر، فسوف نقدر الجهود المبذولة من حيث تنوع التعامل، وبالتالي تجنب حدوث ذلكناعمللوقوع في التكرار الغبي والسهل والمقرف. تم العثور على هذا الإبداع في التدريج أيضًا في مراحل السباق، والتي ستتمتع بموهبة الاستجابة في معظم الأوقات لحالات الطوارئ المختلفة.

للحصول على لعبة أركيد ومكثفة،الكارثة: يوم الأزمةفي الواقع، تطول المدة - تسمح بحوالي عشر ساعات من اللعب - على الرغم من أنها تمكنت من تجديد نفسها بانتظام خلال هذه الفترة الزمنية.

ولكن إذا كانت كثيرة، ومملة في بعض الأحيان، فإنها لا تلتقط الجزء الآخر من الأسد، والذي، كما تفهم، يعزى إلى تسلسلاتتبادل لاطلاق النارطريقأزمة الوقت. كما هو الحال في السلسلة الشهيرةنامكوسيأتي الخلاص من خلال الإدارة الجيدة لنظامغطاء، والذي يسمح لك بأخذ الوقت الكافي لإعادة تحميل سلاحك، والاحتماء من هجمات العدو العديدة، والاستعداد بشكل أفضل للردود التي تغذيها الكثير من النيران.تكبير، وهي وظيفة تمنح جرعة إضافية من الدقة، وتضاعف الضرر الذي يتم تلقيه وإلحاقه. بقدر ما يمكن أن تكون هذه المراحل فعالة، فهي لا تحسد عليها كثيرًا الأسماء الكبيرة التي تسود في الأروقة، باستثناء أنها تفتقر إلى القليل من التنوع، والأعداء يفتقرون إلى العدوان والمتفجرات لإجبارنا على الخروج من جحرنا. ولمس كلمتين عن التنفيذ والتعامل سنندم على ذلكبرنامج مونوليثلم يكن مؤلف عمل متجانس كبير. ممل جدًا بشكل عام، كما يعاني المظهر البصري أيضًامعدل الإطارمتقلب جدًا بحيث لا يستحق دعمه تمامًا. فيما يتعلق بالقدرة على المناورة، فإن المراحل التي تسير على الأقدام هي التي تكون غبية، مع بعض مشاكل الكاميرا والصلابة العامة المؤسفة إلى حد ما. إذا لم يقدم تحديًا لا يمكن التغلب عليه،الكارثة: يوم الأزمةيتمتع بميزة عدم التخلي تمامًا عن اللاعبين الذين اعتادوا على استكشاف مهاراتهملينةمن الأعلى إلى الأسفل بفضل إضافة بعض الحلويات الكلاسيكية، لكنها فعالة جدًا. بالإضافة إلى تخصيص راي وأسلحته - من خلال النقاط التي يتم جمعها أثناء عمليات الإنقاذ أو إطلاق النار - سيقدر المتشددون وجود معرض الرماية واختباراته الإلزامية لفتح الترسانة بأكملها. علاوة على ذلك، مثل الثعبان في الأخيرميتال جير سوليد، تتم مكافأة راي، اعتمادًا على طريقة تصرفه، برتب في نهاية المستويات. مع عشرات العناوين التي يمكنك جمعها، وغني عن القول أنقيمة إعادة التشغيلهو أكثر من مضمون.