بعد النجاح المبهر الذي حققته Skylanders (إيرادات بلغت مليار دولار في عام 2012) والتي لم تفشل في إغراق الملاعب، تريد Disney Infinity أن تضع نفسها كمنافس جدي لـ Activision. مع وجود كتالوج مثير للإعجاب مثل كتالوجها، تمتلك ديزني ما يلزم لجذب جمهور كبير بشكل مستدام، ناهيك عن أن التماثيل التي سيتم مسحها ضوئيًا تخاطر بالتقاطها بسعر مرتفع. لذلك يمكننا أن نؤمن بأن كل شيء يتم القيام به لجعل اللعبة ناجحة مع اللاعبين الشباب. ومع ذلك، فإن هذا العرض الجميل للأسف يخفي بؤسًا معينًا سنشرحه لك على الفور في مراجعتنا لـ Disney Infinity...
بعد مشهد تمهيدي واعد وجيد التنفيذ (يأخذنا لفترة وجيزة عبر امتيازات ديزني الأكثر شهرة)، نريد شيئًا واحدًا فقط: الغوص في الحمام في أسرع وقت ممكن! بالكاد بعد عشر دقائق من بدء اللعبة، ننزل بالمظلة إلى نوع من العالم المفتوح الذي توجد في وسطه منصة. هذا هو المكان الذي يعمل كقائمة والذي يسمح بالوصول إلى العوالم والمستويات المختلفة المتوفرة في اللعبةقاعة الأبطال,وهو ليس أكثر ولا أقل من مجرد عرض تفاعلي واسع. في هذه المساحة يتم ترتيب عشرات التماثيل في دائرة تمثل جميع شخصيات ديزني التي يمكن اللعب بها في اللعبة والتي يجب شراء تماثيلها للاستمتاع بها. من خلال الاقتراب منهم، يمكننا تشغيل مقطع فيديو يسمح لنا برؤية الشخصية المعنية أثناء العمل. لذلك نتذكر بسرعة أن Disney Infinity هي لعبة ذات طموحات تجارية هائلة نظرًا لأن الهدف هو السير على خطى Skylanders ومبيعاتها البالغة مليار دولار التي حققتها في عام 2012.علاوة على ذلك، ينقسم العنوان إلى جزأين واضحين للعيان. مثل Skylanders، تطلب منا اللعبة وضع تماثيل ديزني (المتوفرة في حزمة البداية) على قاعدة من ثلاثة أماكن من أجل مسح نموذجها ثلاثي الأبعاد الذي سيتم العثور عليه في اللعبة.يمكنك أيضًا الوصول إلى كأس "المغامرة" أو جائزةقرص الطاقةالحق في الفوائدداخل اللعبة. بشكل ملموس، يفتح تمثال "المغامرة" الصغير حزمة "المغامرة" التي تسمح لك بلعب حملة صغيرة تعتمد على عالم ديزني معين. على سبيل المثال، ستحتاج إلى وضع كأس "Pirate of the Caribbean" على القاعدة لبدء الحملة المقابلة أو استئنافها لأنه يتم الحفظ من خلال الكائن نفسه. علاوة على ذلك، يمكنك تغيير الشخصيات في أي وقت أثناء المغامرة من خلال وضع التمثال المناسب على القاعدة. وبالتالي، كل شيء هو ذريعة للتفاعل مع القاعدة التي تشكل حلقة الوصل بين اللعبة واللاعب، من أجل محاكاة جانب "اللعبة" قدر الإمكان.
نحو اللانهاية ولا شيء أبعد منها؟
جميع الأفكار التي يقدمها وضع اللاعب الفردي في Disney Infinity مليئة بالوعد، سواء كانت مغامرات مبنية على امتيازات Disney بألعابها المتقنة، أو شخصيات جذابة للعب كأشرار أو أبطال. باختصار، حجج ملموسة تهدف إلى جذب اللاعبين الشباب الذين سيتبادلون أيضًا تماثيلهم في الملاعب. ولكن إذا كان يبدو على الورق أن Disney Infinity تمتلك كل الأوراق في متناول اليد لتكون بنفس قوة Skylanders، فبمجرد دخول اللعبة، تبدأ خيبات الأمل في التراكم.من الناحية الرسومية، فإن اللعبة مخيبة للآمال في المقام الأول، ويرجع ذلك أساسًا إلى مواد مبسطة جدًا لا تليق بوحدات التحكم الحالية. نحن لا نطلب صفعة مصورة على وجه The Last of Us بالطبع، ولكن نظرًا لأن الإنتاج الإجمالي متواضع، فمن الصعب الانغماس بالكامل في المغامرة.في الواقع، تستسلم لعبة ديزني لإغراء معظم الألعاب التي تستهدف الأطفال، وهي تقديم رسومات سلسة وغير متقنة لتسهيل مهمتهم، كما لو أن اللاعبين الصغار ليس لديهم الحق في الاستفادة من الألعاب ذات الرسومات التي يتم الاهتمام بها. ولكن هذا ليس كل شيء، لأنه من ناحية اللعب، فهو ليس حلاً سحريًا أيضًا.
أرادت ديزني اللحاق بـ Activision بأي ثمن، مما جعلها في حيرة من أمرها من خلال تقديم نسخة باهتة من Skylanders.
للعودة إلى قلب الموضوع، تدمج اللعبة في كل حزمة مغامرات عالمًا مفتوحًا حيث تكون لك الحرية في القيام بمهام تتبع حبكتها أحيانًا قصة الأفلام بشكل غامض. لسوء الحظ، فإن الغالبية العظمى من المهام المقدمة هي أكثر من مجرد اهتمام محدود. لدينا انطباع بأنه في غياب تقديم أهداف ممتعة حقًا، فإن اللعبة تعتمد بشكل أساسي على إنجازات الامتيازات.بالتأكيد نجد الشخصيات وبعض الإشارات إلى أفلام ديزني، لكننا نادرًا ما نشعر بالمتعة أثناء إكمال المهام. يتمتع الأخير أيضًا بأناقة كونه قليل العمل ومتكرر كثيرًا.لأن الانتقال من مكان إلى آخر، أو جمع الأشياء أو هزيمة حفنة من الأعداء الذين لا طعم لهم، يجعلنا بالتأكيد نزور البلاد، لكنه لا يكفي لإبقائنا في حالة تشويق لساعات. علاوة على ذلك، فإن عمر كل مغامرة يتراوح بين 2 و3 ساعات، وعندما نعلم أن حزمة البداية تقدم لنا ثلاث مغامرات، فإن حوالي عشر ساعات ستكون كافية لإنهاء اللعبة.ومع ذلك، فإن تنوع الأكوان المعروضة يؤثر أيضًا على الأنواع الممثلة، وهو ما يبدو نقطة جيدة. وهكذا، فإن عالم السيارات عبارة عن مزيج من ماريو كارت أثناء السباقات وتوني هوك للحيل والحركات المثيرة التي سيتم تنفيذها، على سبيل المثال. علاوة على ذلك، ننتقل من نوع Beat'em بالكامل في The Incredibles إلى مراحل معينة من المنصات والمعارك البحرية على غرار Assassin's Creed IV: Black Flag في مغامرة Pirates of the Caribbean.من المؤكد أن التجربة المقدمة تهدف إلى أن تكون متنوعة، لكن الإنتاج المتواضع يفسد هذه التجربة، بينما الكاميرا -الناريّة غالبًا- تجبرنا باستمرار على إعادة تركيزها. لا يساعد التعامل المتوسط للغاية أيضًا، وكان من الممكن أن تتحسن اللعبة من حيث السلاسة إذا كان نظام القفل يعمل بشكل أفضل. حتى لو تم إمساك اللاعب بيده بالفعل بفضل الأسهم التي تشير إلى الاتجاهات التي يجب اتخاذها أو المساعدات البصرية المتعددة التي تنتشر في المستويات، فإن طريقة اللعب تقدم تجربة سطحية جدًا بحيث لا يمكن الاستمتاع بها حقًا.
من الحلم إلى الكابوس
دعونا لا ننسى أن وضع المغامرة في Disney Infinity يرتبط ارتباطًا وثيقًا بالقسم المهم الآخر من اللعبة: وهوصندوق الألعاب(صندوق الألعاب بالفرنسية). خلال المغامرات، من الممكن جمع الكبسولات التي تفتح الأشياء والديكورات بجميع أنواعها والتي ستدمج صندوق الأدوات الضخم هذا. مثل الرسام، يوفر لك هذا الوضع مساحة فارغة يمكنك وضع العناصر التي تشكل صندوق لعبتك عليها كما تراه مناسبًا. يمكن مشاركة المستويات التي تم إنشاؤها مع لاعبين آخرين، مما قد يؤدي إلى إطالة عمر اللعبة إلى ما لا نهاية.ومع ذلك، فإن هذه الممارسة لا تبدو ممتعة للغاية. يعد التعامل مع محرر المستوى أمرًا مؤلمًا للغاية بسبب النقص الشديد في بيئة العمل في واجهة الإنشاء.وبالتالي، فإن تطوير المستوى الذي يكون لائقًا ولو عن بعد يتبين أنه يستغرق وقتًا طويلاً للغاية لأننا نقضي الكثير من الوقت في البحث عن كائنات مصنفة بشكل سيئ للغاية ومن الصعب جدًا جعلها تتفاعل مع بعضها البعض للحصول على النتيجة المتوقعة . في مثل هذه الظروف، من الصعب تخيل كيف يمكن للطفل أن يخلق عالمًا أنيقًا يمكنه الترفيه عن لاعبين آخرين دون الدخول في حالة من الاكتئاب. في النهاية، نقول إن أداة إنشاء Toy Box كانت ستتحسن بلا شك بشكل كبير من حيث بيئة العمل إذا تم تأليفها من قبل مطوري Sims. من الناحية العملية، ليس من المؤكد أن العديد من اللاعبين سيقضون وقتًا أطول في صندوق الألعاب مقارنةً بوضع "المغامرة".نظرًا لرغبتها في اللحاق بـ Activision بأي ثمن، قامت ديزني بخلط الأمور قليلاً من خلال تقديم نسخة باهتة من Skylanders. يتكرر مبدأ الأخير ولكن المتعة للأسف غير موجودة، ناهيك عن أن طريقة اللعب غير ملائمة للهدف المقصود، أي أولئك الذين تقل أعمارهم عن 12 عامًا. والأسوأ من ذلك أننا نجد فقط تراخيص ديزني الحديثة منذ الكلاسيكياتبيتر بان، الأسد الملك أو علاء الدين هم المشتركون الغائبون.لذلك، لاحظ للآباء: كن حذرًا من الغلاف الجذاب لـ Disney Infinity لأن الجودة ليست موجودة وستكون هناك حاجة بالتأكيد إلى تكملة لتصحيح هذه الأخطاء بسبب هذا الاندفاع لإصدار لعبة بسرعة للتنافس مع مجموعة Activision الذهبية بيض.يا لها من خيبة أمل، خاصة عندما نرى كل الامتيازات الرائعة التي تمتلكها ديزني بين يديها.