وفقا لأبرج الصينية ، 2009 هو عام لحوم البقر. هذا التأكيد ، الذي يتمتع بميزة الحقيقة والقافية ، يمكن استجوابه أحيانًا لأنه من حيث ألعاب الفيديو ، سيكون هذا هو عام التنين. ناهيك عن endless Dragon Quest و Dragon Balls الأخرى ، لقد حصلنا بالفعل على Rising Dragon Rising ، ونتطلع إلى الخروج من Dragon Age: Origins. لكن Divinity II: GeGo Draconis يذهب إلى أبعد من الإثارة البسيطة لهذه المخلوقات الأسطورية ، لأنه يوفر لنا تجسيد واحد.
كما لا يشير اسمها بالضرورة ،الألوهية 2: الأنا draconisيتولى مهام الألوهية الإلهية وما وراء الألوهية. إذا وجدنا نفس عالم العصور الوسطى الرائعة وبعض الغمزات لهاتين المغامرتين ، فليس من الضروري لحسن الحظ أن يكونوا قد سافروا لهما لتقدير هذه اللعبة الجديدة التي تشغلها في قيمتها العادلة. يمنحنا السيناريو السيطرة على بطل جديد تمامًا ، متدرب Draconis. يعين هذا المصطلح المحاربين الذين يعتزمون محاربة التنينين وفرسان التنينات من عالم ريفيلون. إذا لم نعد نقدم الأول ، فلنحدد أن هذا البشر قادرون على تحويل الإرادة إلى مخلوقات من النار مجنحة عن طيب خاطر. والآن بعد ساعات قليلة من خطواتك الأولى في اللعبة ، تأخذك ضربة غريبة من المصير من حالة Draconis إلى حالة Dragon Knight! هذا الانعكاس في الموقف يغير الموقف بشكل فريد من وجهة نظر السيناريو ، لكنه يسمح للاعب بشكل خاص بالإقلاع كما نادراً ما كان قادرًا على القيام به. الكثير من آر بي جي لجعلنا نواجه التنينات ونادرين هي الألعاب للسماح لنا بركوب واحدة (من وجهة النظر هذه سوف تتذكر القصة بشكل خاصبانزر دراجونETدراكان) ، إمكانية التحول إلى هذا الحيوان الرائع فريدة من نوعها تقريبا. بمجرد أخذ الوحش ، يُسمح لنا بالمشاركة فيهالقتالمكثف ، الذي يستخدم مهاراته الخاصة (كرة الباحثين ، الحماية ، الرعاية ، دعوات من المخلوقات المجنحة ...). يتم بسهولة صنع المنعطفات والتسارع ومناورات التجنب ، مما يطمئن على الفور أهمية هذه الوظيفة. إن التحول إلى تنين ليس حجة تسويقية بسيطة تهدف إلى تزيين النشرات الصحفية ، ولكنها جميلة وجيدة مكونًا ممتعًا وممتعًا في اللعبة. خلال مراحل القدم ، أيضا الأغلبية.
الأنا Surdéveloppé
لا تلجأ اللعبة أبدًا وراء طبيعتها في آر بي جي لتنغمس في السهولة والكلاسيكية. وبالتالي ، فإن نظام المهارات يجعل من الممكن تشكيل شخصية متعددة الطبقة حقًا. إن طرق المحارب ، أو ماجي ، أو آرتشر أو كاهن الفاتن قد فرضت علينا بالفعل. لا يتم تقديم مهارات الخمسين الكبيرة المتاحة في شكل هياكل الأشجار المميزة والمجمدة ، ولكن على العكس من ذلك ، فإنه يتطلب جانبًا من الجدول الضخم الذي يمكننا من خلاله إنفاق نقاط الكفاءة كما نفهم. يكفي إنشاء استراتيجيات التطور المتقدمة ، والتي تجمع بشكل فعال نوبات من فصول مختلفة. مهما كان تطور شخصيتنا ، لا يزال يستفيد من هبة الترقب ، والتي تسمح له بالقراءة في أفكار الآخرين. أثناء الحوارات ، يمكننا بالتالي تنفيذ التوغلات الهاتفية من أجل استخراج معلومات أكثر أو أقل أهمية من بعض NPCs. مثالي لإرباك كاذب ، وحل السعي بسهولة أكبر أو خفض أسعار التاجر! من أجل تجنب الانتهاكات ، من الواضح أن استخدام هذه السعة له تكلفة. ولكن بدلاً من أن نجعلنا غير مرغوب في الذهب غير محققين ، اختار المطورون بحكمة لاستخدام نقاط الخبرة كمورد. لذلك يجب أن نزن بعناية إيجابيات وسلبيات قبل استخدام الترقب ، تحت عقوبة إبطاء مستوى البطل. ميزة أخرى غير مسبوقة نسبيا في لعبة تلعب الدور: حرب الحرب. هذه القلعة العمودية ، التي نغزوها خلال المغامرة ، تراوحت عشرة أضعاف إمكانيات الشخصية وإعادة إطلاق اهتمام اللعبة بشكل فريد ، في اللحظة التي يغرقها آر بي جي الأخرى بشكل لا يمكن إصلاحها في التكرار والملل.
جولة سحرية
يتيح لك الحجر المتدرب النقل الفضائي في أي وقت في هذا المبنى ، والذي يعمل بالتالي كقاعدة خلفية للبطل. هناك على وجه الخصوص خيميائي ، سحري ، ساحة تدريب ، وحتى مستحضر الأرواح. أعد مجموعة كاملة من الأعضاء البشريين إلى هذه الشخصية المتعاطفة ، وسوف يلفظ مخلوقًا قويًا من الحلفاء لم تكن قد حرمته من الطبيب فرانكشتاين. تنبع إحصائياتها مباشرة من أجزاء الجسم المرتفعة ، والتي تعمل على تحسين الوحش للقتال عن بعد أو السحر أو المشاجرة. ثم يبقى فقط لاستدعاءها خلال المعارك الصعبة. يتم تقديم نوع آخر من المساعدة إلينا في شكل مساعدين ، يمكن إرساله إلى حصاد الأحجار الكريمة أو أوري أو الأعشاب لنا. لكن يجب تجهيزها بشكل صحيح حتى تتمكن من القتال بشكل مستقل وفعالية ضد المخلوقات المعادية التي تملأ العالم. أخيرًا ، تعتبر حرب الحرب موطنًا لجذع يمكن إرسال الأشياء فيه لإصدار مخزونها. بطريقة أكثر قصصية ، تم تجهيز اللعبة أيضًا بوظيفة استراحة نشطة ، مما يجعل من السهل إدارة امتصاص الجرع أو الطعام أثناء القتال. كل هذا يتنفس حب الوظيفة أحسنت والبحث الدائم عن الأصالة. نتيجة السباقات نهائية:الألوهية الثانيةلديه شخصية قوية ومتحبيات شيطانية. تشارك المناظر الطبيعية والموسيقى التي تشبه الحلم ، بالإضافة إلى الحوارات المضاعفة تمامًا ، في هذا النجاح الرائع ، الذي يحجب بعض التفاصيل قليلاً.
لا تلجأ اللعبة أبدًا وراء طبيعتها في آر بي جي لتنغمس في السهولة والكلاسيكية. وبالتالي ، فإن نظام المهارات يجعل من الممكن تشكيل شخصية متعددة الطبقة. "
وهكذا ، نشعر في بعض الأحيان بالتراث غير الضروري للألوهية الأخرى ، الذين قدموا أنفسهم في ذلك الوقت كمنافسينديابلو. على الرغم من أننا نتعامل مع لعبة حقيقية للتشغيل ، والتي لا تتردد في مضاعفة المهام الأصلية مع فروع متعددة (يجب أن نتخذ بانتظام خيارات تؤثر بشكل مباشر على مصير NPCs وردود أفعالهم المستقبلية) ، نحن مدعوون أيضًا إلى تحطيم المئات من الجرار والبراميل كما في ضربةعاصفة ثلجية. هنا فقط ، والتي ذهبت بشكل مثالي فيHack'n Slashفي 2D متساوي القياس يبدو غير متناسق نسبيا وبطيئة في آر بي جي الغني والثلاثي. إن الهدف من الكاميرا المرتبطة بالكاميرا أسهل بكثير من مؤشر الماوس ، وبالتالي نحن ممزقة بشكل دائم بين جاذبية النهب العشوائي والرغبة في تجنيب جلسات التدمير هذه. فيما يتعلق بالإزعاج الخفيف ، سنلاحظ أيضًا أن تخصيص البطل قد تم تخفيضه إلى الحد الأدنى (اختيار الجنس ، وبعض قصات الشعر ... وهذا كل شيء تقريبًا) شخصية. فجأة ، لا يتم استخدامها للكثير ... يبقى الأكثر إشكالية المظهر المنتظم للتباطؤ في أماكن معينة ، مما يخون بوضوح التحكم غير الكامل في نظام التحميل المستمر للمستويات ، وكذلك وقت الكمون العرضي عند المرور من علامة تبويب واحدة إلى آخر من الواجهة. ما زلنا نأمل في حل هذه المخاوف الفنية المملة بسرعة ، لأن اللعبة حققت بالفعل تقدمًا كبيرًا منذ الإصدار المتقدم من الإصدار الألماني في يوليو الماضي ، والذي بدا وكأنه نسخة تجريبية أكثر من الإصدار النهائي.