مراجعة DOOM Eternal: الرحلة الأكثر متعة إلى الجحيم لهذا الجيل!

إذا كانت ألعاب الفيديو هي ما هي عليه اليوم، فإن جزءًا كبيرًا من المسؤولية يقع على عاتق لعبة DOOM التي هزت الرموز بشكل واضح في عام 1993. بدون إدراك نطاق أعمالهم، وبناءً على نجاحهم مع لعبة Wolfenstein 3D الشهيرة، وضع كل من John Carmack وJohn Romeo وغيرهم من رؤساء التفكير في id Software قطعًا رئيسية في بناء FPS: ولا يزال حتى اليوم، لا تزال هذه العبادة الأولى ذات صلة وربما سيظل كذلك إلى الأبد بفضل المجتمع الاستثنائي الذي يواصل الحفاظ عليه. لذلك فمن المنطقي أن يتركز اهتمامنا على هذه الملحمة الرائعة التي يمثل كل عمل جديد فيها، في حد ذاته، حدثًا مهمًا في لعبة الفيديو؛ استرجاع ذكريات التسعينيات مع الأفكار الرائعة الجديدة لاستوديو تكساس. بعد ما يقرب من ثلاثين عامًا من اقتراب موعد إصدار الجزء الخامس من السلسلة الأصلية، DOOM Eternal، ويعلم الله أننا كنا نرتجف من الرغبة. هل هذا الغوص الجديد في الجحيم يحترم السجل التاريخي للامتياز وساعات اللعب التي لا تعد ولا تحصى؟

في عام 2016، قامت شركة id Software بتشغيل بطاقة إعادة التشغيل بعنوان DOOM. أعجوبة صغيرة من السلاسة والحركة العصبية، نجح المصممون في تجديد ملحمتها بينما كانوا محافظين بشكل مدهش: لقد استغرق الأمر في النهاية أربع سنوات لتسليم تكملة مباشرة لها، تم تصميمها بعناية بالتوازي مع مشروعي Wolfenstein وRage 2 حيث كان الفصل السابق تعتمد DOOM Eternal إلى حد كبير على حبكة لعبة 1993، وتتبع نفس المنطق من خلال سرد أحداث DOOM II Hell on Earth بحرية: ثم نستمتع بها. قم مرة أخرى بتجسيد القاتل المدمر الذي، بعد هزيمة قوى الجحيم على المريخ، سيأتي لتطهير أرضنا الفقيرة المحاصرة. قم بتحميل بندقيتك المقطوعة، وارتداء درعك وصر على أسنانك: لقد حان وقت المذبحة.

عندما يحين الوقت، أيها القاتل

هذا وقت خطير. بعد الأحداث الدامية التي شهدها الكوكب الأحمر، أصبح عالمنا المسكين الآن هو الذي يتعرض للاضطهاد من قبل جيوش الشر، والأمر متروك لنا، Doomslayer الرهيب، لتولي المسؤولية. Doomslayer ليس مجرد أي شخص: إنه بطريقة ما الشخص المختار، القوة الغاشمة المثالية التي أرسلها الأمر الإلهي للحراس، وهم شعب من المحاربين القدامى، الذين صمموه وشكلوه منذ وقت طويل جدًا. إنه ليس جنديًا عاديًا، علاوة على ذلك، فإن مغامرة DOOM Eternal بأكملها وخلفيتها تصر بشكل مضحك على هذه الحقيقة، مما يبرز الشخصية الغامضة والضخمة والهائلة لشخصيتنا القابلة للعب للوهلة الأولى بشكل عام: ومع ذلك، فهو يستحم في الرعب الأكثر قمعًا ويواجه مخلوقات حقيرة، نرغب بعد ذلك في الاندفاع إلى الكومة لسبب بسيط وهو أننا نشعر بالعظمة، والخوف الشديد، وحتى المزيد من القوة من الجحيم نفسه. للوهلة الأولى، تتألق لعبة DOOM Eternal بهذا الإعداد المذهل، الذي يجعلنا نشعر بالقدرة على مواجهة الكثير من الوحوش المرعبة للغاية والتقاليد الراسخة وأسلوب اللعب الرائع لدعمها.

لنفترض منذ البداية أن قصة DOOM Eternal ليست بالضرورة نقطة قوتها. ومع ذلك، فهو لا يتخلى عن الجهود التي بدأها عمل 2016 ويتناول الحبكة وشخصيات معينة مع إضافة قدر كبير من الملح: إنها في الأساس مسألة استكشاف، بمساعدة عشرات الوثائق المكتوبة التي سيتم استعادتها في جميع أنحاء الفيلم. المستويات، وتاريخ العالم السفلي، وعملهم بالإضافة إلى عمل Sentinels، وهي منظمة غامضة أنت جزء منها، وحضارة Maykr المثيرة للاهتمام. إذا لم يكن الهدف أبسط - إيقاف الغزو الشرير للأرض من خلال تفكيك قوات العدو (أي قطع رؤوس القادة) - فإن مصلحة الكون تكمن قبل كل شيء في ملاحظاته الاختيارية المتعددة التي سيتعين عليك قراءتها بنفسك. وبالتالي فإن الخلفية كثيفة، وشبه دينية، وتحتوي على إمكانات معينة لخلق قصص مثيرة. لذلك، من المستحيل إنكار الجهد الذي يبذله كتاب السيناريو في هذا الجانب، حتى لو تبين أن الكتابة، في الحركة الخالصة، خفيفة تمامًا مع القليل من المشاهد والحوارات. وهذا يترك بالتالي الخيار للواقعي للتركيز على المواجهات وللأدبي لاستكشاف الأساطير بهدوء في القائمة المخصصة.

فنسنت ماكدوم

ثم، بالطبع، هناك كل شيء آخر. تُعد DOOM، الرائدة في مجال ألعاب إطلاق النار، مرجعًا لا جدال فيه وقد كرمته إعادة التشغيل لعام 2016 ببراعة: تخيل أن هؤلاء الرجال الأذكياء من id Software كانوا يعجون بالأفكار الجديدة، الأفكار المطبقة بدقة في هذه اللعبة الأبدية اللذيذة. في الوضع الحالي، تحافظ اللعبة على أسس سابقتها مع نفس النكسات تقريبًا وهذا الشعور بالعنف الذي لا يوصف إلى جانب سيولة المدرسة القديمة التي لا جدال فيها. إن لعب DOOM Eternal يشبه إلى حد ما قيام Kratos بإعطاء نفسه أسلحة نارية (لإعادة) تمزيق اليونان القديمة: كل قطعة تمزق أجساد أعدائنا في الوقت الحقيقي (!)، وكل عملية قتل تعيد طلاء جدران الهيموجلوبين، وكل عملية إعدام تأخذ طابعًا لا يرحم. الغضب المقترن بالمتعة المزعجة. أكثر من أي وقت مضى، عندما تلعب دور Doomslayer: الفارس يخشى صفوف الشر، وهو الحصن الوحيد للإنسانية، ويتجسد الموت... إله مؤكد.

نظرًا لأن القتال هو علم، فقد طبقت شركة id Software نفسها هنا لتعميقه بأفضل ما يمكنها. في DOOM Eternal، هناك طرق متعددة لتطوير مهارات محاربك الأسطوري الشهير بسعادة، ومرة ​​أخرى، يظل التقدم وزيادة القوة أحد أفضل النقاط التي أتقنتها في مغامرتك. من خلال الاعتماد على مجموعة كبيرة من الحيوانات، والاعتماد أيضًا على بعض العناصر الجديدة الهائلة بشكل خاص، تزداد الصعوبة تصاعدًا على المستويات الثلاثة عشر الطويلة المقدمة: يسير هذا جنبًا إلى جنب مع الأسلحة أو الأدوات الجديدة التي نستعيدها تدريجيًا والتي يمكننا تحسينها بشكل كبير من خلال الفوز بالمعارك أو العثور على المقتنيات أو مواجهة التحديات الاختيارية المتعددة.

تحقق DOOM Eternal هذا الاتحاد غير المحتمل بين الخوف الفطري من الظلام والرغبة غير القابلة للاختزال في مواجهته، حتى مع هذا الهدف الساخر المتمثل في أن يصبح أعظم كابوس لهم.

تحتوي الترسانة، على سبيل المثال، على تسعة أسلحة مختلفة - البندقية، والمدفع الثقيل، وقاذفة الصواريخ، والبندقية المقطوعة الشهيرة (والتي تتضمن الآن خطافًا!)، والقوس والنشاب، أو الجاتلينج - والتي سنستخدمها جميعًا تكون قادرًا على تخصيص لقطتين ثانويتين، يمكن تطوير كل منهما على عدة مراحل بفضل العملة المخصصة. بصرف النظر عن المنشار، والسيف الأسطوري، وBFG-9000، ومفاجأة جديدة أخرى تظل نهائية، وغير قابلة للتعديل بحكم الأمر الواقع، فإن الباقي عبارة عن عمق كبير يجب استخدامه بحكمة بمجرد وجوده على الأرض. لدى العديد من الأعداء نقاط ضعف معينة تتفاعل بشكل أو بآخر مع أسلحة معينة ونيران ثانوية؛ بالإضافة إلى ذلك، يتيح لك DOOM Eternal الآن استخدام القنابل المتفجرة أو المتجمدة للحصول على تأثيرات دقيقة، والتي يمكن تخصيصها أيضًا - ناهيك عن الأحرف الرونية التي يمكن العثور عليها في المستويات والتي سيتعين عليك اختيار حمل ثلاث منها فقط، مما يسمح لك تحسين قدرات متعددة ومتنوعة (فيما يتعلق بحركات النهاية، والتنقل، والمكافآت الصحية، وما إلى ذلك). إن تطوير شخصيتنا له أهمية خاصة لأنه ضروري لهذه الرحلة الصعبة التي لا يمكن إنكارها... والتي تتضمن العديد من التفاصيل الدقيقة الأخرى.

أنت، يا من تدخل هنا، تخلَّ عن كل أمل

حيث تغير DOOM Eternal الوضع حقًا مقارنة بأخيها الأكبر، فهي في التشغيل النقي لمواردها المختلفة واستيعابها: الآن، أصبحت هذه الموارد أقل تشتتًا في المستويات وتتطلب استخدام تقنيات محددة لاستعادتها. سيسمح لك القضاء على العدو بالحصول على الذخيرة (الوقود المستخدم لهذا هو متجدد ذاتيًا أو يمكن استعادته على الأرض)، تم وضع قاذف اللهب الجديد الخاص بنا على كتف قطع الدروع عن طريق تفحيم الشياطين بينما ستكتسب عمليات الإعدام لدينا حياة. قد تبدو هذه الآليات الجديدة استراتيجية بشكل غريب بالنسبة للعبة DOOM: الحقيقة هي أنها كذلك، ولكن بالتأكيد ليس إلى حد تشويه الغريزة الوحشية للقتال. عليك أن تلعبها لتصدق ذلك، ولكن بمجرد استيعاب النظام، تبدو عملياته بأكملها واضحة وذات صلة: والأفضل من ذلك، أنها تسمح لك بتنشيط المعارك (لم نعتقد أن ذلك ممكنًا) من خلال طلب الاستجابة والاهتمام من الجميع اللحظات . تعتمد المعارك شديدة الحدة على طريقة لعب دقيقة، تم تجميعها بذكاء شديد وهي بلا شك واحدة من أفضل المعارك لهذا الجيل. والأكثر من ذلك، أنها تعتمد على تصميم المستوى الذي، بالمثل، يستحق اهتمامنا الكامل.

لأنه لإضفاء الإثارة على الحركة مرارًا وتكرارًا، اختار المطورون بنية أكثر عمودية للمستويات. للقيام بذلك، تعد القفزة المزدوجة أمرًا ضروريًا بالإضافة إلى المراوغات أو خطاف البندقية الفائقة التي لا تسمح فقط بالهروب من الهجمات (أو الهجوم بشكل أفضل) ولكن أيضًا بالتحرك بشكل أفضل في البيئة أو الوصول إلى الأشياء على ارتفاعات. أضف إلى ذلك منصات الانطلاق والقضبان المتأرجحة والبوابات وستحصل على ساحات ذات هياكل معقدة، مما يعزز سرعة الحركة لتسلسلات هستيرية للغاية. ما يميز الكعكة هو أنه من الممكن أيضًا استخدام قاذفة القنابل اليدوية أو قاذف اللهب أو الشرطة أثناء عملية إطلاق النار، مما يزيد من الحركة مرارًا وتكرارًا على حساب أصابعك الصغيرة التي تحاول تركيبات غير محتملة على لوحة المفاتيح/وحدة التحكم . ستفهم أن دقة هذه الآليات تصل إلى الهدف وتعتمد جميعها في النهاية على بعضها البعض لإنشاء اشتباكات رائعة حقًا.

أكثر من أي وقت مضى، عندما تلعب دور Doomslayer: الفارس يخشى صفوف الشر، وهو الحصن الوحيد للإنسانية، ويتجسد الموت... إله مؤكد.

من أجل بث التجربة قليلاً، يتم دعم DOOM Eternal أيضًا من خلال العديد من مراحل النظام الأساسي المجهزة جيدًا والتي تنتج مباشرة من تصميم المستوى الموصوف سابقًا: مع القفزة المزدوجة والمراوغات، يُطلب منك بعد ذلك عبور مستويات معادية كاملة من خلال التشبث بالجدران، أو القفز على منصات الانطلاق، أو جمع عبوات الشرطة لمواصلة حركاتك البهلوانية: لا شك أن هذا الفصل الجديد أكثر جويًا من المعتاد ولكن، لحسن الحظ، كل شيء ممتع، وبالتالي فهو بالتأكيد ليس مدعاة للندم. يسمح هذا أيضًا للمستويات بإيواء المزيد من الأسرار في أماكن مخفية - اللعبة مليئة بالأشياء التي يمكن استعادتها، بما في ذلك رموز الغش أو تسجيلات الفينيل التي سيكون من الممكن الاستماع إليها... في حصنها. لأنه نعم، دون الغوص تمامًا في ممرات المتاهة ومفاتيح الوصول التي لا تعد ولا تحصى في DOOM الأصلية، لا تزال Eternal ترغب في كسر الخطية وتوفر مركزًا بالكامل، سنعود من خلاله بين كل مستوى تقريبًا. تحتوي هذه القلعة المعدنية الرائعة، الكبيرة بشكل خاص، على العديد من الأسرار والترقيات والأزياء القابلة للفتح بالإضافة إلى محطة للعب اللعبة الأولى في الملحمة (بمجملها!) ومجموعة من التماثيل وحتى ساحة للتدريب. إضافة ملحوظة، ليست ضرورية، ولكنها تضفي سحرًا حقيقيًا على الكون.

بي جي-9000

ولإضافة السحر، من البديهي أن تتسلح بفنانين موهوبين من المؤكد أن شركة id Software موجودة في صفوفها. إذا ظلت الأرض ومبانيها المستقبلية (والمدمرة) عنصرًا أساسيًا في الحملة، فإن قاتلنا اللطيف سيذهب أيضًا إلى العالم السفلي، إلى المريخ وغيرها من المسرات بين الكواكب التي تسبب تجديدًا جويًا معينًا، أحيانًا مروعًا، وأحيانًا شيطانيًا خالصًا الخيال العلمي القوطي ولكن أيضًا المتقدم، والدماء القذرة، وحتى البيئات السماوية شبه الإلهية. في كثير من الأحيان، تبين أن الاتجاه الفني تم تنفيذه بصراحة، وأقل تكرارًا من ذي قبل، بل إنه يقدم العديد من الصور البانورامية المذهلة. ولذلك فهي ناجحة في هذا الصدد، خاصة وأن تصميم الشخصية يأخذ نفس المسار: من وجهة نظر أكثر إثارة للدهشة، فإن تسليط الضوء على العناصر التي سيتم استردادها، والتي يعد مظهرها بمثابة تكريم رائع للعناوين الأولى، يمتزج في النهاية بشكل جيد للغاية مع الإعداد الحالي ومن الواضح أنه يسمح بقراءة غريزية للإجراء. لاحظ أن اللعبة أيضًا لا تشوبها شائبة من الناحية الفنية. يمكننا أن نؤكد بسهولة أن id Tech 7 يتقنها مبتكروها بشكل جيد للغاية وتسمح بعرض سلس تمامًا بمعدل 60 إطارًا في الثانية، دون انخفاض معدل الإطارات ومهما كان الوضع (لقد اختبرنا اللعبة على PS4 Pro والكمبيوتر الشخصي). بل إن المحرك التقني قوي بما يكفي للتعامل ببراعة مع تأثيرات الجسيمات، بما في ذلك قطع اللحم التي تقشر أعدائنا في الوقت الفعلي، مع وجود الجاذبية لدعمه. استمتع بطعامك.

العمل الرائع الآخر الذي تم إنجازه يكمن في تصميم الصوت، والبناء القوي، وأجواء الصوت التي يصعب الخطأ فيها. مظلمة، قمعية، شيطانية في أعماق روحها، إنها لا تجعلك تشعر بالراحة بالضرورة، ومع ذلك، فهي تمتزج بشكل رائع مع الموسيقى الصارخة لميك جوردون الذي ندين له بالموسيقى المعدنية الجامحة وأحيانًا الإلكترونية من DOOM السابقة. وعلى نفس المنوال، تمارس موسيقى Eternal ضغطًا لا يصدق وتحفز أكثر من أي وقت مضى للدخول إلى الجمهور، بقبضتي اليد، وعلى استعداد للقتال بأي ثمن. مرة أخرى، يحقق البرنامج هذا الاتحاد غير المحتمل بين الخوف الفطري من الظلام والرغبة غير القابلة للاختزال في مواجهته، حتى مع هذا الهدف المثير للسخرية المتمثل في أن يصبح أعظم كابوس لهم. مناخ غاضب يستمر لمدة خمسة عشر ساعة على الصعوبة العادية: إنه سخي، وربما يميل إلى التباطؤ قليلاً في الربع الأخير، ولكنه لذيذ بشكل خاص عندما تعرف الجودة العالية للعبة وأنه لا يزال هناك الكثير من الأشياء التي يجب القيام بها لإكمال قاتلك بالكامل. دعونا نسلط الضوء أيضًا على وجود أوضاع صعبة للغاية - Ultra Nightmare أو Extra Life Mode - لمتعة الأشخاص الأكثر خبرة... والله أعلم أن هناك بعضها.

جور ديرلاندز

أخيرًا، قامت شركة id Software أيضًا ببناء لعبة منفصلة متعددة اللاعبين، Battlemode. استنادًا إلى مفهوم غير متماثل، فإنه يضع لاعبًا في مكانة الرجل المدمر في مواجهة شخصين آخرين، حيث يتعين على كل منهما اختيار شيطان من الأنواع الخمسة المعروضة. بالنسبة لأولئك الذين يلعبون لعبة القاتل، تظل طريقة اللعب مطابقة لتلك الموجودة في الحملة؛ ومع ذلك، فهي قصة أخرى للفريق المنافس الذي سيتعين عليه تعلم خصوصيات الوحوش. وبالتالي، ستكون المدينة القوسية قادرة على إنشاء جدران من اللهب لحماية نفسها، وسيكون المانكوبوس مقاومًا للغاية، وسيستدعي اللص الهائل ذئبًا جائعًا أو سوف يطير الصليبي ويبصق الأرواح.

إذا وقف القاتل بمفرده، فسيتعين على الآخرين التعاون لهزيمة خصمهم الرهيب وسيكونون قادرين، بالإضافة إلى هجماتهم الشخصية المختلفة، على استدعاء الشياطين في الميدان، ونصب الفخاخ وسرقة الموارد الموجودة. وبالتالي يتم وضع لعبة التوازن حيث يختار الجميع في كل جولة الحصول على مكافأة وسيسمحون بزيادة التوتر بشكل كبير. باختصار، إنه ذكي وممتع إلى حد ما ولكننا ما زلنا نأمل أن يضيف الاستوديو الأمريكي أوضاعًا أخرى لاحقًا لأنه في الوقت الحالي، يتم دور المالك بسرعة كبيرة. بغض النظر، ستقول: لا يزال هناك، وقبل كل شيء، هذه اللعبة المنفردة الرائعة التي لا يمكن تفويتها لجميع محبي ألعاب FPS السريعة الذين يبحثون عن الإثارة. ويكفي أن نقول إن DOOM Eternal يؤدي هذه الوظائف بشكل جيد.