قبل 23 عامًا، تم إصدار أول لعبة Doom، وهي لعبة عبادة بامتياز لأنها ستعطي اسمها لنوع شبيه بـ Doom، والتي سيتم إعادة تسميتها بعد بضع سنوات بـ FPS. إن القول بأن إعادة التشغيل لعام 2016، والتي لا يزال يتم إنشاؤها بواسطة استوديو iD Software، كان متوقعًا هو قول بخس. هل كان المشروع الذي كان يسمى Doom 4 سيتبع مسار الحلقة الثالثة أم سيركز على أساسيات السلسلة؟ كن مطمئنًا، Doom تحقق بالفعل عودة ناجحة إلى جذورها!
متصل بطاولة جراحية تشبه إلى حد كبير مذبح طقوس التضحية، ويكافح جندي البحرية لتحرير نفسه من قيوده. بمجرد كسر أساوره، يقوم بالفعل باستئصال مخلوق عملاق، والذي سوف يحطم رأسه بالحجر في الثانية التالية. اللحظات الأولى من Doom تحدد على الفور نغمة المغامرة: دموية وصريحة. علاوة على ذلك، يكتشف البطل على الفور سلاحه الأول، درعه، وخوذته، ويبدأ على الفور في ربط عمليات القتل معًا. وعندما يحين وقت الاستماع إلى رسالة من مدير المحطة المريخية، يقوم Doomguy الخاص بنا بإرسال الشاشة بالكامل حيث يتم عرض المكالمة الواردة، كما لو كان يوضح أننا لن نتعامل مع لعبة مليئة بالألفاظ. دعونا نتخلص فورًا من مسألة السيناريو: إنه ليس مثيرًا للاهتمام دائمًا، ولا يتم شرحه جيدًا دائمًا، وسيفتقده بعض اللاعبين تمامًا لأن المشاهد نادرة، وعليك قراءة الإدخالات المختلفة في المخطوطة إذا كنت تريد حقًا ذلك فهم الكون الذي نعيش فيه. من الواضح أننا يمكن أن نأسف على هذا الوضع، ولكن من الناحية العملية، فإن فجوة من هذا النوع لا تكاد تكون ضارة في لعبة مثل Doom، والتي تعيد الاتصال بالروح الأصلية للسلسلة. على عكس الحلقة الثالثة التي صدرت في عام 2004، فإننا في عام 2016 نتعامل مع لعبة FPS سريعة حقيقية. علاوة على ذلك، في حين أن معظم ألعاب الرماة تسمح لنا بالركض لوقت أكثر أو أقل بالضغط على زر مخصص، إلا أن الأمور هنا تكون معكوسة. نحن نجري طوال الوقت، ويمكننا، إذا أردنا، أن نبطئ سرعتنا من وقت لآخر (احتمال لا نستخدمه تقريبًا في الممارسة العملية…). واختيار تصميم اللعبة هذا ليس الخيار الوحيد الذي يشيد بالأيام الخوالي. على سبيل المثال، تتجاهل لعبة Doom، وهي مدرسة قديمة متعمدة، التجديد التلقائي للحياة، وتظل وفية للنظام الكلاسيكي لنقاط الدروع ونقاط الحياة، التي نفقدها على مدار المعارك والتي نستعيدها بمرور الوقت أرض. نجد أيضًا قفزة مزدوجة، ومفاتيح ملونة تسمح لك بفتح الأبواب من نفس اللون، والموسيقى المعدنية التي تعيد النظر أحيانًا في الموضوع الأصلي للتسعينيات، والأسلحة الرمزية للسلسلة (البندقية، وبندقية البلازما، والمنشار، وقاذفات الصواريخ، وما إلى ذلك. )، والوحوش من نفس النوع (Cacodemon، Cyberdemon، Pinky، إلخ.). شيء لإرضاء الناس القديمة!
جإلى العرشاصمت يا عزيزي...
وبنفس الروح، فإن المستويات مليئة بالأماكن السرية التي يمكنك اكتشافها، حيث يمكنك العثور على بيض عيد الفصح أو تماثيل Doomguy القابلة للتحصيل أو نقاط تحسين الأسلحة والدروع. والأفضل من ذلك، أن كل مستوى يحتوي على منطقة مخفية تتيح الوصول إلى مستوى من أول لعبة Doom، والتي يمكن اللعب بها بالأسلحة والوحوش الحالية! أخيرًا، تم فحص مربع "الحنين" الأخير من قبل المطورين: وجود زعماء كبيرين من الطراز القديم، وهم ليسوا مجرد أكياس من نقاط الحياة. للتغلب عليهم، يجب عليك حفظ تسلسل هجومهم، حتى تتمكن من تجنب هجومهم وتسديداتهم، ثم استهداف نقاط ضعفهم في الأوقات المناسبة. كل هذه العناصر، التي تجعل من Doom Doom حقيقيًا، لا تزال مصحوبة بميزات أكثر حداثة والتي، لحسن الحظ، لا تشوه التجربة أبدًا. على سبيل المثال، يحق لنا الحصول على نظام تخصيص للدروع والأسلحة. على سبيل المثال، يمكننا إضافة منظار إلى البندقية الأساسية أو طلقة متفجرة إلى البندقية. يمكن العثور على نقاط الترقية في المشهد، والتي يتم الحصول عليها بناءً على عدد الوحوش التي تم قتلها في كل مستوى، أو يتم الحصول عليها من خلال إكمال التحديات الخاصة بكل مهمة. من النوع "النجاح" (قتل 3 أعداء ببرميل متفجر، تنفيذ 5 عمليات قتل مختلفة من نوع Glory Kills، العثور على ثلاثة أسرار، وما إلى ذلك)، تظل هذه التحديات بالطبع اختيارية. أما بالنسبة لـ Glory Kills المذكورة أعلاه، فهذه ميزة جديدة ممتعة للغاية.
عندما تتضرر صحة العدو بما فيه الكفاية، فإنه محاط بهالة صفراء، مما يعني أنه يمكن أن يتعرض لضربة قاتلة. دائمًا ما تكون الرسوم المتحركة لهذه الهجمات دموية للغاية (تقطيع الأوصال، وقطع الرؤوس، وانتزاع القلوب، وما إلى ذلك)، وتوفر بضع لحظات من الحصانة، وتكشف عن بعض النقاط الصحية التي يمكنك جمعها. ويكفي أن نقول إنها تستخدم في كثير من الأحيان، وأنها مسكن ذكي إلى حد ما لغياب التجديد التلقائي للحياة. وبالمثل، فإن استخدام المنشار يستهلك البنزين (بحيث لا يكون قويًا جدًا) ولكنه يعطي ذخيرة لأسلحة أخرى (مما يشجع الاستخدام المنتظم). يمكننا أيضًا ملاحظة ظهور الأحرف الرونية لفتحها للحصول على مكافآت سلبية مختلفة. كل هذه العناصر، القديمة منها والحديثة، تسير جنبًا إلى جنب مع طريقة لعب عصبية للغاية، وإحساس جيد بالأسلحة، وسلاسة كبيرة على الرغم من الرسومات الرائعة نسبيًا. يظل الاتجاه الفني شيطانيًا بشكل كلاسيكي، وتفتقر الإعدادات إلى القليل من التنوع، لكن يظل الكل نظيفًا للغاية وممتعًا للعين. على الرغم من التواجد المنتظم للساحات والممرات، لا يزال بإمكاننا انتقاد تصميم المستوى لكونه متاهة قليلاً (إنه دائمًا أفضل من الخطية جدًا). غالبًا ما نواجه صعوبة في العثور على الطريق إلى هذا الباب أو ذاك، ولكن هذا أيضًا يرجع جزئيًا إلى العناصر الزخرفية التي تبدو جميعها متشابهة. نقطة جيدة من ناحية أخرى بالنسبة للعمودية، وهو أمر ضروري في العديد من المستويات. في النهاية، يقدم اللاعب المنفرد أحاسيس ممتازة، ويتذكر ألمع الساعات في تاريخ لعبة FPS، ويعمل بمثابة إطلاق ممتاز للقوة. هذا هو بالضبط ما طلبناه من الموت!
الطريق السريع إلى الجحيم
يستحق الوضع المتعدد قدرًا أقل من الثناء، لأنه يتطلب الكثير من حيل FPS الحديثة. مجموعات الأسلحة (التي ترقى إلى حد ما إلى اختيار فئة البداية)، وتطور الشخصية، والتخصيص الشديد لألوان الدروع، نحن نبتعد إلى حد ما عن الروح الأصلية. من خلال ظهور رون معين، يسمح لك اللعب الجماعي أيضًا بلعب دور شيطان من وقت لآخر، وهو ما يتميز بإضافة القليل من الإثارة إلى الاشتباكات التي تكون أحيانًا متفرقة جدًا. في أوضاع معينة، يحدث أننا نقضي الكثير من الوقت في البحث عن المعارضين على الخريطة. ومع ذلك، يمكننا الاعتماد على وظيفة Snapmap لتنويع المتعة وتقديم تجارب متجددة باستمرار. خلف هذا الاسم يختبئ في الواقع محرر مستوى كامل نسبيًا وسهل الوصول إليه، والذي بفضله يمكنك إنشاء خرائط متعددة. وبطبيعة الحال، يمكننا أيضًا الاكتفاء بتلك التي أنشأها المجتمع. في النهاية، على الرغم من أن Doom قد لا تكون لعبة العام 2016، إلا أنها على أية حال إعادة تشغيل جيدة جدًا، حيث تعود إلى جذورها وتقدم الإثارة بانتظام. لا يمكننا أن نطلب المزيد!