إذا لم تسمح لك Dragon Age Inquisition بالمعنى الدقيق للكلمة باستيراد محفوظاتك من الحلقتين الأوليين، فمن الممكن أن يتأثر السياق العالمي بإجراءاتك السابقة. للقيام بذلك، يجب على اللاعب الاتصال بموقع ويب، والذي يسترد البيانات التي لا تزال متاحة على حساب Origin الخاص به، ويسمح أيضًا، في حالة فقدانها، بإعادة بناء القصة بفضل جلسة أسئلة/إجابات قصيرة. بعد ذلك، تتكون الخطوات الأولى للاعب بشكل طبيعي من اختيار العرق (إنسان، قزم، قزم أو كوناري) والفئة (لص، محارب أو ساحر). خيار محدود نسبيًا، لكن اللعبة تأخذ بعين الاعتبار طبيعة البطل الذي تم اختياره عدة مرات خلال الحوارات. عندما يتعلق الأمر بالجانب التجميلي، فإن التركيبات الممكنة لا تعد ولا تحصى. تعد أداة الإنشاء واحدة من أكثر الأدوات اكتمالا التي رأيناها على الإطلاق، خاصة عندما يتعلق الأمر بالوجوه. ومن ثم، فمن الممكن نحت ملامح بطلك بدقة، معززة بواقعية الرسومات. يجب أن أقول أن اللعبة تستخدم محرك Frostbite 3، والذي يمكن أن يعمل في بعض الأحيان العجائب. ونتيجة لذلك، سوف تمر عبر الإعدادات الساحرة وتستفيد بانتظام من المؤثرات الخاصة الرائعة.
...السيناريو الأولي مع ذلك يتناسب مع طابع بريدي: تظهر الوحوش من أخطاء خارقة للطبيعة، وبطلك هو الوحيد الذي يمكنه إغلاق هذه البوابات بفضل علامة غامضة لا يعرف هو نفسه مصدرها. لذلك لا يوجد شيء أصلي جدًا، حتى لو كان من المتوقع حدوث بعض التقلبات والمنعطفات خلال الـ 50 ساعة اللازمة لإكمال المغامرة الرئيسية!
سنظل نلاحظ هنا وهناك بعض العناصر التي تسبب إشكالية، مثل هذه المشكلة المتكررة في تسريحات الشعر: شعر جميع الشخصيات تقريبًا يتجمد ويلمع كما لو كان مصنوعًا من البلاستيك. ونتيجة لذلك، فإن بعض المحاورين يبدون وكأنهم بلايموبيل أكثر من كونهم بشرًا حقيقيين، وهو ما يميل إلى كسر الانغماس.ولحسن الحظ فإن الدبلجة الكاملة للحوارات، بما في ذلك باللغة الفرنسية، تؤدي إلى تأثير معاكس. وإذا كان ذلك يحد بالضرورة من ثراء الكتابة، فلا يزال المطورون يخبروننا أنهم كتبوا أكثر من 80 ألف سطر، أي مليون كلمة، وهو ما يمثل أكثر من ثلاثية سيد الخواتم.بالإضافة إلى ذلك، يمكن لعشاق الأدب دائمًا الرجوع إلى Codex، الذي يجمع الكثير من المعلومات حول عالم Dragon Age. في هذا السياق، فإن السيناريو الأولي يتناسب مع طابع بريدي: تخرج الوحوش من أخطاء خارقة للطبيعة، وبطلك هو الوحيد الذي يستطيع إغلاق هذه البوابات بفضل علامة غامضة لا يعرف أصلها هو نفسه. لا يوجد شيء أصلي للغاية، حتى لو كان من المتوقع حدوث بعض التقلبات والمنعطفات خلال الخمسين ساعة اللازمة لإكمال المغامرة الرئيسية!
ابتسامة التنين
السبب وراء طول عمر اللعبة هو وجود الكثير من الأشياء التي يمكنك القيام بها في عالم Dragon Age Inquisition. حوارات مع الشخصيات غير القابلة للعب والرفاق، عبر عجلة الاختيارات المتعددة الكلاسيكية الآن، ولكن أيضًا القتال بالطبع. إذا استخدمت اللعبة مرة أخرى وجهة نظر شخص ثالث مشابهة لتلك الموجودة في ألعاب الحركة، فإنها لا تنسى من أين أتت، وبالتالي تقدم لنا أيضًا وجهة نظر تكتيكية، والتي تسمح لنا بتجميد الإجراء، للحصول على بعض المعلومات حول الأعداء، وقبل كل شيء، إعطاء الأوامر لمختلف أعضاء مجموعتنا. لا تكون هذه الوظيفة مفيدة بالضرورة في مستويات الصعوبة الأولى، ولكنها سرعان ما تصبح ضرورية في الوضع "الصعب" أو "الكابوس". أخبار جيدة بعد الإزالة الفاضحة لهذا العرض في Dragon Age 2، والذي بالكاد يتم تشويهه هنا من خلال مستوى "التصغير" المنخفض جدًا.يمكن أيضًا معالجة الجانب التكتيكي للعبة من خلال البرمجة الاختيارية لسلوك الذكاء الاصطناعي. يمكننا بالتالي أن نحدد لكل شخصية التعاويذ التي يحق له استخدامها أم لا بشكل مستقل، ومتى يجب عليه شفاء نفسه أو التوقف عن شرب الجرعات، وإذا كان يجب عليه استهداف نفس الأعداء مثل البطل الرئيسي أو بالأحرى حماية هذا الأخير، وما إلى ذلك.على العكس من ذلك، يمكننا اختيار أتمتة توزيع نقاط الموهبة بحيث تقوم الشخصيات تلقائيًا ببناء مهارات فعالة. فتح أمام محبي العمل المحمود، لأنه اختياري أيضًا. ومن ناحية أخرى، فإن تطور الخصائص الرئيسية (القوة، والبراعة، والسحر، والمكر، وما إلى ذلك) هو للأسف أمر تلقائي تمامًا. على أي حال، تذكر أن يكون لديك دائمًا شخصية من كل فئة في مجموعتك، لأن بعض الممرات لا يمكن فتحها إلا بواسطة أبطال معينين (الأبواب لاختيار اللص، والحواجز السحرية التي يجب تبديدها للساحر، والجدران التي يجب تحطيمها للمحارب) ). يساعد التنوع الجيد أيضًا على تعظيم فرص الرومانسية، في تقليد Bioware العظيم.
إذا استخدمت اللعبة مرة أخرى وجهة نظر شخص ثالث مشابهة لتلك الموجودة في ألعاب الحركة، فإنها لا تنسى من أين أتت، وبالتالي تقدم لنا أيضًا وجهة نظر تكتيكية، والتي تسمح لنا بتجميد الإجراء، للحصول على بعض المعلومات حول الأعداء، وقبل كل شيء، إعطاء الأوامر لمختلف أعضاء مجموعتنا.
في كل منطقة من العالم، يجب علينا أيضًا إنشاء معسكرات لتوسيع سمعة محاكم التفتيش، وفي نفس الوقت يكون لدينا نقاط سفر سريعة وأماكن لتجديد الجرعات والصحة.تسمح لك المهام الثانوية التي لا تعد ولا تحصى باكتساب القوة، والتي تسمح لك بفتح مناطق جديدة، والتأثير، مما يحسن تصنيف محاكم التفتيش ويمنح العديد من المزايا الخاصة.تسمح لك بوصلة "البحث" (سنوفر لك تفاصيل النظام) باكتشاف العديد من الكنوز لجمعها، بينما يقدم لنا Ocularum وغيره من Astrarium ألعابًا صغيرة. الأول يتكون من اكتشاف الشظايا اللامعة في الديكور باستخدام التلسكوب، ومن ثم تحديد موقعها على القطة لتتمكن من استعادتها بسهولة بعد ذلك. يشبه Astrarium التلسكوب، ويطلب منا إعادة إنتاج الأبراج من خلال ربط النجوم، دون رسم نفس الخط مرتين. ومن بين الأنشطة الإضافية، دعونا لا ننسى الحرف اليدوية الغنية جدًا. النباتات والخامات التي يمكنك جمعها، والخطط والوصفات التي يمكنك العثور عليها، والدروع والجرعات التي يمكنك صنعها: لا شيء مفقود. لكن الأكثر إثارة للاهتمام هو بلا شك جدول الموظفين. على هذه الخريطة، يمكننا إرسال عملاء مختلفين في مهام مستقلة. اعتمادًا على ما إذا كنت ستختار طريق الدبلوماسية أو السرية أو القوة، فإن إكمال هذه المهام الصغيرة يستغرق وقتًا أطول أو أقل. مع العلم أنه لا يمكن للمستشار سوى القيام بمهمة واحدة في كل مرة، فمن المفيد التفكير فيما إذا كنت تريد تعظيم الموارد والمكافآت الأخرى التي تم الحصول عليها في حالة النجاح.
"لا يحق لك المرور !"
تسمح لك خريطة المقر الرئيسي هذه أيضًا باختيار أي جزء من العالم يجب أن تذهب إليه المجموعة الرئيسية. لأنه، لسوء الحظ، Dragon Age: Inquisition لا تقدم عالمًا مفتوحًا تمامًا، ولكن مناطق مختلفة تعمل كعوالم مفتوحة متعددة، منفصلة عن بعضها البعض بواسطة أوقات التحميل. لكن لنكن منصفين: كل منطقة من هذه المناطق كبيرة جدًا حقًا، والمساحة ليست كبيرة جدًا بحيث لا تغطي التضاريس بأكملها. سنلاحظ بالمرور طبيعة الأخير المضادة للانغماس، والتي تتيح نقل المجموعة بأكملها فعليًا بينما يظهر البطل الرئيسي فقط في الصورة (يختفي الآخرون حرفيًا أثناء الرحلة). أو العدو غير الناجح إلى حد ما، حيث أن تأثير الرياح المفترض أن يحاكي السرعة يظهر حتى قبل أن يزيد الجبل من مساره. توضح هذه النقطة التفصيلية نقصًا معينًا في إنهاء اللعبة، والذي على سبيل المثال لا يدير مناطق "aggro" بشكل صحيح. إذا وجدت نفسك تواجه عدوًا قويًا للغاية، فاجذبه نحو أحد معسكراتك. لن يجرؤ على الدخول، لكنه لن يهرب! لذلك كل ما عليك فعله هو قصفها بالتعويذات والمقذوفات للتغلب عليها... ومن بين المشاكل الصغيرة، يمكننا أيضًا أن نذكر هذه المجموعات من الشخصيات غير القابلة للعب التي لا تبتعد مطلقًا عن طريقك، وتجبرك على ذلك للتحايل عليها. بطريقة غير واقعية. أو المخزون المصمم لوحدات التحكم والذي ثبت بالتالي أنه معقد بشكل غير ضروري للتعامل معه على جهاز الكمبيوتر. ومع ذلك، تتمتع اللعبة أحيانًا باهتمام مرحب به بالتفاصيل، مثل أوقات التحميل "التفاعلية" هذه، والتي تسمح لك بالتمرير عبر النصائح المختلفة. نرحب أيضًا بكل سرور بالوضع التعاوني متعدد اللاعبين، المشتق من وضع Mass Effect 3. يجب على الشخصيات أن تشق طريقها عبر مستويات تم إنشاؤها بشكل شبه عشوائي، من أجل جمع مكافآت مرموقة. تلزم EA، المعاملات الصغيرة متاحة أيضًا للكسالى، ولكن دعنا نمضي قدمًا.في النهاية، يبدو أن هذه الحلقة الثالثة من Dragon Age عبارة عن توليفة جيدة جدًا من الحلقتين الأوليين، نظرًا لأنها لعبة لعب أدوار كاملة للغاية، وقادرة على ملاءمة اللاعبين ذوي التوجهات العملية بالإضافة إلى أولئك الذين يعشقون التكتيكات. حلقة بلوغ سن الرشد، كما يقولون.