اختبار دراغون بول زد: حد الانفجار

خالدة، تواصل رخصة Dragon Ball Z طريقها المرح في عالم ألعاب الفيديو، وهي الوسائط الوحيدة التي تخلد أسطورة Son Goku والكرات البلورية السبع. بعد العمل لسنوات عديدة على PlayStation 2، أصبح الامتياز الآن جاهزًا لاتخاذ خطوة الوضوح العالي. وللقيام بذلك، قامت شركة Bandai Namco Games باستدعاء الاستوديو الشهير Dimps، المعروف والمشهور بتطوير سلسلة Budokai. بعد ثلاث سنوات من الغياب، هل سيتمكن المطورون من مجاراة موهبة استوديو سبايك؟ لا شيء أقل يقينا..

استوديو شاب متواضع ،خافتاتسيبقى في الذاكرة الجماعية لأنه تمكن من إحياء الاهتمام بسلسلة DBZ بفضلدراغون بول زد: بودوكاي، الحلقة الأولى من الثلاثية التي أشاد بها المعجبون بشدة. كان ذلك في عام 2002. استشعارا للوريد الصحيح،قطعانلم يتردد في إعطاء الضوء الأخضر للمصممين للشروع في إنتاج تسلسلين حققا النجاح المستحق الذي نعرفه. إنتاج نظيف ودقيق، وطريقة لعب مفعمة بالحيوية والعصبية، ووضع "القصة" المتسقدي بي زي: بودوكايوضع مواصفات كاملة لتكريم نسله، كان من الضروري للغاية القيام بعمل أفضل. وأيضا للتخفيفخافتاتمن الإيقاعالجهنمي,قطعانتم استدعاؤه إلى الاستوديو في عام 2005يرتقعلتتولى المسؤولية وتطلق في نفس الوقت ثلاثية جديدة بعنوان Sparking في اليابان والمعروفة باسم Budokai Tenkaichi في بقية العالم. إنها نعمة لعشاق المحاربين ذوي الشعر الأبيض لأنها كانت بمثابة إصلاح شامل، وذلك بفضل النهج الجديد والمختلف ولكن قبل كل شيء الأكثر ديناميكية في سلسلة DBZ. وسواء كنا نقدر هذا الاتجاه أم لا، فمن الصعب حاليًا أن نفعل مثل ملحمة Budokai Tenkaichi، التي أصبحت الآن المرجع في هذا المجال. فمتىالعاب بانداي نامكوتعلن عن العودة الكبيرة للاستوديوخافتاتبعد عودتنا إلى العمل بعد ثلاث سنوات من الغياب، يسعد كلانا معرفة عودتهما ولكننا نتشكك أيضًا في خيار العودة إلى الأساسيات، خاصة عندما يكون هناك شخص معيندراغون بول زد: بودوكاي تينكايتشي 3خرج حتى قبل ثمانية أشهر. التحدي كبير.

العودة إلى الماضي

لا داعي للاستمرار في الصلصة لفترة أطول، لقد شاهد العديد منكم بالفعل التقييم الذي قدمناه للعبة وقرأوا القسم الختامي من هذا الاختبار.دراغون بول زد: حد الانفجارإنها في الواقع خيبة أمل صغيرة، على الرغم من كل الجهود التي بذلتهاخافتات. كان من المفترض أن تنبهنا مقاطع الفيديو التي تم بثها منذ الإعلان الأول عنها قبل بضعة أشهر، فهذه الحلقة الأولى من الامتياز على وحدات التحكم عالية الدقة في الوقت الحالي، وهي PlayStation 3 وXbox 360، تكتسح جميع الميزات الجديدة التي جلبتها ملحمة بودوكاي تينكايتشي. انسَ حرية الحركة، انسَ الهجمات الصاعقة، انسَ أيضًا طاقم الممثلين المهيمن في المسلسلدراغون بول زد: حد الانفجار، رجعنا 5 سنوات إلى الوراء. من الواضح، بالنسبة للبعض، أولئك الذين واجهوا صعوبة في إتقان لعبة Budokai Tenkaichi ذات التقنية المفرطة والمعقدة، إنها هبة من السماء حقيقية. لا مزيد من مجموعات المفاتيح التي يجب تذكرها لتشغيلالمجلد دو التنينلتنفيذ هجمات فائقة أو حتى إدارة عمليات النقل الآنيدراغون بول زد: حد الانفجار، لقد عدنا إلى بدايات هذا النوع حيث يتيح لك الضغط على زرين أو ثلاثة أزرار بالتناوب إنشاء مجموعات رائعة. اختصار سهل ومختصر إلى حد ما ولكن هذا تقريبًا ما يمكننا تذكره من اللعبة.

انسَ حرية الحركة، انسَ الهجمات المبهرة، انسَ أيضًا طاقم الممثلين المهيبين في السلسلة، مع Dragon Ball Z: Burst Limit، عدنا 5 سنوات إلى الوراء.

بالفعل،دراغون بول زد: حد الانفجاريقدم طريقة لعب أبسط وأكثر أساسية ويركز بشكل أكبر على المواجهة بين الشخصيتين على الشاشة، وبالتالي يحد من الهروب إلى الطرف الآخر من الخريطة، والذي - في الواقع - يميل إلى إطالة مدة القتال. فلا مزيد من الملاعب الشاسعة والواسعة حيث كان من الممكن الاختباء في أوراق شجرة أو خلف صخرة، أو حتى الطيران بعيدًا حيثما أردنا،خافتاتيفضل بشكل واضح التأثيرات الأمامية. يُترجم هذا على الشاشة إلى استحالة الطيران في الهواء. لذلك لا تبحث عن الزر الذي يسمح لك بمغازلة السحاب، فلا يوجد زر واحد. لتتمكن من الوصول إلى الارتفاع، من الضروري إخراج خصمك من منطقة القتال عن طريق توجيه هجوم عنيف يؤدي إلى ما يعادلسحق النيزك. نظام قديم حقًا ويذكرنا بشكل واضح بالسلسلةدراغون بول زد: بودوكاي. لكن حتى لو ظلت الكاميرا ثابتة معظم الوقت، فإنه يحدث أحيانًا أنها تدور حول المقاتلين، وبالتالي تتضاعف الزوايا المختلفة، مما يساعد على تنشيط القتال. نقطة جيدة تستحق التأكيد. فيما يتعلق بالهجمات والتحركات الخاصة الأخرى، فهي أيضًا قفزة هائلة إلى الماضي. من خلال الجمع والتناوب بين زري القبضة والركلة، فمن الممكن إنشاء تسلسل من الضربات. البدء بسيط نسبيًا، وهو ما يجب أن يرضي المبتدئين وأي شخص أزعجه تعقيد حلقات Sparking. بعبارة أخرى،DBZ: حد الانفجاريجعل الحياة أسهل. من ناحية أخرى، فإن نظام القتال سرعان ما يظهر حدوده، مما يؤدي إلى قتال متكرر وممل للغاية، وهو نوع من الأخطاء التي سبق أن أدرجناها قبل خمس سنوات عند إصدار لعبةدراغون بول زد: بودوكاي 2.

عدد كبير جدًا من الكرات

ومن ناحية التمثيل، فهي أيضًا فوضى كاملة. نظرًا لأن الاختيار كان هو التوقف عند نهاية فصل الخلية، فهناك 22 محاربًا فقط سنكون قادرين على اختيارهم على شاشة اختيار الشخصية. ومن الواضح أن هذا مبلغ ضئيل، إن لم يكن غير كاف، خاصة عندما نلاحقهدراغون بول زد: بودوكاي تينكايتشي 3والتي ميزت نفسها بـ 170 حرفًا. والأسوأ من ذلك هو أن بعض الأبطال من المواسم المختارة مفقودون. نفكر بشكل خاص في تشاوزو أو سي-19 أو حتى سي-20. إنها خدعة رائعة ستسمح للمصممين بإضافة شخصيات جديدة للحلقات المستقبلية، فقط لتبرير تكملة واحدة أو أكثر. خيار تعسفي، وقح بعض الشيء، ونحن ملزمون حتمًا بمعاقبته. فيما يتعلق بالعيوب، سنلاحظ غياب الموسيقى الرسمية للإصدارات الأمريكية والأوروبية التي سيتعين عليها التوفيق بين موضوعات الجاز (؟!) وغالبًا ما تكون مقطوعات فنية لا علاقة لها بأجواء DBZ. في نهاية المطاف، فقط أغنية الاعتمادات الافتتاحية هي التي تمكنت من دغدغة ألياف الحنين للمعجب الذي يكمن في سبات عميق فينا. من ناحية أخرى، ولحسن الحظ، نريد أن نقول، أن الأصوات اليابانية الأصلية يمكن الوصول إليها في قائمة الخيارات. أما بالنسبة للإنتاج، فلا بد من الاعتراف بأن الانتقال إلى الدقة العالية يسمح لنا بعرض رسومات جيدة، وفية لعمل أكيرا تورياما، ربما باستثناء الاتجاه الفني، الذي يختلف كثيرًا عن ضربة القلم الرصاص لمبدع الفيلم. المانجا حتى نكون راضين تماما.

من ناحية اختيار الممثلين، [...] يمكننا اختيار 22 محاربًا فقط [...] من الواضح أنها هزيلة، كي لا نقول أنها غير كافية، خاصة عندما نلاحقهادراغون بول زد: بودوكاي تينكايتشي 3الذي ميز نفسه بشخصياته الـ 170."

ومع ذلك، ينبغي لعشاق السينما وغيرها من المشاهد المقطوعة جيدًا أن يحصلوا على قيمة أموالهم،DBZ: حد الانفجارلم يلعب بخيلًا فيما يتعلق بهذا الجانب من اللعبة، كل معركة محاطة في الواقع بمقدمة صغيرة وخاتمة تسمح للاعب بالانغماس في الجو الكهربائي للسلسلة. من الواضح أننا نجد الخطوط الكبيرة من الرسوم المتحركة، مع الصراخ والمؤثرات الصوتية التي لا يعرف سرها سوى الممثلين الصوتيين اليابانيين. هذه إحدى النقاط الإيجابية في اللعبة والتي يمكن أن تترجم أيضًا إلى عيب، خاصة إذا تحدثنا عن وضع "القصة". من الواضح أنه قصير جدًا لأنه ينتهي في نهاية ملحمة الخلية (ظهيرة واحدة كافية لإنهاء اللعبة)، فإن وضع القصة يكتفي بتسلسل المعارك دون إثارة أي اهتمام، باستثناء إمكانية فتح هذه المشاهد الشهيرة التي تذكرنا بـ أنيمي. هنا أيضًا، يكون الاختيار مثيرًا للجدل، خاصة وأن أوضاع اللعبة الهزيلة الأخرى لا تؤدي إلا إلى فرك الملح على جرح مفتوح بالفعل. ضرر. نعم حقا. ثم تظل هناك إمكانية اللعب عبر الإنترنت ضد لاعبين آخرين من جميع أنحاء العالم. حان الوقت، كما نريد أن نقول، حتى لو كان عدد الشخصيات يحد بالضرورة من مشاعرنا.