الأولى في قائمة طويلة من الألعاب المتوقعة في عام 2020، أثارت Dragon Ball Z Kakarot توقعات هائلة قبل وقت طويل من وصولها إلى المتاجر وقدرًا كبيرًا من التعاطف مع وعدها: إعادة النظر في جميع أقواس الكون Z في شكل لعبة آر بي جي أكشن لمجد جوكو. ولكن بين التصرفات الجيدة جدًا والرغبة والنتيجة النهائية، يبدو أن لعبة CyberConnect 2 ضاعت على طول الطريق.
بادئ ذي بدء، وفقط لتوضيح النقاش، فإن Dragon Ball Z Kakarot ليست لعبة سيئة بأي حال من الأحوال، فهي ليست اللعبة النهائية في الترخيص حول Saiyans، بغض النظر عن المضرب الذي سبق إصدارها والانطباعات الأولى الممتازة التي ظلت عالقة. معه قبل بضعة أشهر. بل سنذهب إلى أبعد من ذلك: على الورق، لا يمكن أن تكون التجربة التي تقدمها استوديوهات CyberConnect2 أكثر ثراءً، مع نسخ أقواس الأنمي Z هنا بالكامل (سنعود إلى هذا) والمشاهد التي يمتلك CC2 سرها. أذهلنا بتعابير الوجه الحقيقية لكل شخصية. الأمر بسيط: بين مشاهد الصيد بذيل جوكو، والتحول إلى قرد، وإمكانية بناء المركبات وقيادتها (أو إعادة تشغيل مشهد رخصة القيادة الخاصة بجوكو وبيكولو)، كل شيء تقريبًا (يمكننا دائمًا أن نتجادل بشأن ذلك) موجود، دون أن ننسى الرغبة في تقديم كل قوس كحلقة تلفزيونية. الغمزة الأكثر فعالية.
Dragon Ball Z Kakarot، الذي تم إصداره من هذه المشاهد إلى مجد الأنيمي، دقيق من الناحية الفنية، ودقيق جدًا حتى، حتى أنه مؤرخ بشكل خطير.
لكن الأمر يتطلب أكثر من مجرد تغليف جميل لصنع منتج جيد وحتى جميل. وهذا بالفعل أحد العيوب الرئيسية لهذا الإصدار الجديد من مغامرات Goku: Dragon Ball Z Kakarot، الذي تم إصداره من هذه المشاهد إلى مجد الأنيمي، دقيق من الناحية الفنية، ودقيق جدًا حتى، لذا افهم أنه قديم بشكل خطير. إذا خرج Saiyans والشخصيات الرئيسية في مغامراتك - والتي تتبع بالتالي وصول Saiyans، والمعركة ضد Frieza، والسايبورغ، وCell وBuu's arc - بشرف، فهذا ليس هو الحال بالنسبة إلى الشخصيات غير القابلة للعب الأخرى التي واجهتها على طول الطريق وخاصة المشهد، الذي يصعب استيعابه في عام 2020، نظرًا لقوة الآلات الحالية.
CHAAAAAAAAA، ميس باس تروب هيد تشا-لا
قد تقول ألسنة شريرة أنه مع Kakarot، يحق لنا الحصول على لعبة PS3 منقولة كما هو الحال مع PS4 (إصدار اختبارنا) ويمكننا أن نجدها مبالغًا فيها، إذا لم يكن إنشاء Kakarot نفسه به عيوب مقدسة أيضًا. تجدر الإشارة إلى العديد من الأخطاء التقنية، مثل الشخصيات المحجوبة بجدران غير مرئية أو العثور على أنفسهم يسيرون في الفراغ (بدلاً من الطيران، وهو هدف المفهوم بالمناسبة)، ناهيك عن اثنين من غوكو الموجودين على الشاشة، تم إدراجها من قبل البعض منكم على الويب ولم يتم رؤيتها (لحسن الحظ) خلال ساعات اللعب الطويلة التي قضيناها. لا ينبغي أن تتفوق الكاميرا: من المفترض أن تتكيف مع التغييرات في الزوايا المرتبطة بحركاتك، فهي تكافح بشدة من أجل ذلك اتبع ذلك، مما قد يسبب العديد من المشكلات أثناء التنقل، خاصة أثناء تسلسل الطيران، وهو أمر غير بديهي حقًا (على الأرض، أحيانًا لا يكون الأمر أفضل، خاصة مع السايان وسرعة حركتهم الهائلة) ... ولكن أيضًا أثناء القتال ، إلى درجة عدم السماح للاعب بوضع نفسه فيما يتعلق بالهجوم وبالتالي الهروب من نيران العدو الكثيفة.
سيء جدًا، لأنه بالإضافة إلى الإحساس الممتع بالطيران (والتأثيرات المصاحبة له)، والجري بشكل أسرع من Flash والتجول مع السحابة السحرية الشهيرة، فمن المحتمل أن يكون نظام القتال أحد نقاط القوة الأخرى في اللعبة. لعبة، مع إمكانية إعادة اكتشاف ما يجعل عالم DBZ مالحًا: القتال عن قرب، مع اندفاعة جيدة على الخصم، وضربات قوية، وإمكانية المراوغة عن طريق النقل الفوري خلف ظهر خصمك، والهجمات الخاصة، دون فقدان أي منهم، بدءًا من Kamehameha الشهير لجوكو وحتى Final Flash لـ Vegeta، على سبيل المثال لا الحصر. إن نظام الدعم بالإضافة إلى مجموعات Z، التي تجمع العديد من الأبطال على الشاشة، جديرة بالتقدير والتقدير إلى حد كبير، خاصة عندما نرى ميل الحبكة إلى وضعك بشكل عام في حالة الدونية العددية، وفي كثير من الأحيان، ضد نفس القدر من القوة، أو حتى أقوى منك. المزيد من الإشارة إلى تحولات الشخصية (Super Saiyan، على سبيل المثال)، والتي تستهلك إما Ki أو HP أو كليهما (Kaioken)، مما يجبرك على إدارة مقاييسك واستخدام تقنيات معينة في الوقت المناسب. باختصار، قاتل بذكاء.
زائدة عن الحاجة وممتعة في نفس الوقت
بشكل عام، تتبع المعارك بعضها البعض وهي متشابهة، مع نفس الآليات دائمًا للخصم ونفس الاستجابة دائمًا للاعب: المراوغة والرد ثم شن هجوم فائق محسوس سيكون عقيدتك الرئيسية للتغلب على مهاجميك. يمكننا أيضًا الذهاب إلى أبعد من ذلك، من خلال إعطائك وصفة نهائية أخرى، وهي رمي Kikoha (وبالتالي إرسال بريد عشوائي) إلى ما لا نهاية، وهي تقنية فعالة جدًا لإيقاف اندفاعة العدو، بشرط أن تكون صبورًا وذكيًا للغاية في قراءة الهجمات المعاكسة. هناك العديد من الإشارات إلى الأنمي، مثل قدرة الدكتور جيرو (C20) على لعب الغش وامتصاص جزء من طاقتك الحيوية للتجديد. يمكننا أن نقول من هذه السطور أن نظام القتال هو النقطة الأكثر تكرارًا والأكثر إحباطًا في بناء Dragon Ball Z Kakarot: سنظل نصر بالقول أن هذا بالفعل أحد إيجابيات العنوان، إلى جانب ذلك، وهذا هو من الواضح أنها ليست تفاصيل بالنسبة لك، إخلاصها للأنمي.
لا، ما هو متكرر في النهاية هو التكرار المتواصل الذي تفرضه القصة أو الإيقاع المتشنج للحدث المقترح.
لا، ما هو متكرر في النهاية هو التكرار المتواصل الذي تفرضه القصة أو الإيقاع المتشنج للحدث المقترح. إذا كان بإمكاننا قبول حقيقة الاضطرار إلى السفر على الخريطة في جميع الاتجاهات للحصول على المواد اللازمة لإنشاء غرفة تدريب (مفيدة لإتقان تقنية جديدة) أو المكونات اللازمة لزراعة الفاصوليا السحرية الشهيرة، فسيكون الأمر صعبًا بعض الشيء لفهم سبب تطبيق العملية أحيانًا على سطر واحد من النص لهذا الشخص أو ذاك من الشخصيات غير القابلة للعب. أو لماذا يكون الحدث مجزأًا جدًا من مشهد إلى آخر (في بعض الحالات مع بضعة أمتار للذهاب لإعادة المناقشة مع شخصية تم استجوابها قبل دقيقة واحدة!) ، غالبًا لتسليط الضوء على تفاصيل الحبكة، ولكن بدون الجانب العاطفي مرتبطة بهذه اللحظة في الأنمي (إنها الطالب الذي يذاكر كثيرا)... مما يجعل تقدم القصة أثقل، وغير غامر على الإطلاق. لحسن الحظ، يتم موازنة كل شيء من خلال التقدم السريع خلال الحوارات، وهي موضع ترحيب لأنها تميل إلى الإطالة.
لا، إنه ليس عالمًا مفتوحًا، وهو يمثل مشكلة
لكن الأمر المثير للاهتمام هو أوقات التحميل، التي انتقدها الآخرون قبلنا والتي دمجتها Bandai Namco بشكل جيد في الساعات الأخيرة، إلى حد الوعد بوصول تصحيح لتقليلها. هذه الأخيرة تأتي في غير أوانها، وطويلة، وتكسر إيقاع القصة أكثر، إلى حد فصلنا عنها أحيانًا. هذه ليست النقطة الوحيدة المؤسفة في عنوان ذو إمكانات لا يمكن إنكارها، ولكنه في النهاية اتجاه مهتز قليلاً. تم تصميم Dragon Ball Z Kakarot كعالم مفتوح، وهو ليس واحدًا (أوه، أوتش، أوتش، الجدران غير المرئية في الجزء العلوي من الشاشة وعلى الجوانب) ويفتقر إلى القليل من المرونة في إنشائه. نفكر في عدم القدرة على الصعود إلى قمة برج مايتر كارين، دون بدء وقت تحميل (نصل إلى هناك)، على الرغم من أننا عند قدميه مباشرة. نحن نفكر في صيد الأسماك، الذي يقتصر بشكل صارم على منطقته الخاصة وحقيقة عدم القدرة على الذهاب إلى كل مكان في الماء (مه)، على الأقل في البداية. نحن نفكر في هذه الزخارف القابلة للتدمير وعرضها السيئ للأسف، مع مواد قديمة (لقد قلنا ذلك بالفعل) ومضلعات كشظايا، عندما لا تعيد تركيب نفسها! ما زلنا، وقبل كل شيء، نفكر في هذه الإعدادات الفارغة الكبيرة، مع هذه الأعداد الكبيرة من الأجرام السماوية Z ذات الألوان المختلفة (والتي بدونها لن تتمكن من فتح التحسينات الخاصة بك)، وعدد قليل من الأعداء والقليل من المهام المقدمة، ناهيك عن أن الأخيرة هي تفتقر بشدة إلى الاهتمام. ومن ناحية أخرى، لا يسعنا إلا أن نرحب بحقيقة القدرة على الوصول إلى منطقة ما مباشرة عبر الخريطة - على الرغم من أن تغيير الموقع بشكل منهجي يؤدي إلى وقت التحميل -.
إعدادات فارغة كبيرة، مع عدد قليل من الأعداء وعدد قليل من المهام المعروضة، ناهيك عن أن هذه الأخيرة تفتقر بشدة إلى الاهتمام.
أقل من وجود مزرعة شخصية نسبية إلى حد ما. مثل أي لعبة تقمص أدوار تحترم نفسها، تقدم Kakarot شجرة مهارات لكل شخصية، حول هذه الهجمات الخاصة ومجموعاتها وحركاتها الدفاعية: إذا اخترت تقنياتك (ما يصل إلى أربعة) وتحولاتك، فقم بتحسينها وفتح ميزات أخرى. بمعنى - كل ذلك عبر مراكز التدريب، المصممة بشكل ليس سيئًا وبصعوبة واضحة - في النهاية، القصة الرئيسية نفسها هي المسؤولة عن نشر هذه التقنيات الشهيرة أو على الأقل أكثرها شهرة. المهمة - والأكثر شهرة - على طريقك. نفس الشيء بالنسبة لمستوى شخصياتك. سواء كانوا داعمين أم لا، هنا مرة أخرى، ستقود الحبكة عناصرك إلى التقدم بأي ثمن، حتى تتماشى مع الأعداء الذين تواجههم. نفس الملاحظة بالنسبة لكرات التنين، مع استخدام مقيد للغاية هنا: بمجرد جمعها، لن يتم استخدامها لإحياء رفيق مفقود (ستتولى الحملة القيام بذلك نيابةً عنك) ولكن إما لمحاربة زعيم مرة أخرى، ولكن بطريقة أكثر تعقيدًا. نسخة أقوى، إما للحصول على المزيد من الأجرام السماوية Z، أو الزينيس، أو حتى المواد اللازمة لبناء المركبات أو غرف التدريب. ها أنت ذا... ها أنت ذا. من ناحية أخرى، نحن نقدر نظام المجتمع، الذي يسمح لك بربط الشخصيات معًا، وفقًا لطبيعتها (سايان، الآلهة، الطبخ، وما إلى ذلك) والعمل على العناصر داخل اللعبة، مثل زيادة نقاط الصحة الخاصة بك، وسعر كائنات معينة، ومستوى بعض المكافآت. حتى لو مرة أخرى، فإنه ليس ضروريا لتقدمك.
لعبة الفلاش النهائية الخاصة بك؟
ومن الواضح أن هذا هو السؤال الذي يطرح نفسه عند قراءة هذا الاختبار، وخاصة عند الانتهاء منه ومتابعة المقدمة. يجب أن ندرك شيئًا واحدًا عن Dragon Ball Z Kakarot: على الرغم من العيوب المذكورة أعلاه والتي تم تطويرها بشكل مطول، فإن السحر يحدث بمجرد سماع الصوت الأصلي لـ Goku، عندما نكتشف Kame House، ونسمع الموسيقى الجذابة من معارك معينة وأننا نتحول إلى سوبر سايان لأول مرة. خدمة المعجبين تسير بأقصى سرعة، وذلك بسبب الاحترام المخلص للأنمي، مع وجود الديناصورات، والمعلق الشهير لبطولة العالم للفنون القتالية، وجميع الكيانات التي هزت شبابنا (ماستر كايو، ماستر كارين، تعالى، الخ) وكذلك الذكريات الصغيرة المتناثرة هنا وطوال رحلتنا. إن الحنين إلى الماضي واحتمال القدرة على إعادة عرض جميع المشاهد المهمة من عالم DBZ - حتى لو كان بعضها مفقودًا، لأنها اختزلت في شكل عدد قليل من التبادلات - أمر مغر، خاصة وأن الوعد حقيقي: لبعض الوقت ، يتم تقديم عالم سان جوكو إلينا بطريقة أخرى من خلال سر لعبة مقابل، مثل المسلسل التلفزيوني لطفولتنا، أو تقريبًا. وهذا جيد.
تم تقديم Kakarot على أنها Dragon Ball Z التي كان المعجبون ينتظرونها، وهي مخيبة للآمال بقدر ما وعدت بها.
لكن الملاحظة مختلفة. هل يشيد Dragon Ball Z Kakarot بعمل أكيرا تورياما؟ الجواب هو نعم، بشكل عام، حتى لو لم يكن إدراج عدد قليل من OAVs والمصير الأفضل لـ Dragon Ball بمثابة رفض. هل لعبة Dragon Ball Z Kakarot هي لعبة DBZ جيدة؟ الجواب قابل للنقاش. محرك من زمن قديم، قديم جدًا، وأنسجة فوضوية، ومشاكل فنية كبيرة، والقائمة طويلة وتقوض بشكل خطير عمل Cyber Connect 2، الذي كنا نعلم أنه أكثر حرصًا وصرامة مع ترخيص Naruto (Ninja Storm) ) بخاصة. تم تقديم Kakarot على أنها Dragon Ball Z التي كان المعجبون ينتظرونها، وهي مخيبة للآمال بقدر ما وعدت بها. لكن لديه إلى جانبه قوة الأنمي التي يدافع عنها بدقة (
- يكون أكثر من اللازم) والعمر الناتج (بين 20 و 30 ساعة للقيام بكل شيء) والذي من شأنه أن يسعد المعجبين الأوائل. وخفف كل شيء آخر معهم. بالنسبة للآخرين، ليسوا متأكدين من أن السحابة السحرية كافية لخلق التحويل. ما لم يكن بحلول ذلك الوقت، فإن التصحيحات (هذا مخطط له) والمحتوى القابل للتنزيل (DLC) سوف يغيران الأمور...