مولد طلاب المدارس الجامعية والمدارس الثانوية يتركون دروسًا لانغماس أنفسهم في أراضي معادية ، مسلحين بالسيوف والدروع من مختلف الجلود ، فإن سلسلة Dragon Quest هي مؤسسة حقيقية في اليابان. تتجاوز قصة Universal Saga Final Fantasy في قلوب أصدقائنا اليابانيين ، هبط الأخير في أوروبا مؤخرًا من خلال Opus الثامن على PlayStation 2 الذكرى الثامنة عشرة ، على DS لدينا دون تزين شخصية رومانية. يتبع ذلك الترجمة: "ملحمة المسؤولين المنتخبين" بأنه يأتي ليخبرنا قصة خمس شخصيات جمعتها القدر.
نُشر في عام 1990 على العائلة اليابانية ،Dragon Quest IVهي واحدة من أوائل آر بي جي التي تجربت سردًا مختلفًا ، ليس على إطار خطي عالمي ، ولكن في العديد من السيناريوهات الصغيرة في كل مرة تضع شخصية معينة. من الواضح أن هذه الشظايا يتم إعادة توحيدها في فصل أخير يؤدي إلى تجمع كبير من الأبطال ، بقيادة ELU في سعيه ضد الشر. تظل هذه OPUS المثيرة للعبة الأصلية حتى في أكثر النسخ المتماثلة الصغيرة ، لذلك يحتفظ منطقيًا بهذا البناء السرد المثير للاهتمام حقًا ولكن لا يتجنب عيوب الغياب التام للاستجواب. المرحلة الأولى من اللعبة ، رائعة والسماح بسهولة بالارتباط بالأفراد المقدمة للأسف الظلام في عيوب الوقت ، أي صراع لا يرحم ضد الشر المظلم يتوق إلى تدمير كل ما يعبر الانتقال إلى الجنون. في الواقع ، فإن هذا القدر في الخط الأخير على التوالي ، يزيل إلى حد كبير أصالة اللعبة لجعلها تواجه نفس العيوبDragon Quest VIII، وهي خسارة حقيقية للإيقاع بمجرد الكشف عن النهايات. في هذه اللحظات التي يتساءل فيها المرء حقًا إذا لم تتمكن مصطلح طبعة جديدة من عدم تمكنك من تكييف السرد مع توقعات عصر ما ، بدلاً من المحاولة مرة أخرى ودائمًا ما يكون مرطحة رسومية.
الصمت ، ننتقل
في الواقع ، إذا كان هناك عنصر واحد لاحظنا من الخطوات الأولى التي تم إجراؤها في هذا Opus الرابع من Saga Dragon Quest ، فمن الواضح أنه استخدام ثلاثي الأبعاد لكل ما هو من الديكور (المنازل ، الغرف ، القصور ، وما إلى ذلك) ، مع مستوى من التفاصيل يساوي ذلك من نسخة جديدة تم إصدارها في عام 2001. الكمبيوتر المحمول الصغير مننينتندوإدارة مع تألق نسبي هذا المزيج من ثنائي الأبعاد وثلاثي الأبعاد ، مع عرض معظم الوقت عناصر بدون خطافات ، في بعض الأحيان يخضع لبعض التباطؤ ضارة لعنة. ومع ذلك ، فإن بعض الأماكن تأخذ الأداء البصري والعرض ، دون الوصول إلى مستوى أThe Legend of Zelda: Phantom Hourglassوجهات نظر مثيرة للإعجاب. "مغامرة عظيمة" موجهة بالكاملDragon Quest IVمخلص لضروراتها وتتوافق بفخر من نصيبها من المعابد الصوفية والقصور الباروكية والتماثيل الضخمة ، وكلها كلها تسامي إدارة ثلاثية الأبعاد. لسوء الحظ ، فإن دمج العفاريت ثنائية الأبعاد في هذا الكون الثلاثة الأبعاد أنه من الممكن تشغيله كما نرى أن الملاءمة أمر مزعج للغاية ، مما يعطي انطباعًا بأن العناصر المضلعة ، مهما كانت ناجحة للغاية ، تخرج من المشهد من وجهات نظر غريبة. نوع من العالم للتسلل إلى زعزعة الاستقرار. مشكلة واجهتها بالفعل في وقتهتنفس النار الرابع، الذين لم يتمكنوا من تنفيذ دوران الكاميرا يستحق الاسم ، والذي تمكن من القيام به بشكل عادلDragon Quest: ملحمة المسؤولين المنتخبين، إنقاذها من عدمته الخطير. لا تملك مراحل القتال هذا النوع من الأسئلة التي يجب طرحها ، كونها بحتة وببساطة على مستوى واحد. على الأكثرنقيتقليد ملحمةenix، تتكون شاشة المواجهة بطريقة رصينة للغاية. وجوه أبطالنا وحياتهم ونقاطهم السحرية والجزء المركزي المخصصة للمخلوق أكثر أو أقل من إسقاط ، لا شيء أكثر من ذلك. الأعداء ، على الرغم من الرسوم المتحركة المتنوعة إلى حد ما وناجحة ، من المفارقات أن تكون ثابتة للغاية ، مما يعيد ضبط التطور المثير للاهتمام الذي جلبهDragon Quest VIII. بالتأكيد ، لقد واجهنا طبعة جديدة موجودة بالفعل ، لكن هل لم يكن من الحكمة إعادة تشكيل بعض التفاصيل وفقًا للتطورات التي قدمتها السلسلة؟ عليك أن تصدق أنه ليس في تجربة النظام القتالي.
لكمة التنين!
كما هو الحال في الساعات الفخورة من التسعينيات ، يتم نقل الإجراءات العامة المختلفة خلال الاشتباكات بقائمة تقوية نسبيًا ، بما في ذلك الطلبات الرئيسية ، وهي "الهجوم" ، "السحر" ، "كائن" وأخيراً "الدفاع". نظام من نخاع ألعاب الفيديو بشكل عام و RPG الياباني على وجه الخصوص ، ولكنه لا يزال يعمل بشكل مثالي ، مما يمنح اللاعب انطباعًا عن الوقوع أمام نوع من ألعاب الفيديو لـ "كتاب أنت البطل" و جرعة له من الخيال الإلزامي. لأنه ، بقدر الإبلاغ عن ذلك من قبل ، من الضروري الحصول على جرعة جيدة من الخيال لتغمر نفسك في معركةDragon Quest IV، والتي يمكن أن تأجيل بعض. بين الأعداء الرائدين والشخصيات التي يعود وجودها إلى عدد قليل من الشظايا التي ترمز إلى حدة الرمح أو السيف ، من الأفضل أن تكون لعبة RPGist أو ملكيًا محمصًا لألعاب الألعاب. خاصة وأن النزاع ينشأ بانتظام فيDragon Quest IVوالمدرسة القديمةالالتزام ، يرافقه موكب أوراق الشجر. في الواقع ، حريص على الحفاظ على النكهة القاسية للأمست ،مربع enixاختار أن يترك الطريق لصعوبة حمضية للغاية ، مما يجبر تسلسلات مستوية طويلة ومملة ، من أجل البقاء أكثر من عشر دقائق في زنزانة. على الرغم من أن وجود نظام نسخ احتياطي سريع أمر ملحوظ ، إلا أنه سيكون معقدًا للغاية الوصول إلى الغرف الأخيرة من زنزانة إذا لم تكن قد أعد نفسك بشكل صحيح. العنوان لا يترك فرصة ثانية ويؤدي إلى عقوبات مباشرة. إذا أضفنا ذلك السعر الباهظ للمعدات ، فإننا نقول بوضوح أن اللعبة تريدنا شخصيًا. وحتى الآن. حتى الآن،Dragon Quest IVهو لقب جذاب.
بين الأعداء الرائدين والشخصيات التي يعود إلى بضع شظايا ترمز إلى حدة الرمح أو السيف ، من الأفضل أن تكون RPGIST أو ملكية محمصة من ألعاب الألعاب.
مليئة بالمرافق والعيوب ، هذاطبعة جديدةلديه قوة خفية ، قوة arouing دعوة للمغامرة ، شعور شائع لجميع عناوين الملحمة. إن بناءها الذكي في فصول مختلفة حقًا عن بعضها البعض ، سواء في موضوعها أو لهجتها ، وخاصةً من أخوات المنتقدين ، فإن أفكارها المثيرة للدهشة في بعض الأحيان ، مثل الفصل المكرس لـ Torneko هو أن يكون الهدف أن يصبح كبيرًا الصفقة والجانبكاوايمن شخصياته تميل إلى جعل هذه اللعبة "العيش" ، مع شخصية حقيقية. في الواقع ، من المؤسف أن نرى الجهد الصغير الذي بذلتهمربع enixلذلكطبعة جديدة/ portage. عدم وجود ميزات اللمس هو أفضل مثال. من المسلم به أن التمرير يتم على الشاشتين في وقت واحد ، وهو أداء في حد ذاته ؛ ومع ذلك ، هذا لا يفعل شيئًاطريقة اللعبوما زالت هناك تأثير أسلوب مفترض إلى حد ما ، وضع جانبا القلم الذي كان يمكن أن يكشف عن رفيق مغامرة ممتعة. وبالمثل ، عدم تغيير أي شيء سائد منذ إصدار PSONE ، بصرف النظر عن مبدأ تبادل القرويين بين اللاعبين عند إنشاء المدن ، يترك مرارة نسبيًا ، في صورة اللعبة. الألحان ، المليئة بروح المغامرة ، عجنها بحسن نية وبطارية غير عادية ، مفاجئة بيانيا وفي الجزء المثير إلى حد ما ،Dragon Quest IVما زال فشل في وضع تقشفه جانبا ، ويبدو أنه يعتقد خطأ أن الجميع سوف يتجمع مسبقا في قضيتهم. وهو أبعد ما يكون عن كونه هو الحال. مثل جندي متأكد من نفسه ،Dragon Quest: ملحمة المسؤولين المنتخبينلا تعادل صدرته وتترك فتحة مواتية لبعض الجروح المؤسفة.