مراجعة Dying Light 2: لعبة كبيرة نعم، لكنها ليست لعبة كبيرة للأسف...

كانت الحلقة الأولى منتظرة بشدة منذ سنوات من قبل العديد من محبي الحلقة الأولى، وهي منتظرة الآن عند المنعطف، وقد ارتكبت مؤخرًا خطأً فادحًا في التواصل من خلال الإعلان عن عمر مرهق يبلغ 500 ساعة (قبل تحديد كل نفس أن القصة الرئيسية يمكن أن تكتمل في حوالي عشرين ساعة). لقد حان وقت الحكم الآن ومن الواضح أن إنتاج Techland الجديد هو في الواقع لعبة كبيرة ومليئة بالأشياء التي يجب القيام بها. ولكن هل ما زالت لعبة رائعة ومليئة بالصفات وخالية من أي خطأ؟ لا شيء أقل يقينا..

فيروس ولقاح ومتغيرات وسكان مدنيون زومبي، هذا هو تقريبًا سيناريو Dying Light 2. مدينة Harran التي كانت بمثابة ملعب في الحلقة الأولى تفسح المجال هنا لـVilledor، وهي مدينة خيالية ذات مظهر أوروبي. أما البطل، فهذه المرة هو "إيدن"، الحاج (أي الرسول الذي يركض من معسكر الناجين إلى معسكر الناجين) بحثًا يائسًا عن أخته ميا. يتم إثراء نقطة البداية هذه بالعديد من اللقاءات والمغامرات والتقلبات، ويمكن وصف اللعبة بشكل معقول بأنها لعبة تقمص أدوار في جوانب معينة. الحوارات عديدة، مدبلجة بالكامل، ونظام الاستجابة متعدد الاختيارات لا يكتفي برمي الدخان والمرايا علينا، كما يمكن أن يكون الحال في أماكن أخرى. هناك اختيارات معينة لها عواقب وخيمة، سواء فيما يتعلق بمصائر الشخصيات، أو المواقف العامة، أو حتى في بعض الأحيان تصميم المستوى. كما أن أهم الفروع تتطلب منا الرد في وقت محدود، حتى نترك غريزتنا تتكلم بدلا من تفكيرنا، ونقدر التداعيات لاحقا. لا تزال Dying Light 2 لعبة حركية قبل كل شيء، حيث يعمل الزومبي بمثابة وقود مثالي للمدافع (أو بالأحرى أنبوب رصاص). يُطلق على هؤلاء الموتى السائرين اسم "المصابين" ومن الواضح أنهم متاحون بنكهات مختلفة. تشكل الكائنات الخبيثة والعواء والبصاق والمالابار والمراوغون وغيرهم من حيوانات Banshees مجموعة متنوعة نسبيًا من الحيوانات، تتراوح من الزومبي الذي يصدر صوت الإنذار إلى الوحش الكبير الذي يحمل HP. سيكون عشاق الدماء في مكان ممتع، حيث أن اللحم المتعفن وتدفق الدماء وعمليات قطع الرؤوس الأخرى شائعة هنا. لقد عادت صناعة العناصر أيضًا، مع المخططات المستخدمة لتجميع الأسلحة وتعديلات الأسلحة والمواد الاستهلاكية. أصبح حصاد الموارد أسهل بفضل وظيفة "Survival Instinct"، التي تعرض على الشاشة ومن خلال الإعدادات الصور الظلية للشخصيات المختلفة والموارد الطبيعية والصناديق والحقائب الأخرى الموجودة في المنطقة المحيطة. يعمل هذا الأمر أيضًا بمثابة "رؤية بوليسية" وبالتالي يسمح لك بتتبع آثار الأقدام في معظم المهام المكتوبة.

باركور المقاتل

غنية بآليات اللعب المتعددة، كما توفر لنا اللعبة إمكانية فتح القفل والتسلل في وضع "حركات الرابض والضربة القاتلة في الظهر" أو حتى المعدات التي لها تأثير على العديد من الإحصائيات (التحمل، اكتساب XP، الضرر، مدة غريزة البقاء، الفعالية الشفاء، وسرعة تجديد الصحة، وما إلى ذلك). ولكن من الواضح أن إحدى السمات الرمزية لهذه السلسلة هي رياضة الباركور. لا يزال هذا الجانب لطيفًا جدًا، لأنه يسمح لك بالتحرك بسرعة وكفاءة في العالم المفتوح. سواء كان ذلك القفز على العوارض الخشبية، أو التعليق على قضبان ثابتة، أو استخدام الحبال أو حتى التسلق على الحبال، فليس هناك نقص في الطرق التي تجعل التنقل أسهل. ويكون الأمر أكثر متعة عندما تتمكن من المزج بين عناصر الباركور وبعض اللقطات الموضوعة بشكل جيد في نفس التسلسل. تقدم اللعبة أيضًا شجرتي مهارات متميزتين. يوفر الخيار المخصص لرياضة الباركور، على سبيل المثال، قفزة أعلى، وتقليل أضرار السقوط، وحركة أكثر كفاءة على الحواف، وحركات خفية أسرع، وتسارعًا إضافيًا أثناء الركض، وعمليات الإزالة من الحافة، أو حتى إمكانية القفز على الأعداء أثناء الركض، والقفز الرابض. ، أو تسلق الجدران.

سواء كان ذلك القفز على العوارض الخشبية، أو التعليق على قضبان ثابتة، أو استخدام الحبال أو حتى التسلق على الحبال، فليس هناك نقص في الطرق التي تجعل التنقل أسهل. ويكون الأمر أكثر متعة عندما تتمكن من المزج بين عناصر الباركور وبعض اللقطات الموضوعة بشكل جيد في نفس التسلسل.

أما بالنسبة للتحسينات المخصصة للقتال، فيمكن للاعب الاعتماد على ركلة جوية، أو مراوغة قادرة على إرباك الأعداء، أو طعنة تسرع عمليات التصفية الخفية، أو إمكانية السقوط على الأعداء، أو تحسين التصويب بالأقواس أو الهجوم الدوار. يتم الجمع بين هذين الجانبين من اللعب معًا في ما تسميه اللعبة "قتال الباركور"، والذي يعتمد على الركلة الأكروباتية. بشكل ملموس، بعد إرباك العدو، من الممكن القفز فوق الأخير لتوجيه ركلة لا يمكن إيقافها لخصم آخر. أضف إلى كل هذا المراوغات والتصديات والهجمات القوية، وينتهي بك الأمر بنظام قتال مشرف جدًا وأقل إزعاجًا مما يبدو للوهلة الأولى. نقطة جيدة أيضًا بالنسبة لتصميم المستوى، الذي يلعب بالبطاقة العمودية على أكمل وجه. لا تشجعنا اللعبة فقط على الركض على الأسطح لتجنب الزومبي وجمع الموارد الأساسية في "بساتين الأسطح"، ولكنها تقدم لنا أيضًا بعد بضع ساعات طائرة شراعية مخصصة للسفر الجوي حقًا. تتوفر أيضًا شبكات التهوية هنا وهناك لزيادة الارتفاع.

يوم، ليل، يوم، ليل، يوم، ليل…

يعد الاستكشاف أكثر إثارة للاهتمام لأنه من الضروري أن نأخذ في الاعتبار دورة النهار / الليل والفرق بين التصميمات الداخلية والخارجية. بادئ ذي بدء، البطل الذي تلعبه مصاب ولا يمكنه البقاء في الظلام إلا لعدد معين من الدقائق، وإلا فإنه سيتحول حتماً إلى زومبي ويتسبب في انتهاء اللعبة على اللاعب. إذا كانت العلامة الحيوية تراقب تطور المرض وتكون بمثابة تصريح لدخول الأماكن العامة في المدينة، فسيظل من الضروري الحد من الانتشار الداخلي للفيروس قدر الإمكان. للقيام بذلك، يجب عليك جمع أكبر عدد ممكن من المثبطات، مما يسمح لك بزيادة مستويات الصحة والقدرة على التحمل، وفتح الوصول إلى مهارات معينة، وتقوية المناعة (أي "زيادة الحد الأقصى لـ "وقت الظلام المسموح به"). في هذه الظروف، يكون السفر ليلاً أكثر إرهاقًا وخطورة من المشي أثناء النهار، حيث يتعين عليك الوصول إلى المناطق المجهزة بأضواء الأشعة فوق البنفسجية في أسرع وقت ممكن، أو تفضيل الأسطح لتجنب العواء أو حتى الاختباء في العشب الطويل لإنهاء الإجراءات . لكن اللعبة لا تزال تفعل كل ما هو ضروري لتشجيع المخاطرة ليلاً. أولا وقبل كل شيء، بعض المهام تكون ممكنة فقط في منتصف الليل. بعد ذلك، مناطق خاصة تسمى "التجاويف المظلمة" و"المخازن المهجورة" والتي تحتوي على أشياء ثمينة يتم اجتياحها من قبل المصابين يوميًا. ولزيارتها، لا بد من انتظار ظهور هذه المخلوقات الرهيبة، أي حتى حلول الليل. وأخيرًا، يستطيع أذكى اللاعبين، على سبيل المثال، استغلال الظلام لتدمير مولدات الأشعة فوق البنفسجية في معسكرات قطاع الطرق، ليقوم المصابون بغزوها والقيام بالعمل القذر بأنفسهم.

الوباء الذي لا ينتهي أبدا

هل قلنا معسكرات قطاع الطرق؟ نعم، لتبرير 500 ساعة من العمر المُعلن عنها وخمس سنوات من الدعم المخطط لها (التحديات والأحداث والمحتوى المجاني والمدفوع القابل للتنزيل وما إلى ذلك)، اختارت Dying Light بوضوح مسار الكمية، حتى لو كان ذلك يعني القيام بذلك على حساب من الجودة. كما هو الحال في عالم Ubisoft المفتوح الأول، يجب عليك الاستيلاء على معسكرات قطاع الطرق المزودة بأجهزة إنذار لإلغاء تنشيطها، وتسلق الأبراج لتغيير المصهر الموجود في الأعلى وبالتالي فتح مناطق جديدة، واستخدام المنظار للاستكشاف، وجمع المقتنيات بالمئات، والخضوع لمواجهات عشوائية لا نهاية لها (سيتم تحرير المدنيين أو هزيمة قطاع الطرق)، والامتثال لعدد لا يحصى من مهام ساعي البريد، والقيام بالعديد من الرحلات ذهابًا وإيابًا في نفس الإعدادات، واكتشاف المكان المنحدرات التي يمكنك تسلقها بفضل الأقمشة الصفراء المعلقة هناك. في حين أن كل حيل اللعب هذه كانت ناجحة قبل عشر سنوات، إلا أنها تبدو اليوم قديمة ومهترئة. تبذل اللعبة بعض الجهود، مثل تقديم إمكانية تعيين الأبراج التي تم الاستيلاء عليها لصانع السلام أو فصيل الناجي، بحيث يتم تثبيت الفخاخ القتالية أو أدوات مساعدة الباركور على التوالي في الإعدادات. لكن لم يساعدنا أي شيء طوال لعبتنا، فالانطباع المستمر عن لعب لعبة Far Cry، وعلى الأخص محاكي Far Cry 3 (باستثناء المركبات والأسلحة النارية) لم يؤثر علينا.

تبذل اللعبة بعض الجهود، مثل تقديم إمكانية تعيين الأبراج التي تم الاستيلاء عليها لصانع السلام أو فصيل الناجي، بحيث يتم تثبيت الفخاخ القتالية أو أدوات مساعدة الباركور على التوالي في الإعدادات. لكن لم يساعدنا أي شيء طوال لعبتنا، فالانطباع المستمر عن لعب لعبة Far Cry، وعلى الأخص محاكي Far Cry 3 (باستثناء المركبات والأسلحة النارية) لم يؤثر علينا.

بالإضافة إلى ذلك، سيتعين عليك التعامل مع وجود بعض الأخطاء (السكين الذي لا يمكن التقاطه، المتصل الذي لم يعد يحرك فمه، الزومبي الذين يركضون نحو الجدران، وما إلى ذلك) والتقنية الباهتة. وصلت بعض الوجوه والصور البانورامية إلى الهدف، ولكن يظل الكل كلاسيكيًا نسبيًا. يمثل المصباح اليدوي، الذي يحتاج في كثير من الأحيان إلى التشغيل، مشكلة خاصة لأنه يميل إلى تسطيح الأنسجة وإفساد العمل على الأضواء. بالإضافة إلى ذلك، يتم إيقاف تشغيله تلقائيًا في كل مرة تستعيد فيها اللعبة السيطرة على الكاميرا، ثم يتم تشغيلها مرة أخرى بعد ذلك. إنه أمر مؤلم للغاية على المدى الطويل. سنلاحظ أيضًا أن هجمات الزومبي تتوقف بمجرد تشغيل مشهد سينمائي. وأخيرا، لا بد أن الفرنسيين الفقراء يعانون من عيب إضافي: وهو عيب VF غير الكامل على الإطلاق. إذا كانت الحوارات تتمتع بميزة الدبلجة الكاملة بلغة موليير، فهناك اختلافات منتظمة بين الترجمات المعروضة وما يتم التحدث به. لكن الشيء الأكثر إزعاجًا يأتي من الأصوات التي غالبًا ما تكون خارج نطاق الموضوع. توقع رؤية أغبياء كبار يتحدثون بنغمات سخيفة تمامًا، أو أن تصادف فتاة صغيرة جدًا تبدأ فجأة في التحدث كشخص بالغ لبضع جمل، قبل أن تستأنف صوتها الطفولي (الكاذب والخرقاء).