لا يمكننا التظاهر بخلاف ذلك، في الوقت الحالي، لا يمكن للاعبين الذين يمتلكون PlayStation 3 أن يعلنوا عن رضاهم عن استثماراتهم. أثناء انتظار لعبة Final Fantasy XIII التي لم تتوقف أبدًا عن كونها مرغوبة، وبعد لعبة Enchanted Arms التي لا تُنسى، تحاول Bandai Namco Games حظها في العالم الخالي من السكان من الجيل التالي من ألعاب تقمص الأدوار اليابانية. ولكن بدلاً من أن يقدم لنا حلقة من سلسلته الداخلية Tales of، والتي تعد أول حلقة HD منها ملكية خاصة لشركة Microsoft، يقدم لنا المطور/الناشر الياباني سوناتا أبدية لا تزال غير مقنعة لنا على الرغم من وجود شيء معين. عدد الإضافات.
أكتوبر 1849، باريس. يستهلك مرض السل ببطء حياة الملحن البولندي اللامع فريديريك شوبان. يتألم الموسيقي وهو على فراش الموت، ويبدو أنه اتخذ حلمه الأخير كمأوى له. سبب هذا الهدوء قبل أن يلفظ أنفاسه الأخيرة: مغامرة رائعة ستأخذه إلى حدود الواقع. إلى جانب تأمله في عالمه الداخلي، سيصبح حليفًا لمجموعة من المغامرين الشباب المصممين على تسليط الضوء على الانهيار الجليدي من المسحوق المعدني الذي يجتاح السكان. لأن وراء هذا العلاج الفعال على ما يبدو تخفي مخططات سياسية مظلمة...
أبعد من الواقع
منذ إعلانها الأول،السوناتا الأبديةلقد أثار اهتمامنا بتوجيهه الفني. في منتصف الطريق بين ميازاكي القديم الجيد وسيكن دينسيتسو من العصر العظيم، فإن الكون الذي يقدمه حلم شوبان لديه ما يسحرنا، حتى بعد مرور عام ونصف على إصداره على Xbox 360. هندسة معمارية من أوروبا القديمة، قرية صغيرة نموذجية، الغابة الخضراء، كل شيء هنا تم تسليط الضوء عليه بشكل مثير للإعجاب. لقد استفادت زخارف البطاقات البريدية هذه، ذات الألوان المبهجة، من التنسيقسيل-shaddée، تم لمسها بمهارة بواسطة لوحة الألوان المائية مما يجعلها ساحرة بالتأكيد. هذا المكان، الذي يمكن أن نصفه بالمثالي، أعطى لمحة عن قصة شعرية، بقيادة فرقة بهيجة من الشخصيات الملونة. ولسوء الحظ، خلف كل هذه اللوحات الناعمة يختبئ عالم مجوف بشكل كبير. ومع ذلك، كانت المادة موجودة، لكن من الواضح أن أصحاب الفكر وراء المشروع قاموا بتخريب هذه الإمكانية من خلال خيارات غير حكيمة. محتوى الملاحظات منزعج بسبب سذاجة في غير محلها في كثير من الأحيان، وبينما قدمت هذه الحدود بين الحلم والواقع خيطًا مشتركًا مع بعض الاتساق، فقد سمح المؤلفون لأنفسهم بالتعامل معها بقدر كبير من الحماقة والبساطة. إنه أمر لا جدال فيه،السوناتا الأبديةالصيد في منطقة واحدة، إن لم تكن المنطقة الرئيسية في لعبة تقمص الأدوار: السرد. على الرغم من العدد الكبير جدًا (أيضًا؟) منمشاهد مقطوعةالتي تتخلل المغامرة، تكافح القصة لجذبنا، وهذا الإحساس أكثر إثارة للقلق حيث كان ينبغي تعويض السرد الخطي للعبة بوتيرة وكثافة عالية إلى حد ما. إذا كان علينا أن ندرك أن إمكانية متابعة اللعبة في النسخة اليابانية مع الترجمة هو خيار يكفي لإسعادنا، فيجب أيضًا ملاحظة أن المشاهد المقطوعة التي تكون فيها اللعبة لا علاقة لها بها. مقنعة جداً. بالإضافة إلى كلاسيكية العرض المسرحي، فإن هذه التسلسلات التي يتم إنتاجها من محرك اللعبة طويلة جدًا وأحيانًا تصل إلى الجاذبية الزائفة، وحتى الشفقة. من الصعب أن نغفر هذا الفشل السردي لأن العمل الفني كان دقيقًا جدًا، مع وضع الموسيقى في الاعتبار. غير قادر على إعطاء المزيد من المضمون لخلفية هزيلة، يقدم لنا موتوي ساكورابا أداءً جيدًا للغاية هنا من خلال إعادة الحياة إلى عالم، إن لم يكن مثيرًا للاهتمام، فهو ساحر بلا شك.
الظلال والأضواء
لحسن الحظ،السوناتا الأبديةلا يقتصر الأمر على حطام سفينة سردية واحدة. وراء تطور عادي تماما، عنوانثلاثي النموسوف ترضي الأقل تطلبًا بنظام لعبها القوي. دعنا ننتقل من جزء إدارة الشخصية، والذي يطبق بشكل فعال فقط الرموز الرئيسية لهذا النوع. مثل أقرانها، أصبحت المعارك مرة أخرى في قلب اللعبةطريقة اللعب. كما هو الحال، نقطة التقاء عشوائية هنا، الأعداء مرئيون ويمكن تجنبهم جزئيًا. التصميم المستوىتم تصميمه بحيث لا يكون من السهل دائمًا الالتفاف حول العديد من المخلوقات التي تنتشر في مغامرتنا. أبطالنا معظم الوقت محصورون في ممرات وهمية، لذا جهز نفسك لتحمل عدد كبير من المواجهات. التوازن الدقيق بين الوقت الحقيقي ونظام تبادل الأدوار، يبدو أن نظام القتال هو نظام مكافئ لما رأيناه في Tales of أو Star Ocean. من حيث المظهر فقط لأنه يدمج مكونين يغيران أسلوبه بشكل كبير مقارنة بالألعاب المذكورة.
على عكس المنافسة،السوناتا الأبديةيقدم لكل شخصية وقتًا للعمل، وليس عددًا من الإجراءات أو نقاط العمل."
الأول ليس سوى الوقت. على عكس المنافسة،السوناتا الأبديةيقدم لكل شخصية وقتًا للعمل، وليس عددًا من الإجراءات أو نقاط العمل. بشكل ملموس، يُترجم هذا إلى وقت تكتيكي يتيح لك التفكير لبضع ثوان في الإستراتيجية التي يجب اعتمادها، ثم من خلال ساعة توقيت تنطلق بمجرد اتخاذ أدنى حركة أو أدنى إجراء. بمجرد وصولها إلى الصفر، ينتهي الدور، وتنتقل اليد إلى الشخصية التالية. وبالتالي فإن التوجه نحو العدو سوف يستهلك رأس مال وقتك، وفي نفس الوقت يقلل من قوة الضربة الخاصة بك. لأن عدد الزيارات هنا يقتصر فقط على هذا العامل الزمني. في وضع جيد، يمكنك مهاجمة خصمك ثم المتابعة بهجوم خاص (غير محدود أيضًا) عند وصول أعشار الثواني الأخيرة. تأثير مضمون. والأكثر فعالية هو نظام Echos. يتكون هذا في الواقع من كثافة تراكمية لهجماتك الخاصة أثناء سحق خصومك. هذا التركيز شائع في مجموعتك بأكملها، لذلك سيتعين عليك اختيار الشخصية المناسبة لتفعيل هذه الدبابة وإطلاق هجوم مدمر أو تعويذة شفاء لإنقاذ الحياة. العامل الثاني الذي سيجبرك أحيانًا على التعامل مع القتال بشكل مختلف هو الضوء. تم تقسيم جميع مناطق القتال هنا إلى عدة مناطق مضاءة بشكل مختلف (حسب المناخ، أو عناصر الديكور، أو حتى الأعداء)، مما يؤثر بشكل مباشر على مهارات الأبطال الحاضرين. تتحول بعض الوحوش إلى خصوم أقوياء بمجرد وجودهم في الظل، بينما يقوم هذا العامل أيضًا بتعديل هجماتك الخاصة. يجب أن تكون الشخصيات الموهوبة بمواهب علاجية في الضوء الكامل حتى تتمكن من ممارسة موهبتها، الأمر الذي قد يشكل مشكلة في بعض الزنزانات التي غالبًا ما تكون غارقة في الظلام. ولحسن الحظ، فإن العناصر والملحقات الأخرى التي يجب تجهيزها موجودة للتغلب على المشكلة.
العرض الكبير
إذا كانت هجمات فريقنا مدمرة بشكل عام، فعليك أن تضع في اعتبارك أن الأعداء لديهم نفس القواعد. وعلى الرغم من نقص الذكاء الاصطناعي في بعض الأحيان (الأعداء الذين يتركون الوقت يمر ويتحركون في الفراغ)، فلن يترددوا في هزيمتك. هذا هو المكان الذي يلعب فيه نظام الباري. فبدلاً من أن نصبح ضحية، وما لم تتم مهاجمتنا من الخلف، فإننا نسمح لنا عبر نظام يعتمد على التوقيت بحماية أنفسنا من أي هجوم. وبطبيعة الحال، سوف يتكيف هذا النظام، بشكل أكثر أو أقل صرامة، مع سرعة هجوم الخصوم. سيمنحك الوحش القوي ولكن البطيء مزيدًا من الوقت للضغط على زر الحراسة، بينما ستتطلب الهجمات المتكررة من عدو أكثر حيوية مزيدًا من الاهتمام. هذه الصدات، التي لا تزال تسبب الضرر، سوف تتطور لاحقًا من خلال توفير إمكانيات الهجمات المضادة. وفي الواقع، فإن الشخصيات ليست هي الوحيدة التي تتطور، بل إن مستوى مجموعتك سيرتفع أيضًا. هذه الزيادات التي يفرضها السيناريو ستعمل على تعديل جميع المعلمات القتالية باستثناء عامل السطوع. افهم من هذا أن "الوقت التكتيكي" غير المحدود في بداية المغامرة سينخفض باستمرار بعد ذلك، تمامًا مثل وقت الحركة. وبالتالي سيتم تعزيز نظام الصد مع إمكانية الهجوم المضاد، أو نظام الصدى مع "سلسلة التناغم" على سبيل المثال. لذا، إذا قام هذا النظام بتقليل وقت العمل تدريجيًا، ففي المقابل يتم إثراء الإمكانيات الهجومية، حتى لو كانت تتطلب وقتًا أطول قليلاً.مهارة.
وبطبيعة الحال، اللعبة لا تدور حول القتال فقط. بعض الأنشطة الإضافية غير المثيرة هي المسؤولة عن تعزيز تجربة اللعب غير الحاسمة هذه من حيث المشاركة والعاطفة. وأهم ما يتعلق بالتصوير الفوتوغرافي. بشرط أن يكون لديك Piccolo في فريقك، ستتمكن من استخدام كاميرته في وقت فراغك أثناء المعارك لتتمكن بعد ذلك من إعادة بيع الصور الملتقطة وجمع مبالغ أكبر بكثير من العملات المعدنية القليلة التي أسقطها الأعداء المفلسون. عدة مرات أثناء مهمتك، سيتعين عليك مقايضة الأشياء التي تم العثور عليها (كما هو الحال في Zelda) لتنتهي عمومًا بقطع نادرة من المعدات. هذه المهام الجانبية الصغيرة مثيرة للاهتمام ولكنها مسيئة في بعض الأحيان نظرًا للوقت الطويل الذي تتطلبه. يُلزم شوبان المطورين بعدم تضمين مهمة تتعلق بالموسيقى. بينما يستكشف زملاؤنا المرحون الإعدادات، سيجدون النتائج التي يجب تشغيلها لبعض الشخصيات غير القابلة للعب التي ستقدم عنصرًا في المقابل. غير مثير للاهتمام بشكل خاص، ستكتسب هذه المهمة معناها الكامل خلال "لعبة جديدة +" محتملة، فالنتائج التي يرغب الحجاج في الاستماع إليها نادرًا ما تكون في حوزتك عندما يلتقون بها. لم يتم تعزيز هذه الملاحظة المؤسفة حول الآثار الجانبية بأي حال من الأحوال من خلال إضافات إصدار PlayStation 3 هذا، كان من المتوقع، ولكن لا يمكن توقع حدوث ثورة قليلة في هذا القدر من المبالغة في عدد قليل من الزنزانات أو الشخصيات الجديدة أو الأزياء الجديدة أو الموسيقى الجديدة آر بي جي. باختصار، لا شيء يبرر فارق السعر – الذي هو على الأقل الضعف – الذي نجده اليوم بين نسخة Xbox 360 وهذه النسخة. والغريب أن الإضافة النوعية الحقيقية الوحيدة المنحرفة عن الحبكة الرئيسية ليست تفاعلية. في الواقع، كان لدى المطورين فكرة جيدة تتمثل في وضع مشاهد مقطوعة مكونة من صور ثابتة ونصوص تخبرنا عن أجزاء من حياة شوبان. ترتبط هذه القصص بشكل أو بآخر بالفصل الذي يغطيه، وستثير، من بين أمور أخرى، حبه ومرضه وبلده الأصلي وإلهاماته... إنها فكرة جيدة حقًا ومفيدة بشكل خاص.