اختبار الجيل القادم من FIFA 14: قليل أم كثير أم لا على الإطلاق؟

الاختبار

أوه هناك، هناك، هناك، هناك! الجيل الأول من لعبة FIFA القادمة، أحد الألعاب التي ستصدر أجهزة Xbox One وPS4 عند إطلاقها! سنحب الجيل الجديد من ألعاب كرة القدم، مع سلوكيات فردية مختلفة لكل لاعب، ورسوم متحركة خاصة، وإمكانية العبث بالمراوغات والتسديدات، وتسجيل النقاط، ورؤية لاعبيك يفقدون ثقتهم، وتغيير طريقة تعاملهم مع الكرة بشكل أكبر. للحصول على تعليقات سريعة الاستجابة وواقعية... أوه لا؟ ليس بعد لهذا العام؟ إذًا، ما الجديد لهذا العام؟ آه حسنًا، أنا أقرأ هذا الاختبار لمعرفة ذلك.


يمثل عام 2013 الخطوات الأولى للعبة FIFA على Xbox One وPS4، بعد دورة PS3 وXbox 360 التي استحوذت خلالها محاكاة EA على PES التي أخطأت الهدف. الحقيقة هي أن لعبة FIFA 14 هذه تقع بين كرسيين: تم تطويرها بشكل أساسي على الجيل الحالي من وحدات التحكم، وكان عليها أيضًا أن تكون مستعدة للهبوط على الجيل الجديد. والنتيجة كما هو متوقع: في الواقع لا رائحة جديدة.من حيث المحتوى، فإن لعبة FIFA 14 في نسختها العامة القادمة مطابقة تمامًا للإصدار الذي تم إصداره في سبتمبر الماضي على وحدات التحكم الحالية. ولا جديد على هذه الجبهة. القائمة، التي أعيد تصميمها قليلاً، أصبحت مريحة تمامًا وسلسة حقًا بفضل قوة وحدات التحكم الجديدة.ستتمكن من العثور على بطاقاتك وبالتالي تشكيل فريقك بالحب في Ultimate Team، ولكن من الواضح أن وضع "المواسم" سيجبرك على البدء مرة أخرى من Division 10... ها أنت ذا... آه نعم، وإذا لقد لعبت FIFA 14 بالفعل على PS3 وXbox 360، وستتم مكافأتك بمكافآت مختلفة عند تسجيل الدخول إلى حساب EA الخاص بك للمرة الأولى. خلاف ذلك، حسنا، كل شيء هو نفسه.
 

حديقة جميلة وحبات من العرق


"ناه، ولكن مهلا، من الناحية الرسومية، لا بد أن الأمر لا يزال مختلفًا بعض الشيء، ويجب أن يكون مربكًا بعض الشيء؟، ستقول لي بنبرة أكثر من قلقة. لذا، نعم، الأمر مختلف قليلًا، وهو أفضل تمامًا. تتميز لعبة FIFA 14 الجديدة قبل كل شيء بالسلاسة المثالية: لا مزيد من الانخفاض في معدل الإطارات، ولا هزات طفيفة، ومن الواضح أن هذا يجعل اللعبة أكثر طبيعية. للوهلة الأولى، قد تبدو نماذج اللاعبين أكبر حجمًا، ولكنها مجرد خدعة صغيرة من جانب EA Vancouver تتيح لك بدء اللعبة بعرض "افتراضي" جديد، أقرب قليلاً إلى الأرض. نحن نقدر نسيج العشب الذي يمكننا عد شفرات العشب منه، خاصة في كاميرا "Become Pro". كما سبق بالنسبة لمستوى تفاصيل وجوه اللاعبين (أحيانًا تكون مضاءة قليلاً) أو الملابس: غرز في القماش، طيات أثناء الحركات، التصاق القميص بالمطر والعرق، إنه بالأحرى على المسار الصحيح . نحن نقدر أيضًا الرسوم المتحركة الصغيرة الجديدة التي تجعل حركات اللاعبين أكثر مرونة، على العارضة الطويلة على سبيل المثال، حيث يمكننا رؤيتهم وهم يعملون على نقل الكرة بدقة. أخيرًا، نحن نستفيد حقًا وبشكل كامل من فيزياء الكرة والنظامتبادل لاطلاق النار النقي، مع مسارات ضربات فعالة وفريدة من نوعها.

لا مزيد من الضوضاء!

"ماذا عن محرك IGNITE الذي أخبرتنا عنه شركة Electronic Arts؟، سوف تسألني مرة أخرى، بالتأكيد تشعر بالقلق من حقيقة أنك قمت بالفعل بتغطية الميزات الجديدة.حسنًا، لا يزال من المستحيل تمامًا في الوقت الحاضر تحديد ماهية محرك IGNITE الشهير، نظرًا لعدم وجود أي اختلاف على الإطلاق في الحركات أو الاصطدامات بين هذا الإصدار وصديقته على PS3 وXbox 360.إنه لغز، أو مجرد حجة ذكية لطيفة من جانب شركة Electronic Arts التي تواجه صعوبة في تسليط الضوء على الميزات الجديدة الحقيقية على غلاف اللعبة، لأنه لا يوجد أي منها. المبارزات الجوية الأكثر واقعية تخبرنا بالأمر الأخير. وغني عن القول، إذا كان هذا هو الحال في اللعبة، حسنًا، فهو دقيق جدًا وغير مرئي للعين المجردة... لا، حيث يتلاشى طعم الديجا فو قليلاً، فهو على مستوى الجو وبيئة العالم. المباراة. هذه لمسات صغيرة، ولكنها لمسات صغيرة ممتعة للغاية: تم زيادة حجم هتافات المشجعين، ويتنافس المعسكران في نشاز جميل، يمكننا أن نرى المضيفين والمصورين وصبيان الكرة مشغولين حول الملعب (مما يمنع لاعبيك من الاضطرار إلى جلب الكرات بأنفسهم كما هو الحال في DHR) وقبل كل شيء، تمت زيادة حجم الملاعب وعدد المشجعين بشجاعة. لقد تطورت نماذجهم أيضًا بالفعل، حتى لو كنا نأسف لوجود جمهور يتكون من عدد قليل فقط من النسخ ...