اختبار FIFA 19: هل مازلت فوق المنافسة هذا العام؟

بدأ كل شيء في E3 2018، وبشكل أكثر تحديدًا في مؤتمر Electronic Arts حيث قرر مطورو FIFA 19 تشغيل اللعبة. مع نشيد دوري أبطال أوروبا معاد مزجه بواسطة اللامع هانز زيمر (بداية,باتمان يبدأ,بين النجوم)، كانوا حريصين على الإشارة إلى أنهم لا يحتاجون إلى شراء التراخيص بشكل مجزأ، وأن الامتياز ظل المعيار فيما يتعلق بكرة القدم الافتراضية. هل لا يزال هذا هو الحال بعد سنوات من التغلب على PES؟ وهذا ما سنراه على الفور في اختبارنا.

إذا التزمنا بالأرقام، فإن FIFA يدمر لعبة PES: تم بيع 24 مليون لعبة FIFA 18 في جميع أنحاء العالم، وأكثر من 260 مليون لعبة تم بيعها في جميع أنحاء الكوكب منذ ظهور السلسلة لأول مرة في عام 1993؛ وهذا ما نسميه الضرب. ومع ذلك، فإننا لا نذكر الإيرادات التي تحققها لعبة FUT غير القابلة للتدمير، والتي يعتبر وضع "myClub" في مقابلها مثيرًا للشفقة. باختصار، في الرسوم البيانية، ليس هناك تطابق. من ناحية أخرى، عندما نلقي نظرة على طريقة اللعب، نجد أنها ليست نفس القصة. في الواقع، يبدو أن لعبة FIFA 19 تريد تحرير نفسها من بعض أساسيات كرة القدم؛ يمكننا أن نتحدث عن "فلسفة مختلفة". سواء في التحكم، أو في التعامل مع الكرة، أو في الضربات، أو حتى في الاحتكاكات، فإن اللعبة متساهلة بما يكفي للسماح للمباريات بأن تكون مذهلة من البداية إلى النهاية. لا يمكننا فعل أي شيء أيضًا، ولكن عندما نرى المتطلبات التي توضحها PES 2019 على جميع المستويات، نتفاجأ بقدرتنا على ربط التمريرات معًا بأسلوب كرة الطاولة دون الحاجة إلى القلق بشأن تمركز اللاعب. نفس الشيء بالنسبة للمراوغة في المساحات الصغيرة والتي تعطي أحيانًا انطباعًا بالتعامل مع نموذج أولي لشارع FIFA التالي. لذا نعم، فإن الاختلاف الأكثر وضوحًا في الأحجام يعني أن الجثث الكبيرة ستكون أقل راحة في مضاعفة العجلات والمكابس، ولكن مع الأخذ في الاعتبار أن الجلد يظل ملتصقًا بالقدم حتى عندما نكون على وشك الكسر، فإن فكرة لم تعد المخاطرة موجودة تقريبًا في FIFA 19.

إذا التزمنا بالأرقام، فإن FIFA يدمر لعبة PES: تم بيع 24 مليون لعبة FIFA 18 في جميع أنحاء العالم، وأكثر من 260 مليون لعبة تم بيعها في جميع أنحاء الكوكب منذ ظهور السلسلة لأول مرة في عام 1993؛ وهذا ما نسميه الضرب.

خطاف بسيط يكفي لوضع نفسك في اتجاه المرمى، وبما أن التسارع يأتي من كوكب آخر، فإن لاعب خط الوسط المنافس ينقسم إلى قسمين إذا لم تكن الكتلة مضغوطة. وبالحديث عن لاعبي خط الوسط، فإن تأثيرهم يظل محدودًا على الرغم من تقدمهم مقارنة بلعبة FIFA 18، وهذا أمر لا يمكن إنكاره. نشعر أنه يتم تشجيعنا على بناء الإجراءات، وتشكيل اللعبة لإنشاء التحول الشهير. مع الذكاء الاصطناعي الذي يميل إلى الاهتمام بوضعه، صحيح أننا نستمتع بتدوير الكرة. بعد ذلك، تعكس لعبة FIFA 19 بشكل سيء للغاية جميع الأعمال الانتقالية التي قامت بها الدوائر. لا يبدو أن الملفات الشخصية تختلف بشكل كبير، سواء أخذنا ستروتمان، كانتي، مودريتش، بوسكيتس، كروس أو حتى راكيتيتش. لن تنكر السلسلة نفسها بموجة العصا السحرية، فالوتيرة العالية دائمًا للعبة هي المثال المثالي على ذلك. علاوة على ذلك، فهو سريع جدًا بحيث يصعب إدراك الفوائد المفترضة لنظام التحكم النشط. على سبيل المثال، يتم إجراء تغييرات الدعم بمجرد نقرة من الأصابع على الرغم من أننا تلقينا وعودًا بأن القصور الذاتي سيكون في قلب FIFA هذا العام. يواجه FIFA 19 أيضًا صعوبة في الإقناع عندما يتعلق الأمر بالإرهاق. بعد تذوق الإرهاق المرئي للعبة PES 2019، تبدو إدارة الجهود أقل تقييدًا في Electronic Arts؛ يستغرق اللاعبون وقتًا أطول حتى يتم طهيهم بالكامل.

لن تمشي لوحدك

وبما أننا يجب أن نتحدث عن الدفاع، فإن الأصوليين سوف يلاحظون أن المطورين قد وضعوا القليل من الماء في النبيذ الخاص بهم حتى لا يثيروا اشمئزاز الأشخاص الأقل حيلة. في الأساس، لن نعاقب بعد الآن بشكل منهجي على كل خطأ، على الرغم من أننا ما زلنا نوصي بالتأكد من تسديدتك قبل مد ساقك. في حالة التدخل نصف الناجح، يمكننا الاعتماد على 50-50 مبارزة، مما يجعل استعادة الكرة أقل قابلية للتنبؤ بها. حسنًا، هذا على الورق، لأنه في الممارسة العملية، لا تزال الهجمات المضادة المواتية أكثر من اللازم لصالح المهاجمين. علاوة على ذلك، فإن رجحان الإحصائيات (عدوانية اللاعب، وحالته البدنية وغيرها) يعني أننا لا نملك سيطرة كاملة. باختصار، لا يزال الأمر يفتقر إلى التوازن والدقة لإخراج كبار السن من منطقة الراحة الخاصة بهم. إذا كان حراس المرمى قادرين على تحقيق الأفضل والأسوأ، فربما يكون ذلك بسبب إصلاح فيزياء الكرة. دون أن تكون سلسة مثل لعبة PES 2019 (خاصة في التمريرات القصيرة)، فهي توفر مسارات أكثر طبيعية للتسديدات، حتى لو فاتنا شيئًا أو شيئين صغيرين لالتقاط الزاوية العليا دون كسر البنك. لنكون صادقين، لم نتمكن بعد من التقاط كل شيء في النهاية المتزامنة. نحن نعرف كيف يعمل ذلك - ضغطة ثانية بعد الضغطة الأولى لإطلاق التسديدة - لكننا لا نرى حقًا ما يفعله. لقد نسينا بالفعل وجودها في اللعبة، الأمر الذي لم يمنعنا من محاذاة الأهداف.


لا يوجد أيضًا ما يدعو للشكوى فيما يتعلق بالأجواء في الملاعب، وهي مكهربة، سواء كنت في Orange Vélodrome، Old Trafford، Anfield أو El Monumental. بالإضافة إلى إمكانية التعرف عليها من المقطع الأول، فإن هتافات المشجعين مكثفة بشكل لا يصدق، وهو ما ينطبق أيضًا على أناشيد النادي.

يمكننا أن نراكم قادمين بالفعل: "FIFA 19 هي لعبة كرة قدم سيئة". في الواقع، لا، طالما أنك لا تكذب بشأن جانب الآركيد الخاص بها. كما سبق أن أوضحنا خلال اختبار PES 2019، هاتان رؤيتان لكرة القدم، مدرستان لكل منهما نقاط القوة والضعف الخاصة بها. وبعد ذلك، إنها أيضًا مسألة شعور: سيجد البعض أنفسهم في صرامة لعبة PES، بينما سيحب الآخرون القفز على الخطوط في FIFA. على الرغم من كل شيء، فإن عام 2019 يمثل ظهور التكتيكات الديناميكية التي تعطي روحًا إضافية لفريقنا. وبشكل أكثر تحديدًا، في خطة اللعب التي قمنا بتحديدها (دفاعية فائقة، دفاعية، هجومية، هجومية فائقة)، سنكون قادرين على تعديل التشكيل ولكن أيضًا تحركات اللاعبين، وتمركزهم، والانسحاب الدفاعي، وما إلى ذلك. يمكن تهيئة كل شيء على الإطلاق، وبعد حفظ تعليماتنا المختلفة، يمكننا الانتقال من إستراتيجية إلى أخرى اعتمادًا على تقدم المباراة وتكتيكات الخصم. وفي هذه النقطة يجب أن نعترف بأن المطورين قاموا بعمل جيد، خاصة أننا نشعر بتغيير حقيقي في سلوك اللاعبين عندما يعطي المدرب تعليمات جديدة. المجال الآخر الذي تتأخر فيه المنافسة هو مجال الإنتاج، على الأقل فيما يتعلق بالمشاهد المقطوعة والإعادة. إنها لعبة رائعة للغاية، ونشعر أن التمكن من لعبة Frostbite هو أمر كامل.

بذور البطل

ليس هناك أيضًا ما يدعو للشكوى فيما يتعلق بالأجواء في الملاعب، وهي مكهربة، سواء كنت في Orange Vélodrome أو Old Trafford أو Anfield أو في أمريكا الجنوبية. بالإضافة إلى إمكانية التعرف عليها من المقطع الأول، فإن هتافات المشجعين مكثفة بشكل لا يصدق، وهو ما ينطبق أيضًا على نشيد كل نادي. فيما يتعلق بالرسوم المتحركة، ليس هناك ما يدعو للقلق في لعبة PES 2019، لأنه حتى لو تم إبعاد المدربين إلى الخلفية في Konami، فإن إيماءات اللاعبين أكثر واقعية. لن يكون FIFA مثل FIFA بدون واجهة ذكية للغاية، ولكن أيضًا وقبل كل شيء محتوى غني. حسنًا، لن نقوم بإدراج أنواع المباريات المختلفة التي يسمح بها وضع "ركلة البداية"، ولكن يجب أن تعلم أن هناك طريقة - من بين أمور أخرى - للتأهل مباشرة إلى دوري أبطال أوروبا (مرحلة المجموعات، نصف النهائي) أو نهائي)، دون أن ننسى القواعد الخاصة (فقط التسجيل برأسية أو كرة، والأهداف المسجلة خارج منطقة الجزاء تحتسب مضاعفة، وما إلى ذلك) التي تسمح لك بتغيير المتعة. آه نعم، إن وصول الإحصائيات التفصيلية المرتبطة بملفنا الشخصي سينعش ذاكرة الأشخاص الذين يعانون من فقدان الذاكرة والذين يميلون إلى محو هزائمهم بسهولة شديدة. تم إدراج كل شيء، بدءًا من الاعتراضات وحتى التدخلات، بما في ذلك الاستحواذ وحتى التسديدات خارج المرمى. إنها أداة رائعة للإذلال، كما أنها تسمح لنا باستهداف نقاط ضعفنا بشكل أفضل. بالطبع، لقد تخطينا الفصل الأخير من "المغامرة"، مع Alex Hunter الذي يتعامل مع صفوة نجوم كرة القدم.

في الواقع، كنا مقتنعين قبل كل شيء بالتكتيكات الديناميكية التي تسمح لنا بخوض المباريات بطريقة أكثر دقة، وهو الأصل الرئيسي للعبة FIFA 19 في نظرنا.

وهذه المرة، ليس هو الوحيد الذي يجب أن نتبع مصيره، حيث يمكننا الآن أن نلعب في قصة مخصصة شقيقته كيم هانتر (التي تهدف إلى المشاركة في كأس العالم للسيدات في فرنسا مع المنتخب الأمريكي) وداني ويليامز ( الذي سيتعين عليه اقتحام ناديه الجديد). هذه الحملة المكتوبة قوية بالفعل في FIFA 18، (والتي يمكن أن تبدأ عن طريق استيراد البيانات من FIFA 17 وFIFA 18) وهي قوية أيضًا في FIFA 19 حيث يواصل المطورون إشراك نجوم العالم في هذا المجال - Kevin من Bruyne، Alex Morgan، Paulo ديبالا على سبيل المثال لا الحصر. لن نكشف عن أي شيء حول الحبكة، لكن القرارات الرئيسية ستكون موجودة مرة أخرى لتحديد بقية الحياة المهنية للأبطال، وكل ذلك من خلال مشاهد مقطوعة جيدة الصنع. لتحسين إحصائيات الشخصيات، سيتعين علينا التألق في التدريب، الأمر الذي سيدفع المدرب بشكل طبيعي إلى جعلنا لاعبًا أساسيًا محتملاً. يمكن فتح مكافآت إضافية (خاصة لـ FUT) عبر الأهداف الثانوية، كما يتيح التفاعل مع الموجهين الوصول إلى تحديات خاصة. باختصار، نقطة نهاية جميلة لمغامرة بدأت قبل عامين واستطاع المسلسل أن يجدد نفسه بها.