إذا وضعنا جانبًا الحلقات الإضافية مثل "التكتيكات" وغيرها من "سجلات الكريستال"، فإن الخطوط العريضة للملحمةالخيال النهائييعتمد على قاعدة من ثلاثة سهلة الفهم للغاية: تم إصدار Final Fantasy I وII وIII على Famicom، وقد جلبت Final Fantasy IV وV وVI البهجة لمالكي Super Famicom، ثم انفجرت Final Fantasy VII وVIII وIX بالدهشة والعاطفة حول العالم على PlayStation. بالتأكيد، يبدو اليوم أن هذا الهيكل أصبح موضع تساؤل مع الحلقة المرحة "X-2"، ناهيك عن Final Fantasy XI، التي ليست سوى لعبة MMORPG. قبل أن يسيل اللعابفاينل فانتسي الثاني عشر، فلنعد إلى العمل الفني الذي افتتح لعبة Playstation 2 الصعبة الترويض، وهي الملحمة التي ظهرت هنا في 29 مايو 2002.
المحرض على جيل جديد من ألعاب تقمص الأدوار،فاينل فانتسي اكس كان عليه أن يتناقض مع الإنتاجات السابقة سواء للأفضل أو للأسوأ. الثورة التقنية الأولى داخل أالخيال النهائيالبيئات كلها الآن في مكانهاكامل ثلاثي الأبعاد,مربع وبالتالي يتخلى عن الإعدادات الرائعة المحسوبة مسبقًا لحلقات PSone. بشكل ملموس، بالإضافة إلى التغيير البصري للمشهد، تظهر الخريطة خلال مراحل السفر. يشير هذا إلى المسار الذي يجب عليك اتباعه، فمن الصعب أن تضيع فيه على الفورفاينل فانتسي اكس ! ومن ناحية أخرى، يتضمن وضع التمثيل هذا أيضًا كاميرا أكثر ديناميكية. لا يمكنك تحريك هذا الأخير ولن يكون من السهل دائمًا أن يكون لديك رد فعل للذهاب في اتجاه لا يمنحك لمحة عن أي أفق عندما يكون هذا هو المكان الذي يوجد فيه الصندوق الذي يحتوي على عنصر العناصر الخاصة بك . علماً أنه على الرغم من عمره المتقدم نسبياً، إلا أن تحقيقهفاينل فانتسي اكس لا يزال مصنوعًا بشكل جيد جدًا. لا يعني ذلك أن جميع الإعدادات والبيئات رائعة، ولكن معظمهامشاهد مقطوعةركز على الشخصيات، وكلها ناجحة جدًا ومعبرة جدًا.
بطل في الشورت؟!
مرة أخرىالخيال النهائيالكون الجديد. عالم جديد، أراض جديدة، جو جديد، شخصيات جديدة، موسيقى جديدة، أنظمة قتالية جديدة، تطور جديد، طريقة جديدة للاستمتاع بعدد...فاينل فانتسي اكس تجري أحداث اللعبة في عالم Spira وتضعنا في مكانة Tidus، المراهق اللطيف والهادئ، بطل Blitz Ball (نظام هجين لكرة القدم وكرة الماء)، الرياضة المحلية في Zanarkand، آلة المدينة الفخورة. مدينة الآلة؟ نعم، لكن كن مطمئنًا، ليس عليك البقاء هناك لأكثر من ساعة. تمت مقاطعة مباراتك بالفعل بوصول كيان مائي عديم الشكل، مدمرًا كل شيء في طريقه، أيها الخطيئة. وحش كبير وسيء للغاية يكسر كل شيء ويرسل بطلنا 1000 عام إلى المستقبل، لكنه مستقبل رجعي، زمن ألغى فيه الدين الآلات واستعادت فيه الحياة المستقرة حقوقها. ومع ذلك، فإن حركة الوحش الكبير ستبدو مملة إلى حد ما إذا لم يكن تيدوس مرتبطًا بها بشكل وثيق.
مرة أخرى، توقع أن تنبهر سريعًا بهذا الكون الجديد، الذي ستختبره بطريقة شديدة التعلق بأفاتارك الأشقر، لأن اللعبة يرويها هو، وغالبًا ما يحق لك التعبير عن مشاعره طوال حياته المذهلة رحلة. سيتألف هذا من مرافقة المستدعية يونا مع أولياء أمورها طوال فترة الحج. سنجد واكا لاعب بليتز بول الساقط، وأورون الذي يعرف أشياء كثيرة، وخيماري المصاب بالتوحد، ولولو الساحر الأسود الرائع والغامق، وريكو اللطيف من شعب البيد، الوحيد الذي سمح بعمل الآلات . هدفهم هو الوصول إلى الوهم النهائي وتدمير الخطيئة. وهذا يبسط حقًا سيناريو هذا العمل، الذي يكمن اهتمامه في تفاصيل معينة ستكتشفها بنفسك من خلال أصوات أبطال الرواية!فاينل فانتسي اكس يؤسس بشكل فعال الحوارات الشفهية، ليس فقط خلال الاجتماعات العديدةمشاهد مقطوعةولكن أيضًا مع بعض الشخصيات الثانوية. الدبلجة لا تخضع للنقد، الأصوات الإنجليزية ناجحة، حتى لو كان وقت التكيف سيكون ضروريا لقبول حقيقة أن بطل العملالخيال النهائي لديه لهجة راكبي الأمواج في كاليفورنيا قرنية. بالنسبة لبقية الشخصيات، كل شيء جيد، والأسلوب صحيح.الخيال النهائي فجأة يأخذ بعدا سينمائيا كبيرا! ربما هو النظام الأساسي الذي يعمل عليه، ولكنفاينل فانتسي اكس موجه نحو المبتدئين للغاية! دون أن تكون متخصصًا في ألعاب تقمص الأدوار، فمن الواضح أن كل شيء مكتوب للغاية. أنا لا أتحدث حتى عن خطية المغامرة التي سنعود إليها لاحقًا، ولكن عن الأنظمة المختلفة التي اعتمدها أهلمربع.
يمكن الوصول إليها
لنبدأ مع نظام القتال.فاينل فانتسي اكس هي بالتأكيد اللعبة الوحيدة في السلسلة التي لا يزال من الممكن فيها، في مرحلة متقدمة جدًا من اللعبة، تدمير أعدائك بهجوم واحد! بالفعل، وهذا شيء ممتاز، يمكنك في منتصف القتال إحضار حليف ليحل محل مقاتلك في الميدان دون أن يكلفك ذلك دورًا! معاركفاينل فانتسي اكس غالبًا ما تكون معارك فريق كامل! غالبًا ما يصل Tidus إلى الأعداء بسرعة، ويستخدم Wakka كرة Blitz الخاصة به للمخلوقات الجوية، ويخترق Auron أو Khimari الأعداء بحماية شرسة، ويفكك Rikku الآلات بضربة واحدة، ولا يتم استبعاد يونا مع كائناتها الوهمية التي تعمل كشخصيات في حد ذاتها (سوف تفعل ذلك) كن نعمة إنقاذك ضد الزعماء)، ويتخلص لولو من أعداء العناصر (تم تبسيط العناصر إلى 4 هنا، النار، الجليد، البرق والماء). بل واعتمد على حلفائك لتحذيرك في منتصف القتال بالتكتيكات التي يجب اتباعها، حتى بعد 10 ساعات من اللعب! اطمئن، لا تشغل بالك،فاينل فانتسي اكس ومع ذلك، لا يعمل بمثابة برنامج تعليمي مدته 50 ساعة، حيث يصبح الأعداء وخاصة الزعماء أقوياء للغاية بسرعة، بينما ستتطور شخصياتك بطريقة خاصة إلى حد ما... احكم بنفسك! فيفاينل فانتسي اكس، مثل أفاينل فانتسي الثاني، مفهوم المستوى غير موجود. تدنيس المقدسات؟ ليس بالضرورة. لأن نظام تطوير الشخصية، Spherier، قادر على إرضاء أي لاعب! بشكل ملموس، أثناء المعارك، تكسب تجربتك نقاطًا تسمح لك باكتساب "مستويات التطور".
كل مستوى من "مستويات التطور" هذه يعادل حركة على الكرة الكروية. خلال لعبة الإوزة العملاقة هذه، سوف تصادف صناديق مختلفة. على سبيل المثال، عندما تصل إلى صندوق "HP"، تحتاج فقط إلى تنشيطه (باستخدام المجال المناسب الذي تم إعطاؤه لك في نهاية القتال) وستحصل شخصيتك على 200 حصان إضافي كحد أقصى. ما يجعل الفارق الكبير في النظام الكلاسيكي هو أن جميع خصائص أبطالك لا تتطور في نفس الوقت، بل واحدة تلو الأخرى! الميزة هي أنه من خلال التجول فارغًا في الكرة، يمكنك "تحديد" الاتجاه الذي يجب أن تسلكه، وبالتالي تخصص شخصيتك. هل تريد أن تتعلم بعض التعاويذ الأساسية لعلاج الأخطاء؟ هذا ممكن! يصبح هذا النظام في متناول جميع اللاعبين بسرعة كبيرة. ومع ذلك، ما زلنا بعيدين جدًا عن المرونة وسهولة الوصول والإمكانيات التي تتمتع بها المواد التي لا توصف.فاينل فانتسي السابع. لكن دعونا لا نبصق في الحساء، خاصة عندما يكون مذاقه طيبًا مثل الحساءفاينل فانتسي اكس.ويبقى أمر آخر يجب توضيحه وهو،فاينل فانتسي اكس يتناقض أكثر مع شيوخه. هنا الأسلحة والأزياء ليس لها أي مؤشر على القوة والمقاومة وما إلى ذلك ...! طبيعي، حيث أن كل شيء تتم إدارته في النهاية بواسطة Sphérier الشهير. ومع ذلك، فإن معداتك تحتوي على فتحات فارغة، مما يسمح لك بتعلم مهارات مفيدة، باستخدام المجالات وغيرها من العناصر. يمكننا بالتالي، على سبيل المثال، صنع سلاح بخصائص سحرية مختلفة (هجوم الجليد، هجوم ناري، إلخ) أو درع مفضل للدفاع (Hp +10%، مضاد السموم، إلخ). ينتهي بنا الأمر بالحصول على شخصيات ذات مهارات قابلة للتخصيص بشكل خاص.
نوبو يقلب الصفحة وآذاننا تبكي
دعنا ننتقل إلى الفصل الموسيقي الذي لا ينبغي إهماله أبدًاالخيال النهائي ! إذا كانت موسيقى المقدمة حزينة وتحدد النغمة على الفور، فإننا نشعر بالاستياء لأننا لم نستقبل بالمقدمة الشهيرة! نعم، ريمكس الديسكو الذي تتوقعه في البداية في زاناركند. عظيم ! والحقيقة هي أنه لهذا الغرضالخيال النهائي، نوبو يوماتسو لم يوقع على كل القطع. وقد ساعده ملحنان آخران: جونيا ناكانو (منشور الندى) وماساشي هاموزو (ساجا فرونتير 2). لذلك ليس لدي أي شيء ضد هاتين الشخصيتين، ولكن هذه الحلقةالخيال النهائي. إن نوع السمة المعدنية الزائفة العاصفة التي يمكن أن نسمعها أثناء وصول سين هو رعب حقيقي! قد تبدو جميع الألحان إلكترونية للغاية بحيث لا يمكن إقناعها. كما أن موضوع إيفون الديني المنتشر في كل مكان يثير الدهشة بسرعة كبيرة. ومع ذلك، فإن الموضوع الذي لا ينبغي العبث به في لعبة تقمص الأدوار، وهو موضوع القتال، ممتع للغاية وملحمي هنا، ويعجبني! وكما أنه لا يجب التخلص من كل الموسيقى، فلنستشهد على سبيل المثال بموسيقى Mont Gagazet، في منتصف اللعبة.
لإنهاء الحديث عنهفاينل فانتسي اكس من المناسب معالجة السمة الرئيسية للمغامرة التي لا تعدو أن تكون خطية. كما هو موضح أعلاه، بالإضافة إلى النظام العام الموجه إلى حد ما، فإن التقدم يقترن بالبساطة المتعجرفة. ضع في اعتبارك أنه لا توجد خريطة للعالمفاينل فانتسي اكس. أو على الأقل، فهو موجود فقط للتعرف على تقدمك، لكن لن تتاح لك الفرصة للعودة قبل امتلاك السفينة الأساسية، التي يتم تحديد وجهاتها باستخدام الإحداثيات. على أية حال، نظرًا لقلة عدد المهام الجانبية، فمن غير المرجح أن يكون هذا مفيدًا. ومع ذلك، من وجهة نظر القصة، فإن هذا الخطي متماسك لأن أماكن الحج في يونا قد تم تحديدها بالفعل من قبل الفريق قبل مغادرتهم.