كان هناك وقت كانت فيه Final Fantasy هي الحامل القياسي لألعاب تقمص الأدوار اليابانية، وهو النوع الذي تطور كثيرًا في السنوات الأخيرة. مع تزايد اهتمام الجمهور الغربي، الذي يعاني عمومًا من حساسية تجاه نظام تبادل الأدوار، اختار الكثيرون اللعب في الوقت الفعلي، مما أدى إلى انقسام محبي هذا النوع أكثر قليلاً كل يوم. ولكن تم الآن ابتلاع الحبة جيدًا، ويمكن لسلسلة معينة مثل FF مواصلة تحولها. إذا الخيال النهائي ولفرض أسلوب ونشر هذه الكلمة الجديدة، وثقت Square Enix بـ Naoki Yoshida، الرجل الذي كان وراء النجاح المذهل لـ Final Fantasy XIV.
عرضًا، لقد مرت 7 سنوات بالفعل منذ إصدار لعبة Final Fantasy XV المثيرة للجدل. مشروع مؤلم يمثل أيضًا نهاية تطور فوضوي لأكثر من 10 سنوات، مع تغيير الاتجاه والتوجه والأهداف، وحتى الاسم، داخل Square Enix في تحول كامل. كان لدينا نفس النمط المعقد تقريبًا مع Forspoken، منذ أن غادر Hajime Tabata Square Enix في عام 2018 من منصبه كرئيس لشركة Luminous Productions. من خلال المغادرة بنصف الموهبة، ترك تاباتا سان المشروع غير مكتمل ومهتز، مما أدى إلى النتيجة التي نعرفها اليوم. لتجنب إعادة إنتاج نفس المزالق، قررت Square Enix تأمين تطوير Final Fantasy XVI، من خلال إسناد المشروع إلى وحدة الأعمال الإبداعية III. إذا كان هذا الاسم لا يعني أي شيء بالنسبة لك، فقد يكون ذلك لأنك غير مهتم بما فيه الكفاية بألعاب MMORPG. هذا هو في الواقع الفريق الذي يقف خلف Final Fantasy XIV، أوزة Square Enix الذهبية، التي أنقذها مدير اللعبة Yoshi-P، المعروف أيضًا باسم Naoki Yoshida، في اللحظة الأخيرة. بعد أن أصبح إلهًا حيًا داخل الناشر الياباني، كان لدى يوشيدا الصلاحيات الكاملة للعبة FF XVI التي قررت تولي موقعها الجديد: أن تكون لعبة حركة حقيقية لعامة الناس، ربما حتى لو كان ذلك يعني إنكار أصولها. لأن نعم، تبدو لعبة Final Fantasy XVI أشبه بحلقة Devil May Cry أكثر من كونها حلقة FF، كما أن اختيار فنييها ليس بالأمر الهين. مع ريوتا سوزوكي كمدير قتالي، أحد الناجين من كابكوم الذي عمل في Marvel vs Capcom 2، Dragon's Dogma وأحدث Devil May Cry V، Kazutoyo Maehiro ككاتب سيناريو، الذي عمل سابقًا في The Last Remnant وFinal Fantasy XII؛ وأخيراً هيروشي تاكاي، الذي تم تعيينه كمخرج للعبة، واشتهر بعمله على Final Fantasy V، اجتمع كل شيء معًا لجعل Final Fantasy XVI حلقة مختلفة تمامًا.
التغيير الآن
إذا كانت Square Enix لا تزال تواجه صعوبة في الاعتراف بهذا الموقف، فقد أصبح الآن مقبولًا وواضحًا جدًا: أصبحت ألعاب الحركة ذات القتال في الوقت الفعلي هي القاعدة في السوق العامة. وهذا ما دفع Final Fantasy XVI إلى تبني هذا النظام الجديد، حتى في الاستدعاءات حيث يمكننا التحكم في مخلوقاتنا العملاقة (Primordials) في مواجهات مذهلة للغاية. علاوة على ذلك، ليس من قبيل الصدفة أن يبدأ Final Fantasy XVI بمواجهة مباشرة بين اثنين من البدائيين. إنه يضعنا مباشرة في النهاية العميقة للحدث، ولكنه أيضًا يمنحنا هذا الخيط المشترك الذي سيتبعنا طوال هذه المغامرة العظيمة. نظرًا لأن Final Fantasy XVI لن يقتصر على تجميع المجموعات والاعتداءات العدوانية فحسب، بل إنه هنا أيضًا ليخبرنا قصة Clive Rosfield، وأخيه الصغير الذي قتله بوحشية، بينما كان كلاهما على شكل هذه المخلوقات السماوية. تدور أحداث سيناريو FF 16 في عالم Valistea الجديد، وهي منطقة تحتلها بشكل رئيسي الجبال والسهول البلورية، وهي نفسها مقسمة إلى 6 دول لكل منها كريستال أم مختلف: أرشيدوقية روزاليا، إمبراطورية سانجبريك المقدسة، مملكة فالود، جمهورية دالميكيا، مملكة الحديد وسيادة الكريستال. تعيش هذه الدول الست في سلام، لكن ميزان القوى مهدد بوصول "الآفة السوداء".
كل منطقة لها مبعوثها، وهو الاسم الذي يطلق على البشر الذين يؤويون البدائيين، أي المخلوقات التي تعيش في كائن هذه النخب القادرة على التحول إلى وحوش عملاقة، قادرة على تدمير كل شيء بمؤخرة كتائبها. في مانغا ناروتو، يتم استدعاء الجينشوريكي، ولكن في سلسلة فاينل فانتسي، فهو كلاسيكي، حيث أنهم يحتلون مكان الاستدعاء، والذي سنكون قادرين على التحكم فيه في تسلسلات قتالية ليست بالضرورة مثيرة للاهتمام في نقطة اللعب البحتة (هناك الكثير من QTEs)، ولكن لها ميزة تقديم مشهد مدوٍ سيذهلك. وترتكز القصة أيضًا على الحرب بين البدائيين، حيث يمثل كل منهم أحد العناصر الأربعة وهي النار والماء والرياح والأرض. في مكانة كلايف روزفيلد سيكتشف اللاعب فاليستيا، وهو الابن الأكبر لأرشيدوق روزاليا، والذي للأسف لم يرث دور مبعوث فينيكس. وفي الحقيقة كان أخوه الأصغر جوشوا هو الذي حصل على الدور الجميل إلا أن الأخير فقد حياته في ظروف مأساوية، وهذا أقل ما يمكن أن نقوله. علاوة على ذلك، مثل الحلقة المرقمة السابقة، ستسمح لنا لعبة Final Fantasy XVI هذه بمتابعة كلايف منذ سن المراهقة وحتى الثلاثين عامًا من عمره، من خلال العديد من ذكريات الماضي القابلة للعب؛ الفرصة لاكتشاف المزيد من التفاصيل عن شخصيتك...
خيال الشيطان
إذا كانت القصة مليئة بالخيانات والتضحيات وغيرها من التحولات التي تستحق أكبر الدراما النفسية التي أنتجها الخيال البطولي على الإطلاق، فقد حان الوقت لتشريح هيكل Final Fantasy XVI. تغلب عليهم جميعا؟ أكشن آر بي جي؟ عالم مفتوح؟ إنها في الواقع جزء من كل هذه الأشياء، حيث لا تتردد اللعبة في استلهام الإلهام من جميع الأنواع. لكن في الواقع، إذا أردنا الاستمتاع بأخذ مرجع، فإن Final Fantasy XVI يتبع قليلاً من نفس النمط الذي اتبعته لعبة God of War لعام 2018، مع هذا الهيكل التوجيهي، مع مناطق أكثر انفتاحًا، وإمكانية الانحراف في بعض الأحيان عن الطريق الرئيسي لاكتشاف أماكن بديلة. لكن هذا ليس كل شيء، إذ تضم Final Fantasy XVI أيضًا نوعًا من المحور المركزي، والذي يمكن لـ Clive من خلاله التجول بحرية في المناطق المختلفة عن طريق النقل الآني، من أجل توفير الوقت. إذا كانت اللعبة تستخدم مبدأ العوالم المفتوحة، فلن يكون لها هيكل أبدًا، ولكن لحظات الراحة هذه حيث يمكن التواصل الاجتماعي، من خلال التحدث إلى الأفراد، والتعرف على بعض الأبطال بشكل أفضل، وتحسين الأسلحة ولكن أيضًا مهارات كلايف، دون ونسيان المشاركة في الدورات التدريبية يثبت أن اللعبة لا تنسى ماضيها مع لعبة J-RPG.
اللعبة التي تدوم
بالنسبة للبقية، لا يواجه Final Fantasy XVI أي مشكلة في تسليط الضوء على المعركة، المعركة الكبيرة، المعركة الحقيقية، تلك التي تم افتراضها بالكامل أيضًا. لم يعد هناك أي تردد محتمل مع Naoki Yoshida المتحرر تمامًا، هنا، نريد إرضاء عامة الناس وهذا هو جانب الضرب الذي تتطلع إليه Final Fantasy XVI. لم يعد هناك فرقة فتيان لقيادة عام 2015، كلايف هو الشخصية الوحيدة التي سنفهمها، مع تطور مهاراته طوال المغامرة. يرافقه شركاء قتاليون، لكن الذكاء الاصطناعي هو المسؤول عن التحكم بهم بالكامل، ويركز اللاعب على Clive وإمكانيات التحرير والسرد الخاصة به. للقيام بذلك، تم تصميم نظام القتال ليكون بسيطًا وسهل الفهم، مع زر لضربات السيف (مربع)، وآخر للسحر مرتبط بعنصر وفقًا للمهارات المجهزة (مثلث)، ولكن أيضًا إمكانية استخدام القوى مرتبطة بـ Primordials (جولة)، وتخضع لفترة تهدئة للحد من إساءة الاستخدام. في حين أنه سيكون من الممكن فتح هجمات أخرى عبر شجرة المهارات، إلا أنه يمكن استخدام اثنين فقط من العناصر البدائية في القتال. الخيارات، والاستراتيجية، كلاسيكية. يضاف إلى ذلك المراوغة (الخطوة إلى الجانب)، وإمكانية تفادي هجمات العدو، ولكن أيضًا الدخول في نوع من الغضب المتحول/الأسود، والذي يسمح لك بإحداث المزيد من الضرر. نعم، هناك إله الحرب في الهواء، وهذه المقارنة قد ترضي يوشيدا.
إذا استغرق الأمر بعض الوقت للتكيف قبل استيعاب جميع المفاتيح وإمكانيات اللعب المختلفة، فستدرك بسرعة كبيرة أن كل شيء تم القيام به لجعل الاشتباكات ملحمية ومذهلة. طريقة اللعب مفعمة بالحيوية، ويتحرك كلايف في كل الاتجاهات، بينما يتم تعزيز هجماته بتأثيرات الألعاب النارية ذات التأثير الأجمل. من ناحية أخرى، نحن أقل اهتمامًا بالمعلومات السياقية، مثل نقاط الطاقة وأجهزة القياس الحيوية التي يتم عرضها وتميل إلى زيادة التحميل على الشاشة وغالبًا ما تجعل الإجراء غير قابل للقراءة. يعد هذا أيضًا أحد أكثر الجوانب المزعجة في FF XVI والذي يميل إلى القيام بالكثير لمحاولة إثارة إعجابنا.
المعلم الجديد؟
في هذا الصدد، وللتعمق أكثر في الملحمة والمذهلة، قررت Final Fantasy XVI جعل لعبة Primordials قابلة للعب، على شكل معارك الزعماء. حتى الآن، اتخذت الدعوات شكل الدعم، لكن من الواضح أن يوشيدا يريد أن يُظهر للغرب أنه يمكن أيضًا نشر لعبة أكشن آر بي جي عالية الجودة بواسطة الاستوديوهات اليابانية. مثل ناروتو الذي سمح لكيوبي بالسيطرة الكاملة، يستطيع كلايف أيضًا إطلاق العنان لقدرته البدائية، Ifrit، الذي يبدو مثل الشياطين ذات القدمين الذين يمزقون الرؤوس بأدنى انعكاس للكتائب. في هذه الاشتباكات العملاقة، يتم تعديل نسب الحجم، وتكون الحركات أبطأ، لكن الهجمات أقوى بكثير. أيضًا، للحفاظ على هذه الشراسة في كل ضربة، اختار المطورون طريقة لعب مبسطة للغاية، استنادًا إلى QTE. بينما قررت Capcom تجاهلها في الإصدار التالي من Resident Evil 4 Remake، قالت Square Enix أن الإلهام من Naruto Ninja Storm وغيرها من Asura'as Wrath في معارك الزعماء هذه قد يسمح بتحقيق مكاسب في التصوير السينمائي. وهو يعمل! تسلسلات مذهلة، مثالية لمشاركتها على الشبكات الاجتماعية للترويج للعبة، ولكن من الواضح أنها أقل إثارة للاهتمام للعب.
ويبقى أن نرى كيف سيتم استقبال اللاعبين للمباراة. بافتراض حالة Beat'em All المتطورة هذه، هل ستنجح لعبة Final Fantasy XVI في جذب جمهور جديد، أولئك الذين يجدون صعوبة في التعود على آليات ألعاب J-RPG الكلاسيكية، حتى لو أدارت أحدث الأعمال ظهورها منذ وقت طويل على لعبة النوع الذي يتحدث فقط للمبتدئين و Gaijins المقاومين؟ من الناحية المطلقة، من خلال فتح الشاكرات الخاصة بهم، سيقضي أتباع FF أيضًا وقتًا رائعًا، حيث احتفظت Final Fantasy XVI ببعض الآليات من العام الماضي، مما يسمح للعبة بتخفيف الضغط في بعض الأحيان والسماح لنا باستعادة عقولنا. على أي حال، كان ناوكي يوشيدا على حق في اتخاذ هذا الاتجاه، ولم يتم الحديث عن FF أبدًا ...