اختبار جارو: علامة الذئاب

بعد ست سنوات من تأسيس نفسها على Neo Geo وأربع سنوات بعد التحويل على Dreamcast، تخرج Garou: Mark of The Wolves من سباتها لتظهر أخيرًا على PS2. على الرغم من أن الانتظار كان طويلاً وغير متوقع، إلا أنه ظل مفاجأة ممتازة. لقد أتقن SNK فن القتال ثنائي الأبعاد وأثبت ذلك مرة أخرى.

اختبار الاستيراد الياباني

متىستريت فايتر الثانيتم إصداره في Arcade في أوائل التسعينيات،إس إن كيهاستجاب على الفور مع لهجارو دينسيتسو: معركة القدر، والمعروف في الغرب تحت عنوانالغضب القاتل. إذا لم يتمكن الأخير في ذلك الوقت من التغلب على العنوان الرئيسي لـكابكوم، وقد انعكس هذا الاتجاه إلى حد كبير خلال السنوات القليلة الماضية. يتمتع تيري بوجارد بشعبية مثل ريو، أو حتى أكثر شهرة منه، وعلى عكس الرجل الذي يرتدي الكيمونو الأبيض، فقد كان قادرًا على التطور عبر الحلقات. مع ثمانية أقسام لمصداقيته (جارو: علامة الذئابكونها الأخيرة) السلسلةالغضب القاتلساهمت في تطور القتال ثنائي الأبعاد بشكل عام. لا تكتفي بكونها السلسلة الأولى التي تقدم طريقة لعب يتم لعبها على مستويين ثم ثلاثة (الغضب القاتل 3)، فهو أيضًا أصل ظهور الغضب، وهو عنصر أساسي جدًا في أي لعبة قتال تحترم نفسها، سواء كانت ثنائية أو ثلاثية الأبعاد، وقد تم نهبها الآن بشكل مفرط. في عام 1992،الغضب القاتل 2تم إصداره على Neo Geo واستفادت كل شخصية من الشخصيات الثمانية من هجوم نهائي، قادر على أكل شريط كامل من الحياة من خصمهم تقريبًا. لتفعيلها، كان من الضروري أن يصل شريطك الحيوي إلى الحد الحرج. أساسيات أصبحت بسيطة وواضحة للجميع، لكنها كانت في ذلك الوقت ثورية بكل بساطة!

مرة أخرى، يعود الرجال الأسطوريون!

وفيملحمةقام دائمًا بتكريم الإخوة بوجارد وجميع أصدقائهم منذ البداية مثل جو هيغاشي، وماي شيرانوي، وكيم كاف وان، وما إلى ذلك،جارو: علامة الذئابيخاطر بصدمة المشجعين من خلال القضاء على كل هذه الشخصيات المميزة. تمثل اللعبة تغييرًا حقيقيًا، وتيري بوجارد هو الناجي الوحيد فقط. وما زال علينا أن ندرك ذلك! بشعر فضفاض متوسط ​​الطول، وخصلات شقراء في عينيه، وسترة لراكبي الدراجات النارية وحذاء جلدي، تخلى تيري عن ملابسه المراهقة المتمردة، التي كانت عزيزة عليه جدًا. حتى ذكر تحركاته الخاصة قد تغير جذريًا! إذا بدا اللاعب للوهلة الأولى ضائعًا، فبعد عدة مباريات ندرك ذلكإس إن كيهضرب المسمار على الرأس مرة أخرى! قصةجارو: علامة الذئابتجري أحداثه بعد 20 عامًا من الحلقةنوبة حقيقية من الغضب القاتل، والذي يمثل النهاية الأخيرة لإيز هوارد، الذي رفض مساعدة تيري بعد أن هزمه تيري في معركة عادلة. تحطمت الأوز على الأرض، وترك نسله في أيدي بطلناالحديث كل النجومأحمر. بعد شعوره بالذنب حتى الموت، قرر تيري أن يأخذه تحت جناحه ويعلمه أساسيات قتال الشوارع. تمر السنوات ويصبح روك هوارد أخيرًا مزيجًا من والده جيز ومعلمه تيري مع نجاحات مثلمعالجة صاعدة، الحقيبة الظهر كينأو حتى القهرالعاصفة الصاعدة.

طاقم الممثلينجارو: علامة الذئابلذلك يتمتع بمظهر جديد ومن بين الشخصيات الـ 14 المعروضة (يمكن اللعب بالزعيمين: Grant وKin منذ البداية بدون أي رمز)، سنتذكر أسماء ماركو رودريغيز (بوت خشنود في النسخة الأمريكية، من يدري لماذا)، معجب بكيوكوجن كاراتيهوالذي يذكرنا بعائلة السكازاكيفن القتال، أبناء كيم كاف وان وهم كيم جاي هون وكيم دونج هوان (الذين تمكنا من رؤيتهم يكبرون خلال الحلقات)، جاتو الممتاز أو حتى هوكوتومارو، تلميذ آندي بوجارد والذي يتولى أيضًا بعض هجمات ماي شيرانوي . إجمالي 14 شخصية، كل منها يظهر شخصية قوية وقد حفر حفرة منذ ذلك الحين. تم أيضًا تضمين بعضها في السلسلةملك المقاتلين(الغريفون، جاتو فيكو اف 2003وقريبا ب. جينيتكوف الحادي عشر) ومن المتوقع أيضًا ظهور آخرين مرة أخرى. ومع ذلك، إذا كان هناك أي انتقاد يجب أن يتمجارو: علامة الذئاب، فهو جيد من حيث عدد الأفراد المقترح.إس إن كيهلقد اعتدنا دائمًا على أكثر من ذلك بكثير (نحن بعيدون عن الأربعين شخصًا.)ملك المقاتلين 2001) ولكن لحسن الحظ أن كل واحد منهم استفاد من عمل خاص. لم يكن التوازن بين الشخصيات مثاليًا من قبل، ومن السهل تحقيق النصر مع Terry Bogard مثل Hotaru Futaba، كل ما عليك فعله هو إتقان الصورة الرمزية الخاصة بك.

الطريق إلى النصر النهائي

دائمًا بهدف الحداثة والتغيير، فإن طريقة اللعبجارو: علامة الذئابقررت ترك نظام القتال جانبًا على مستويين أو ثلاثة مستويات، مما يوفر بهذه الطريقة زرًا إضافيًا. من الناحية المطلقة، يمكننا مقارنة طريقة اللعبجارو: علامة الذئابإلى أن أKOF. الزر A لللكمات الضعيفة، والزر B للركلات الضعيفة، والزر C للركلات الضعيفةلكمة قويةوأخيرادلركلة قوية. كما يسمح المقياس القابل للتعديل على شاشة اختيار الشخصية بالوصول إلى حركة إضافية، وهيقمةهجوم(والسماح في حالات معينة بكسر الحارس) بالضغط على C + D. كل بطل لديه القدرة على الركض نحو خصمه. معروف لدى اللاعبين المنتظمين في الألعابإس إن كيه، ما عليك سوى النقر مرتين في اتجاه عدوك لتجعل شخصيتك تركض. إذا لم يكن من الممكن الذهاب خلف ظهر خصمك، كما هو الحال فيKOFومن ناحية أخرى، يمكننا أن نكسر حذره إذا كان يميل إلى حماية نفسه كثيرًا. بمجرد أن تتحول الصورة الرمزية الخاصة بك إلى اللون الأحمر، سيتعين عليك التفكير في تغيير أسلوب القتال الخاص بك والتوقف عن رفض القتال، وإلا فسوف تصبح عرضة للخطر وستحصل على مجموعة سيئة في وجهك. للقيام بذلك، من الممكن أداء الخدع. كل شخصية لديها خدعتين مختلفتين ويمكنك استخدامهما لاستفزاز الخصم أو ببساطة إجباره على تنفيذ ضربة ثم مفاجأته في حركته. فقط استخدام الغضب هو العنصر الذي لم يتغير فيهجارو: علامة الذئاب. الS-Powerيتوافق دائمًا مع الغضب الأول، في حين أنف-باور، والذي يسمح لك بإطلاق العنان للغضب المطلق، القادر على أكل أكثر من نصف شريط حياتك في غمضة عين. هم بشكل عام أكثر إثارة للإعجاب.

جدافعت تماما

الجدة الكبيرة في طريقة اللعبجارو: علامة الذئابتقع على مستوى"فقط دافع". كيزاكو؟ إنها بكل بساطة تقنية تسمح لك بزيادة مقياس قوتك بشكل كبير، مع اعتماد أسلوب قتال يعتمد على الدفاع. بالإضافة إلى الحياة المتجددة،"فقط دافع"يسمح لك بوضع"الحرس يلغي"لمعاقبة خصمك حتما. بمعنى آخر ولكي نكون أكثر وضوحًا، في كل مرة يوجه فيها الخصم ضربة إليك، ما عليك سوى الضغط على الاتجاه الخلفي لإيقاف هجومه في مساره. هذا التفادي النهائي لا يسمح لك فقط بعدم فقدان الطاقة (تفقد الكرات النارية القليل من الطاقة حتى عند حماية نفسك)، ولكنه يسمح لك أيضًا بزيادة شريط الطاقة الخاص بك بسرعة. ومع ذلك، كن حذرًا حتى لا تحافظ على حذرك عند توجيه الضربة"فقط دافع"لن تؤخذ في الاعتبار. إذا كان هذا العنصر يبدو على الورق مجرد رواية، فإنه خلال المباراة يثبت أنه فعال للغاية.الخبراءلجارو: علامة الذئاب، حتى أولئك الذين يتقنون اللعبة إلى حد الكمال، قادرون على الربط معًا"فقط دافع"أثناء التحرير والسرد أو الغضب بأكمله، مما يضمن لهم مباشرة بعد الفتح الأخير لتفجير خصمهم. إن رؤيتها مثيرة للإعجاب، وإتقانها هو ببساطة انفجار!

قلتها فوق ,جارو: علامة الذئابهي الحلقة الأخيرة من المسلسلالغضب القاتل. صدر في عام 1999، قبل عام من اختفاء الشركةإس إن كيهالأصلي، فهو يتناقض بشكل جذري مع جميع الحلقات القديمة من المسلسلملحمة. ليس فقط،إس إن كيهقرر التركيز على لقطة واحدة، لكنه بالإضافة إلى ذلك، قام بمراجعة نسخته بالكامل.الشفرة الأخيرة(1998) بعد أن أحدث ضجة كبيرة عند إصداره، خاصة من الناحية التصويرية،إس إن كيهقررت تولي محرك الرسومات لـجارو: علامة الذئاب. ما تخسره اللعبة من حيث الحجم (الشخصيات الأقل تأثيرًا على الشاشة)، تكتسبه من حيث الجودة.جارو: علامة الذئابفي الواقع، تستفيد من صورة ثنائية الأبعاد أكثر وضوحًا وأقل بكسلًا، وقبل كل شيء، من الرسوم المتحركة التي نادرًا ما تعادلها حتى يومنا هذا بالنسبة إلى لعبة قتال ثنائية الأبعاد وفقطفن القتال 3وآخرونقتال الشوارعثالثاتقديم الترفيه يستحق هذا الاسم. يكفي أن ترى ببساطة أزياء الشخصيات تتحرك أثناء الحركات أو الهجمات لتدرك إلى أي مدى لم يتم استخدام 688 ميغا من الخرطوشة في مهب الريح.

مجرد الكمال؟

وقد تم إيلاء اهتمام خاص للتفاصيل، مهما كانت كثيرة. سواء على مستوى الأبطال (رؤية Rock Howard وهو يفتح أكمام سترته قبل القتال مباشرة هي تفاصيل ملحوظة) أو الإعدادات، فإن كل عنصر يجلب تجانسًا حقيقيًا إلى النتيجة النهائية. والغضب القاتليتطلب ذلك أن تقدم كل جولة من المباراة ظلًا مختلفًا من الألوان. شاهد غروب الشمس من القطار البخاري (ديكور من تصميم تيري وإشارة إلىالغضب القاتل 2)، الاستماع إلى صوت الشلالات من مستوى جاتو أو حتى تقدير اللحن المنبعث من نغمات البيانو في قاعة قصر كين هو دهشة دائمة. لم تكن المؤثرات الخاصة والإضاءة فاشلة أيضًا ويجب أن نرى إلى أي مدىباستر وولفبواسطة تيري بوجارد أوالعاصفة الصاعدةبواسطة روك هوارد تحلب قوة لا تقدر بثمن. من المؤكد أن أولئك الذين يحرصون على التفاصيل المثيرة قد لاحظوا أن تأثير الكرات النارية يتبع شكل الرجل ولا ينفجر فقط بشكل مبتذل. إنه وصف ديثرامبي تمامًا، لكن في هذه اللحظة بالتحديد، لا يوجد مصطلح آخر يمكنه وصف هذا العمل الذي قام به الصائغ من جانبإس إن كيه.