عندما نتحدث عن God of War، فمن المستحيل عدم التفكير في God of War 3 التي سحقت أضلاعنا في عام 2010 مثل Thunderfist من Grendizer. مشهد ذو كثافة نادرة يميز الحياة، ونتوقع حتماً أن يتم التهامنا بنفس الطريقة مع God of War Ascension. هل لا يزال كراتوس مدفوعًا بهذا الغضب للغزو الذي يسمح له بالتحديق في آلهة اليونان القديمة؟ حكمنا.
وإله الحرب 3كان التكملة المباشرة لـإله الحرب 2، إنها بالفعل مقدمة نتعامل معهاإله الحرب الصعود. وبالفعل تدور أحداث قصة اللعبة قبل عشر سنوات من الأحداث التي وقعت في الأولىإله الحرب، وعلى وجه التحديد بعد ستة أشهر من ارتكاب كراتوس لجريمة لا يمكن إصلاحها: قتل زوجته ليساندرا وابنته كاليوب. مأساة هي أصل الغضب الذي دفع شبح سبارتا منذ وجود المسلسل، ولكن لم يتم ترسيخه بعد بشكل كافٍ في روحه لجعله مساوٍ للآلهة. باختصار، مطورواستوديو SCEA سانتا مونيكاأراد الاستفادة من هذه الحلقة لتقديم كراتوس أكثر إنسانية وأكثر هشاشة وأكثر ضعفًا من المعتاد؛ وهو ما يفسر السبب على الأرجحإله الحرب الصعودتبين أنها أقل إثارة من سابقتها. بنفس القدرإله الحرب 3لقد جعلنا نركع منذ أول ربع ساعة من اللعب، فالإجراء لا يأخذ شجاعتنا هنا. حسنًا، نعم، في اللحظات الأخيرة من المغامرة حيث تستفيد المعركة ضد الزعيم النهائي من عرض مجنون. ثم نتساءل لماذا لم نتعامل مع نفس العرض منذ البداية، لأننا لا نشكو في أي وقت من الأوقات أمام شاشتنا. لذا، نعم، إنه نظيف، ويتم التحكم فيه، ولا يفيض أبدًاإله الحربهي إحدى التراخيص النادرة التي يمكن التفاخر بأنها خالية من العيوب منذ بدايتها. ولكن ها هو ذا، بدأ في كشط الجزء السفلي من الدرج، ومن خلال الرغبة الشديدة في جعل كراتوس كائنًا عاديًا، انتهى الأمر بأسلافه إلى خدش جاذبيته التي لم نشكك فيها أبدًا حتى الآن. أين ذهبت الأرداف، الصدور التي طالما أحببنا أن نفقد أنفسنا فيها؟ منطق القصة؟ ربما. قلة الإلهام؟ هذا أمر مؤكد.
لذا، نعم، إنه نظيف، ويتم التحكم فيه، ولا يفيض أبدًاإله الحربهي إحدى التراخيص النادرة التي يمكن أن تتباهى بأنها خالية من العيوب منذ بدايتها."
ومن المؤسف أن ذلك أكثرإله الحرب الصعود، من حيث القيمة المطلقة، فهي تتمتع بصفات تجعل منها لعبة حركية جيدة. بادئ ذي بدء، من حيث الإنتاج، معإنهاء التحركاتالذين ازدادوا وحشية، في العنف، في الهمجية. نظرًا لأننا لسنا هناك لنحتضنهم، تتدفق رذاذ الدم في كل مكان ويعيد طلاء الأرضية والجدران مع كل ضربة يوجهها كراتوس؛ الذي يخفف بشكل مثير للإعجاب من التعذيب المفروض على الوحوش المتمردة. وما يلفت النظر أيضًا عندما نضع أعيننا عليهإله الحرب الصعودإن مستوى تفاصيل الشخصيات هو الذي يجعلك ترغب في مراجعة الأساطير اليونانية. نشعر أن المطورين استمتعوا بإحياء كل من هذه المخلوقات، سواء كانوا أتباعًا أرسلتهم Erinyes، أو الجلجوط الذين لعبوا دورهم.رئيس. حسنًا، صحيح أن الآلهة الجهنمية لها وجه سيء، لكن جودة الزخارف سرعان ما تجعلك تنسى هذا النقص في الذوق. يتم دائمًا استخدام المنظورات والزوايا بذكاء، ويتيح لك عمق المجال تقدير ضخامة المستويات بشكل أفضل، وتتألق الأنسجة بثرائها. أضف إلى ذلك الرسوم المتحركة التي لا تضعف أبدًا، وسندرك على الفور القوة البصريةإله الحرب الصعودوهو ما يتماشى مع الحلقات السابقة. في الواقع، نحن نأسف فقط لأنه لا يزال من غير الممكن تحريك الكاميرا، وهو خيار تاريخياستوديو SCEA سانتا مونيكامما يشكل مشكلة في بعض الأحيان عندما يتعلق الأمر بربط القفزات. ولكن مهلا، المطورين في كاليفورنيا جيدون بما فيه الكفاية في هذا المجال لدرجة أننا نتحدث عن الإزعاج، وليس عن الكارثة.
الغضب للتغلب
جانبطريقة اللعب، سيجد عشاق السلسلة اتجاهاتهم على الفور، حتى لو تم إجراء بعض التعديلات هنا وهناك لإزالة الغبار عن نظام اللعبة، على سبيل المثال، نفكر في عمليات الإعدام التي لم تعد تتخللها بشكل منهجيكيو تي إي: بعد الضغط على R1 بمجرد ظهور الرمز الأحمر فوق رأس العدو، تبدأ لعبة صغيرة حيث يجب على كراتوس أن يضرب الوحش، بينما يتفادى هجماته. إنه مفهوم بعيد كل البعد عن أن يكون ثوريًا، بالتأكيد، ولكنه على الأقل يتمتع بميزة إضفاء القليل من النضارة على القتال. هناك الآن أيضًا إمكانية اصطياد مخلوق من مسافة بعيدة باستخدام شفرة واحدة، دائمًا عبر R1. هنا مرة أخرى، سمحت هذه الحركة الجديدة للمطورين بتعزيز تجربة اللعب، ويمكن لـ Kratos نزع سلاح الخصم باستخدام نصله الأول بينما يقوم بإسقاط سلاح آخر بالشفرة الثانية. من الواضح أنه كلما تقدمنا في القصة، كلما زاد البراعة والذكاء الذي يجب أن نظهره في المعارك؛ كما أن شن هجوم مشحون بدلاً من الضرب بالشفرات يمكن أن يكون أكثر فعالية في كسر الدفاع الخرساني. لا يزال يتم التحقق من أهمية المراوغة لتجنب الحصول على المقياس الحيوي في القطع، ويمكن لـ Kratos أيضًا الاعتماد على شريط "الغضب". لملء الأخير، ما عليك سوى ربط سلسلة معًايقتلحتى يترك بطلنا غضبه ينفجر، الأمر الذي سيكون له تأثير زيادة قوة هجماته عشرة أضعاف طالما استمر في تكديس الجثث. من ناحية أخرى، فإن أدنى ضربة يتلقاها ستعيده إلى الأرض على الفور. إذا كان شبح سبارتا لا يستطيع الاعتماد على أسلحة ثانوية مثل رأس هيليوس أو قوس أبولو، فهو مع ذلك قادر على الاستفادة من زيوس وآريس وهاديس وبوسيدون، وشحذ شفراته بقواهم.
جانبطريقة اللعب، سيجد عشاق السلسلة اتجاهاتهم على الفور، حتى لو تم إجراء بعض التعديلات هنا وهناك لإزالة الغبار عن نظام اللعبة، على سبيل المثال، نفكر في عمليات الإعدام التي لم تعد تتخللها بشكل منهجيكيو تي إي".
وبما أننا نتحدث عن التعويذات،إله الحرب الصعوديقدم تميمة Uroborus، والتي من الممكن من خلالها إعادة هيكل أو شيء تم تدميره منذ عدة قرون إلى الحياة - وهو مفهوم شوهد بالفعل فيالتفردمن بين أمور أخرى. أما بالنسبة لحجر Orklos Oath Stone، فهو يسمح لكراتوس بمضاعفة نفسه، وهي خدعة قيمة أثناء المعارك حيث يستطيع توأمه أن يوجه بضع صفعات في فترة قصيرة من الزمن. هؤلاءالحيلتمثل قبل كل شيء وسيلة لاستوديو SCEA سانتا مونيكالإعداد مجموعة من الألغاز التي ليس من الصعب حقًا حلها، وهي نقطة من الواضح أن المطورين لم يفكروا فيها طوال هذه السنوات. إنه يقتل التحدي، حسنًا تقريبًا. لأنتحدي أرخميدس("الفصل 28" باختصار) قضى على أكثر من شخص. هذا ليس أصعب لغز في اللعبة، ولكنه مستوى حيث يجب على الأصلع الإلهي مواجهة موجات متتالية من الأعداء في الوضعبقاء، وهذا يعني دون أدنى إمكانية لشفاء مقياس طاقته بين المعارك. حار. يوضح هذا المثال قبل كل شيء عدم التوازن الرائع الموجود من حيث الصعوبة: إذا تقدمنا بسلاسة حتى الفصل 28 الشهير، تصبح الأمور فجأة أكثر صعوبة لمغازلة المستحيل. نعم، لقد كادنا أن نتخلص من وحدة التحكم الخاصة بنا في تلك اللحظة، على الرغم من أننا قمنا بتسليح شفرات الفوضى الخاصة بنا بأجرام سماوية حمراء، حيث يمكننا دائمًا تحسينها لاكتساب القوة. وأخيرا، إذا كان هذا الاختبارإله الحرب الصعودلا يتعامل مع وضع اللاعبين المتعددين، فذلك ببساطة بسبب منع حدوث مشكلات فنيةسوني كمبيوتر انترتينمنت فرنسالتنظيم الجلسة التي كنا سنشارك فيها. ولذلك، سنقوم بتحديث اختبارنا خلال الأسبوع المقبل، بمجرد تفعيل خوادم النسخة التجارية من اللعبة.