إن إتقان الكاتانا في Ghost of Tsuشيما سيكون ضروريًا لبث الخوف في نفوس المغول، وهو ما يفسر لماذا لم يترك مطورو Sucker Punch أي شيء للصدفة في هذا المجال. يؤكد كريس زيمرمان، المؤسس المشارك للاستوديو، هذا الأمرمدونة بلاي ستيشن. "إذا لم يتم تقديم معارك الكاتانا بشكل جيد من حيث المرئيات والصوت، أو لم توفر الإحساس الذي كانوا يبحثون عنه، فإن Ghostلن تكون ناجحةيشير.وللحصول على الإلهام، نظرنا إلى معارك رائعة من أفلام الساموراي الكلاسيكية والحديثة [...].لكن العمليات التي تعمل في السينما لا تعمل دائمًا في ألعاب الفيديو..."
السرعة والحدة والدقة هي المحاور الثلاثة التي ستدور حولها معركة كاتانا. بالنسبة للسرعة، ذهب Sucker Punch إلى حد دراسة متوسط وقت رد الفعل البشري. "يستغرق الأمر منا حوالي 0.3 ثانية للاستجابة لمحفز بصري، بغض النظر عن بساطة ذلك المحفز أو رد الفعل الناتج، يؤكد نفس زيمرمان.هذا هو الوقت الذي يستغرقه جهازك العصبي وعقلك لفهم ما يحدث. [...] تم تنفيذ الكثير من تصميم معارك كاتانا من خلال اللعب بهذه القيود. هذه ليست مشكلة إذا كان لديكتكون الهجمات سريعة لأن الشخصيات غير القابلة للعب يمكن أن تتفاعل بشكل فوري إذا قمنا ببرمجتها بهذه الطريقة."
وقد استفادت حدة الشفرات من نفس الاهتمام. "كاتانا عائلة جين، ستورم ساكاي، مصنوعة من متر من المعدن الحاد الذي تم استخدامه بالحقد، وكان علينا أن نحترم ذلكيؤكد الرجل.في أفلام الساموراي التي ألهمتنا، تكفي بضع جروح للتغلب على أقوى الأعداء. لم نتمكن من الانحراف كثيرًا، وحاولنا زيادة عدد الضربات التي يمكن للأعداء استيعابها، ولكن كلما زاد الضرر الذي يمكن أن يلحقوه، بدا الكاتانا أقل حدة. [...]الأسلحة الحادة والأعداء العدوانيون يجعلون الموت موجودًا في كل مكان. كان من المهم أن يكون لديك هذا الشعور بالخطر المستمر والانطباع بأن خطأً واحدًا قد يكلفك حياتكشبح تسوشيما."
أخيرًا، فيما يتعلق بالدقة، أراد المطورون أن يشعر اللاعب بأهمية هذه الدقة ليتمكن من قطع الكرة في المكان المناسب وفي الوقت المناسب. "الهجمات السريعة يجب أن تتم بسرعة، بحسب كريس زيمرمان.لقد بذلنا قصارى جهدنا لجعل الرسوم المتحركة والحركة سلسة، ولكن إذا كان عليك الاختيار، فإن الاستجابة تتفوق على الدقة المادية. يتمتع جين بهجمات أبطأ وأكثر قوة، ولكن يمكن إلغاؤها في أي وقت حتى يتمكن من الرد على الأحداث غير المتوقعة، مثل صراخ المغول عليه. يعد بدء هجوم عالي المستوى والقدرة على إلغائه للتكيف مع الموقف جزءًا لا يتجزأ من اللعب عالي المستوى."
سيتم مكافأة استخدام قدرات جين بدقة، مع العلم أنه سيكون من الضروري أيضًا تغيير وضعيته للعثور على الخطأ في بعض المعارضين. "كل هذه الجوانب (السرعة والحدة والدقة) مجتمعة تضفي الحيوية على تجربة يجب أن يحبها اللاعبون"، يضمن الرجل من Sucker Punch. سيتعين عليك الانتظار حتى 17 يوليو، وهو التاريخ الذي سيتم فيه إصدار Ghost of Tsuشيما على PS4، للتأكد.