منذ أربع سنوات وبضعة أشهر، أحدث استوديو سانتا مونيكا ثورة في سلسلة God of War من خلال إعادة تشغيل طموحة للغاية للامتياز. أساطير جديدة، ومظهر جديد لـ Kratos، وعائلة جديدة مع ابنه Atreus، وقبل كل شيء نظام لعب جديد يتضمن الحركة وRPG وحتى عناصر "metroidvania". نحن نعرف الباقي: تقييمات عالية في الصحافة، وجائزة أفضل لعبة لعام 2018 في Game Awards - قبل Red Dead Redemption 2، من فضلك - ونجاح كبير مع الجمهور (تم بيع أكثر من 20 مليون نسخة حتى الآن). . لكن مثل هذا الاستفتاء هو نعمة ونقمة في نفس الوقت لفرق التطوير، التي حكم عليها بالتفوق على نفسها في الجزء الثاني من مغامرات كراتوس وأتريوس. بمجرد أن تم إصدار God of War Ragnarok رسميًا، مع أول مقطع دعائي، تدفق النقاد، منتقدين اللعبة لكونها مشابهة جدًا للجزء السابق. لقد أثير شبح الحلقة "1.5" بالفعل، على الرغم من مناشدات كوري بارلوج ("والد" God of War لعام 2018، ومنتج هذا الجزء الثاني) بعدم الحكم على عمل فرقه قبل مشاهدة اللعبة فعليًا لذلك، فإن محاكمة سوء النية اليوم مقترنة بتسريبات هائلة للمعلومات، قبل الإصدار الرسمي للعبة، حيث يتم بالفعل بيع هذه الأخيرة من قبل بعض المتاجر عديمة الضمير. وأيضًا، إذا تمكنت من حماية نفسك من العديد من المفسدين المنتشرين على الإنترنت، تهانينا! لن يكشف لك هذا الاختبار أي معلومات من الضروري أن تكتشفها بنفسك أثناء اللعب. من ناحية أخرى، سيميل إلى أن يوضح لك لماذا، في النهاية، كانت God of War لعام 2018 مجرد رسم تخطيطي لما كان يدور في ذهن استوديو سانتا مونيكا حقًا، وهو طموح مجنون يتجسد اليوم مع God of War Ragnarok. ..
تبدأ لعبة God of War Ragnarok تمامًا كما تتوقع. لذلك نجد كراتوس وأتريوس، الأكبر سنًا قليلاً، لا يزالان في صراع مع آلهة الأساطير الإسكندنافية، بدءًا من فريا، التي لم تغفر لهما المصير المخصص لابنها بالدور. في هذا السياق العدائي، يقنع أتريوس والده بالذهاب للبحث عن صور، الإله القديم، الوحيد القادر على الفوز على أودين في معركة راجناروك النهائية. وبطبيعة الحال، هذه ليست سوى نقطة البداية لملحمة أكبر بكثير، لكننا سنعود إليها لاحقا. لذا فإن الساعات الأولى تشبه برنامجًا تعليميًا ضخمًا نتعلم فيه من جديد أساسيات اللعب، ونفاجأ قليلاً بأن كراتوس وأتريوس فقدا كل معداتهما وقوتهما. توفر اللعبة مبررًا لهذه الحالة، لكنها لا تزال طفيفة جدًا، وستجعلك تبتسم بلا شك...
وبسرعة كبيرة، تظهر بعض الميزات الجديدة، مثل الاستخدام الجديد لشفرات الفوضى. تعمل سلاسل الأخير الآن بمثابة "خطاف تصارع" للتسلق لأعلى أو لأسفل بسرعة على طول الجدران، أو للتأرجح إلى نقاط التعليق. كما أنها تسمح لك بالتقاط العناصر الزخرفية (الأعمدة الحجرية، وما إلى ذلك) وجعلها تتحرك، وبالتالي فتح الممر. نكتشف أيضًا إمكانية تجميد الفأس أو إشعال الشفرات، وهو ما يخدم في البداية حل بعض الألغاز (سخانات المياه المجمدة الشهيرة التي تظهر في المقطورة) بدلاً من القتال. و... هذا كل ما في الأمر. وبالتالي، فإن الساعات الخمس والستة الأولى تجري دون أي عجب حقيقي، وقبل كل شيء على غرار الحلقة الأولى. البناء مشابه حقًا، وكذلك البيئات التي تمت زيارتها. تبدأ اللعبة في مملكة Midgard، التي تغيرت بالتأكيد بسبب شتاء قاس، لكننا نعرفها بالفعل. الموقع الثاني الذي تم الكشف عنه جديد، ولكنه يقيدك بسرعة في الإعدادات القريبة جدًا أيضًا من الجزء الأول (سوف تفهم). في هذه المرحلة من المغامرة، يمتد شبح "God of War 1.5" بظله المقلق... وبعد ذلك، تنطلق اللعبة فجأة، لتظهر أخيرًا ما تحتويه حقًا في بطنها. ومن هناك لن يتوقف التسلق.
من وجهة نظر القصة، تأخذ المغامرة منعطفًا مفاجئًا، وتكتسب القضايا والمواقف زخمًا. لن نكشف عن أي تفاصيل هنا، ولكننا نفهم شيئًا واحدًا: لا يروي God of War Ragnarök قصة Kratos وابنه Atreus فحسب، بل إنها ملحمة حقيقية تغرقك في قلب الأساطير الإسكندنافية. تأخذ بعض الشخصيات من الجزء الأول عمقًا جنونيًا وغير متوقع، بينما تتمتع الوجوه الجديدة أيضًا بمصير مثير ومعقد، أي شيء سوى المانوية. وكل هذا يأخذ نطاقًا جنونيًا مع مرور الساعات، مما يجعل كل لقاء جديد مهمًا، وكل مكان جديد جذابًا بشكل لا يصدق. من ناحية اللعب، تتحسن الأمور أيضًا بعد المقدمة. وهكذا نكتشف طرقًا جديدة لاستخدام الفأس، سواء للقتال أو الاستكشاف، ولكن أيضًا الميكانيكا المبتكرة القائمة على التفاعلات المتسلسلة، على سبيل المثال. الشيء الأكثر إثارة للاهتمام هو أن بعض القدرات خاصة بمملكة واحدة، ولا توجد في أي مكان آخر، وبالتالي تجنب الوقوع في مأزق التكرار إلى حد الغثيان.
وبالمثل، فإن الميزات الجديدة التي تم إلقاء نظرة عليها في بداية اللعبة (مثل وظيفة الخطاف المتصارع لشفرات الفوضى) تأخذ أخيرًا معناها الكامل. من الواضح أن القدرة على اجتياز الإعدادات بسرعة كبيرة تعزز الاستكشاف. في القتال، تضيف خطافات التصارع أيضًا عموديًا، مع الحاجة إلى الانتقال بسرعة من "أرضية" إلى أخرى في الإعداد لتعقب الأعداء، أو ببساطة أخذ فترة راحة قصيرة. أصبح التفاعل مع بيئتك أيضًا أكثر تقدمًا، مع القدرة على الاستيلاء على الأشجار والصخور والأعمدة وما إلى ذلك ورميها على أعدائك. يمكنك أيضًا تدمير عناصر معينة، على سبيل المثال لطرد الوحوش المتشبثين بالمرتفعات. كل هذا يعطي تطورًا مجنونًا للاشتباكات، التي تتحول إلى رقصة قاتلة حقيقية حيث نقوم بتغيير الأسلحة والتقنيات بسرعة، اعتمادًا على الموقف. بالنسبة لأولئك الذين أتقنوا جميع الوسائل المتاحة، فهو علاج. ومع ذلك، هناك جانب سلبي صغير: كما في الحلقة الأولى، تظل الضربات التي يتم توجيهها بقبضتي اليد والقدمين والدرع هي الأكثر فاعلية لضرب الخصوم بسرعة، من أجل الإمساك بهم (باستخدام R3) لتوجيه ضربة قاتلة. ولذلك فإننا نميل إلى الإفراط في استخدام هذه التقنيات، الأمر الذي يجعل المعارك متكررة في بعض الأحيان. ومع ذلك، فإن اللعبة لديها "انطلاقة" لهذا السلوك، مع وجود بعض المعارضين "المحميين"، الذين لا بد من استخدام النار أو الجليد ضدهم. وتبقى الحقيقة أننا، على أية حال، ونظراً لكثافة القتال، فإننا مجبرون على تقديم كل ما لدينا. لكن تذكر مدى فعالية الضربات بالأيدي العارية، فقد تكون مفيدة...
دعونا نتحدث عن الحيوانات. تم انتقاد الجزء الأول بسبب افتقاره إلى التنوع، ولا سيما مع المتصيدين الزائدين. هنا مرة أخرى، يشعر God of Ragnarok بالقلق خلال الساعات الأولى من اللعب، مع وجود وحوش جديدة بالتأكيد، ولكن دائمًا هذا الشعور بأن بعضها يعود كثيرًا. ولحسن الحظ، تتحسن الأمور بعد ذلك، مع وجود عدد كبير من الأعداء الجدد، وعودة أفضل المخلوقات من الحلقة الأولى. ولكن قبل كل شيء، يقدم هذا الجزء التكميلي أخيرًا معارك زعماء تستحق هذا الاسم. هل تتذكر التنين الكبير في المباراة الأولى؟ اعلم أن هذا لا يقارن بالوحوش الضخمة التي ستواجهها، سواء أثناء المغامرة أو في المهام الجانبية. يُنصح بشدة أيضًا بالخروج عن المسار المطروق، لتقديم الخدمات لسكان الممالك، لأن مساعدتك ستكافأ. تفتح بعض المهام الثانوية أقسامًا كاملة من كل خريطة، حيث ستجد الكثير من الألغاز التي يتعين عليك حلها، والأشياء أو الكنوز التي يمكنك جمعها. يمكننا بالتالي قضاء ساعات "نضيع" في الممالك لإنجاز هذه المهام الجانبية، ولكن مكتوبة بشكل جيد جدًا بشكل عام (حتى مع القليل من الأخلاق في بعض الأحيان). إنها أيضًا طريقة جيدة لزيادة قوة شخصياتك والعثور على معدات جديدة. يأخذ جانب RPG بشكل أو بآخر مكونات الجزء الأول، مع مهارات لفتحها، ورموز رونية لتثبيتها على أسلحتك للحصول على قوى خاصة، وتمائم لتحسين إحصائياتك، وما إلى ذلك. وعلى صعيد الميزات الجديدة، سنلاحظ ظهور “صلاحيات” للدرع، أو إمكانية تعديل مهارات معينة. بشكل عام، لا شيء متعالٍ، ولكن من ناحية أخرى، توقع فتح الكثير من القدرات... حتى لو نظرت عن كثب، فمن الواضح أن بعضها أكثر جاذبية من غيرها، لدرجة أننا نميل إلى الاحتفاظ بها طوال الوقت. مفامرة.
بصريًا، تتوافق لعبة God of War Ragnarok مع سابقتها. نظرًا لأن اللعبة يجب أن تعمل على كل من PS4 وPS5، فإن الفجوة التقنية ليست كبيرة، لكن الرسومات تظل جذابة كما كانت دائمًا. قبل كل شيء، تبدو الإعدادات أكثر تنوعًا وعضوية. سوف تعبر الغابات والصحاري والمساحات الثلجية بالإضافة إلى كميات من التصميمات الداخلية المفصلة للغاية. الحياة أيضًا أكثر حضورًا، حيث تراقبك العديد من المخلوقات أو تتجول هنا وهناك. وبطريقة ما، يكون مناخ كل مكان واضحًا، ويضمن تغيير المشهد. بالطبع، ما زلنا نجد عددًا لا بأس به من الأماكن التي تمت زيارتها بالفعل في الجزء الأول، لكن الأخيرة غيرت مظهرها تمامًا، مثل بحيرة 9 الشهيرة، المتجمدة الآن، والتي نستكشفها على متن الزلاجة. تعتبر المعارك أيضًا مناسبة للمؤثرات البصرية الفخمة التي تملأ الشاشة، كل ذلك دون أدنى تباطؤ. ولكن قبل كل شيء، من حيث العرض المسرحي، فإن إله الحرب راجناروك يثير الإعجاب، بتعابير وجه واقعية للغاية، والتي تنقل مشاعر الشخصيات بشكل مثالي، وتساهم بوضوح في مصداقية المشاهد. بعض المعارك، خاصة ضد الزعماء، تكون صعبة أيضًا، حيث تدور الكاميرا لتسليط الضوء على ضراوة الاشتباكات.
قبل كل شيء، تبدو الإعدادات أكثر تنوعًا وعضوية. سوف تعبر الغابات والصحاري والمساحات الثلجية وكذلك كميات من التصميمات الداخلية المفصلة للغاية. الحياة أيضًا أكثر حضورًا، حيث تراقبك العديد من المخلوقات أو تتجول هنا وهناك.
كما أن عمليات القتل الوحشية مذهلة أيضًا، مع بعض الرسوم المتحركة الجديدة المثيرة للإعجاب حقًا. ومثل سابقتها، تدور أحداث God of War Ragnarök بالكامل بالتسلسل، دون تقطيع، وهو إنجاز حقيقي نظرًا لبناء القصة. باختصار، إنه عمل بصري جيد جدًا، مدعم بموسيقى تصويرية ملحمية ودبلجة فرنسية مقنعة، حتى لو ظل الأصل المترجم أكثر إنجازًا (مسألة ذوق). على جانب DualSense، يتم استخدام ردود الفعل اللمسية في كل مكان تقريبًا، ولكنها تتألق بشكل خاص عندما يتعلق الأمر بنسخ الإحساس بدفع الماء للخلف عند التجديف. لا يتم الضغط بشكل مفرط على مقاومة مشغلات ردود الفعل القوة، ربما لتجنب إرهاق الأصابع، نظرًا لأننا نقضي وقتنا في الضغط على هذه الأزرار الطرفية. ليس هناك الكثير مما يمكن انتقاده للعبة على المستوى الفني، باستثناء الافتقار إلى بيئة العمل الخاصة بالقوائم، التي تكون دائمًا مربكة بعض الشيء ومثقلة بالأعباء، تمامًا مثل الخريطة، وليست سهلة القراءة دائمًا. يُعزى أمر الاستدارة (مهم جدًا في القتال) أيضًا إلى مجموعتين رئيسيتين غير عمليتين وغريزيتين. وحتى لو تمكنا من تحويل الوجه إلى لوحة اللمس، فهو ليس حلاً سحريًا أيضًا. أخيرًا، دعونا نشير إلى وجود بعض الأخطاء في هذا الإصدار التجريبي، وبعضها قصصي (أصوات مفقودة)، والبعض الآخر أكثر تعطيلًا (البرامج النصية التي لا يتم تشغيلها) والتي تتطلب إعادة تشغيل اللعبة عدة مرات، دعونا نأمل أن يتم إصلاح كل هذا مع التصحيح يوم واحد.