الاختبار
يعتبرها العديد من اللاعبين أفضل لعبة على PS Vita، وقد اكتسبت Gravity Rush سمعتها بسرعة كبيرة، في لحظة إصدارها في عام 2012. وبعد أربع سنوات، لا تزال شركة Sony Computer Entertainment، في رغبتها المجنونة في إعادة تكييف كل شيء في HD، يتيح لنا أن نعيش من جديد مغامرات Kat الأولى، هذه المرة على PS4، فقط لتدفئتنا قبل وصول الجزء الثاني المخطط له أيضًا في عام 2016. 1080p / هل يغير معدل 60 إطارًا في الثانية التجربة حقًا؟ ألم تتقدم كات وجديتها قليلاً؟ حكمنا، دون المعجبين.
كما هو الحال دائمًا مع اختبارات الألعاب المعاد إتقانها، سنركز أكثر على التغييرات الرسومية والتقنية التي جلبها الانتقال إلى وحدة التحكم من الجيل التالي، وليس على اللعبة بشكل عام. بالنسبة لأولئك الذين يريدون معرفة المزيد عن الكون والقصة وآليات اللعب،نحن ندعوك لمراجعة اختبارنا، الذي كتبه في ذلك الوقت شخص يدعى بيير موجين. ما يهمنا اليوم في عملية إعادة التأهيل هذه هو معرفة ما إذا كان النقل قد تم وفقًا لقواعد الفن، خاصة أنه قبل كل شيء عبارة عن منفذ للعبة تم إصدارها على وحدة تحكم محمولة. على الرغم من كل القيود والقيود التي كانت مفروضة في ذلك الوقت، إلا أن Gravity Rush Remastered تقدم أداءً بصريًا جيدًا على PS4. من المؤكد أن تصميم Kat ليس متقدمًا مثل شخصية من Until Dawn، والشخصيات غير القابلة للعب تقسم بشكل لم يسبق له مثيل (خاصة في الرسوم المتحركة القديمة قليلاً)، ولكن بشكل عام، لا يوجد شيء فاضح أو مثير للاشمئزاز في الأساس. يجب أن أقول إن الاتجاه الفني، الذي كان جذابًا بالفعل في ذلك الوقت، تمكن من إخفاء ضعف بعض الأنسجة، والتي تم إعادة صياغتها مع ذلك لتجنب هريسة البكسل على اللوحات التي يزيد حجمها عن 50 بوصة. على هذا المستوى، قامت شركة Sony Computer Entertainment بعمل جيد وليس لدى Gravity Rush Remastered أي سبب للخجل مما أصبحت عليه اليوم.
مذهول ومربك
والأفضل من ذلك، من خلال العودة إلى الحياة على PS4، يوفر العنوان راحة لعب لا مثيل لها مع شاشة بدقة 1080 بكسل، بينما يمكن للحركة الاستمتاع أخيرًا بـ 60 إطارًا في الثانية. بالنسبة إلى لعبة تقضي فيها وقتك في تغيير الجاذبية، وحيث تكون حركات الكاميرا مطلوبة باستمرار، فإن السلاسة التي لا تشوبها شائبة ليست رفاهية. في الواقع، ربما تظهر Gravity Rush في طريقة اللعب ثقل السنين. لا نعرف ما إذا كان لحقيقة رؤيتنا للعبة Gravity Rush 2 ونظام لعبها الجديد الأكثر غريزية تأثير سلبي علينا، لكن ثبت أن إدارة الجاذبية كانت شاقة إلى حد ما بعد أربع سنوات. إن استهداف الأشياء بشكل خاص، عند التحليق، هو ما نجده صعبًا للغاية، في حين أن القفل يمكن أن يجعل المناورة أكثر ديناميكية. ويجب أن يقال أيضًا أن طريقة اللعب في العام الماضي لم يتم تنقيحها، حيث يفضل المطورون التركيز على الجانب المرئي البحت للعبة، بخلاف ذلك، نريد أيضًا أن نشكو من بعض الرسوم المتحركة لـ Kat، خاصة عندما تتحرك أو تجري لقد تبين أنها قديمة بعض الشيء اليوم، حتى لو ظلت مشرفة بالقيمة المطلقة. نحن نعترض، نعترض، هذا صحيح، ومرة أخرى، لا شك أن حقيقة مشاهدة فيلم Gravity Rush 2 لها علاقة بالأمر. تظهر مراحل القتال أيضًا حدودها في عام 2016، مع عدم وجود تنوع في المجموعات، ولكننا نتصور أن هذا سيتم تصحيحه بمجرد إصدار الجزء الثاني على PS4. ومع ذلك، يجب أن تعلم أن اللعبة لا تزال ممتعة للغاية، وأن أسلوب لعبها - الذي كان أصليًا جدًا في ذلك الوقت - لا يزال يحقق الهدف وأن السفر عبر Hekseville من السماء لا يزال مبهجًا تمامًا. وهذا صحيح أكثر لأن هذا الإصدار المُعاد إتقانه يقدم محتوى إضافيًا، وذلك بفضل الإضافة المباشرة للمحتوى القابل للتنزيل (DLC) المتنوع، والذي لم يكن دائمًا مناسبًا جدًا في ذلك الوقت، ولكن على الأقل، من حيث العمر الافتراضي، لن تضطر إلى الشكوى.