الاختبار
مثل استراحة خفيفة في أغنية كثيفة بعض الشيء، ظهرت Gravity Rush بانتظام في السنوات الأخيرة في إعلانات Sony وتشكيلاتها والعروض التقديمية الأخرى لبيع جهاز PS Vita الجديد. إصدارات أكثر أو أقل شمولاً، ولكن كان لها في قمم مشتركة من الاهتمام الرسومي أو الموسيقي أو مجرد الاهتمام المفاهيمي، والتي كشفت عن فكرة بسيطة جدًا: الأصالة. باختصار، ما كان مفقودًا، باستثناء خطة الهروب، من السوق الشامل بأكمله الذي تقدمه شركة Sony. لذلك، وبمنطق لا تشوبه شائبة، لم يطرحه الناشر أبدًا، بل كان لديه ترف إزالته من قائمة الإصدارات الأوروبية. ولذلك، فإننا في منتصف فترة بطيئة، بين رولان جاروس وبطولة أوروبا 2012 والأعياد، حيث تنشأ موجة الجاذبية التي يمكن أن تقلب كل شيء رأسًا على عقب. هل يكفي توجيه الجاذبية ليقف العالم على قدميه؟ الإجابة في اختبارنا.
كيشيرو توياما مخيف. لا يعني ذلك أن هذا المبدع الودود مخيف بشكل خاص أو أنه يحب تعذيب القطط الصغيرة، لكنه عرف كيفية إنشاء مصادر جديدة للقلق في ألعاب الفيديو، مع أول لعبة Silent Hill أو لعبة Fobidden Siren المؤلمة بعد بضع سنوات. هذه المرة كان الدوار هو ما عمل عليه، مع مفهوم التعديل الحر للجاذبية.مما يمنح Gotlib إلهامًا جديدًا لنيوتن، يوفر Gravity Rush إمكانية الوصول إلى قوانين الفيزياء باستخدام زرين فقط.يؤدي الضغط على الزناد الأيمن إلى وضع العالم المحيط في حالة من انعدام الوزن، وعليك بعد ذلك التصويب على مكان ما للهبوط هناك، بغض النظر عن زاوية هذا الأخير أو اتجاهه. ولذلك فإن العثور على نفسك مقلوبًا على عقب يحدث بسرعة كبيرة، والمشي غير الطبيعي على مبنى عمودي - منذ ثوانٍ قليلة فقط - يتناسب مع منطق هذا الكون في حركة أبدية. الزناد الأيسر من جانبه هو نوع من الدعوة العلمية للنظام الذي يستعيد خطورة الضربة، من أجل تثبيت التقدم وقبل كل شيء لحفظ المقياس اللازم لهذه التصرفات الفضائية الغريبة. قوة إلهية مُنحت لكات الصغيرة والشقراء من خلال قطتها الشفافة المزينة بنوع من المجرة الداخلية. رفيق مفاهيمي سيكون أيضًا دعمه الرئيسي في مواجهاته المؤسفة مع العديد من الأشرار / النساء السيئين إلى حد ما، مثل الغراب ذو الشعر الداكن أو الاسم المستعار المصاب بالربو. أعداء من الدرجة الأولى ولكنهم مع ذلك يظلون أقلية ضد نيفيس، مخلوقات مظلمة تشبه بلا قلب من مملكة هارتس. تهديد باللونين الأحمر والأسود يجب القضاء عليه بانتظام من خلال استخدام التلاعب بالجاذبية المحيطة بذكاء. في هذه الديناميكية الدوامة تكشف Gravity Rush عن نفسها حقًا.
سحق الجاذبية
أصبحت جزر نيفيس عدوانية ولكنها ليست خطيرة للغاية في شكلها الأساسي، وأكثر تنوعًا مع تقدم السيناريو، مما يتطلب اهتمامًا خاصًا بنقطة ضعفها ومزيج من العديد من التقنيات لجعلها تعض الغبار.والأكثر إثارة للاهتمام في الجزء الثاني من اللعبة هو أن هذه المواجهات تتطلب منك عبور الشاشة من أعلى إلى أسفل، ومن اليسار إلى اليمين، في نوع من الباليه الغاضب الذي تكون فيه المراوغة هي الخطوة الرئيسية، ويتم ذلك عن طريق تمرير إصبعك على شاشة اللمس.ومن ناحية أخرى، فإن هذا التلاعب ليس من السهل القيام به في منتصف القتال، خاصة أثناء المبارزات ضد الزعماء المخادعين إلى حد ما والذين يحتاجون على وجه التحديد إلى اهتمام مستمر بأمورهم.نمط. وهو أمر أكثر تعقيدًا قليلاً مع وجود إصبع في منتصف المشهد. متنوعة وذات حجم محترم للغاية، تعرض جميعها كرات حمراء يمكن التعرف عليها بسرعة والتي تعمل كنقاط ضعف. رسم تخطيطي كلاسيكي ولكنه فعال يسمح لك أيضًا بتحديد هذه الزيادات بسهولة أثناء الألعاب البهلوانية حيث تواجه الكاميرا أحيانًا صعوبة في العودة إلى المحور وتلتصق قليلاً بعنصر من عناصر الديكور. ملحمة بسبب الوتيرة المفروضة، غالبًا ما تكون هذه المواجهات بمثابة نوع من الاختبار الذي يعطي اللاعب فكرة عن تطور كات. تقدم يتضمن حصاد الجواهر الأرجوانية، المخفية بنجاح أكبر أو أقل في الإعدادات والتي تم الحصول عليها من الوحوش، والتي يمكن إنفاقها لتحسين قدرات البطلة. القدرات التي لا يمكن دفعها إلى الحد الأقصى إلا من خلال تنفيذ العديد من المهام الجانبية المتوفرة في اللعبة، والتي يتم فتحها من خلال أعمال صيانة صغيرة في أجزاء معينة من المدينة المتدهورة. مهمات تتأرجح بين السباقات على الأشياء، أو حشد نقاط التفتيش في وقت محدود، أو حتى القتال الجماعي ضد عدد محدد من الوحوش. غنية بالأحجار الكريمة إذا حقق اللاعب حدًا أدنى من النجاح، توفر هذه المهن الثانوية قيمة مضافة صغيرة وتمنح الفرصة للانشغال بين مهمتين رئيسيتين مع بُعد تسجيل محفز إلى حد ما. إضافة لم تكن Gravity Rush تقريبًا بحاجة إليها نظرًا لأن بنيتها الرئيسية مصممة بالخيال والبراعة.
حجم كات
النجاح البصري على مستوى الاتجاه الفني (بين تصميم أسلوب المانجا في الاختيارات الرسومية التي تشير إلى أسلوب Steam-punk والأسلوب الأوروبي على غرار Schuiten أو Moebius) وعلى مستوى الإنتاج، وذلك بفضل نوع منتظليل سيلبخط واضح، تدفع Gravity Rush عبر هذا الجمال البلاستيكي النابض بالحياة نحو الاكتشاف. استكشاف جوي ومبهج، والذي من خلال سهولة الوصول إلى المناولة، يعطي انطباعًا حقيقيًا بالحرية في عالم حي وغريب وقبل كل شيء يتغير الوجه بشكل جذري اعتمادًا على زاوية الزيارة.مكعب روبيك من النحاس والخرسانة يتحول ويتحول إلى ألحان كوهي تاناكا المتنوعة بنفس القدر.موسيقى الجاز، والشعبية، والراقصة، وإطلاق تسلسلات أوركسترالية ملحمية طويلة، وبعض نغمات الأكورديون، والموسيقى التصويرية لـ Gravity Rush هي صورة هذه المدينة المتعددة ومترامية الأطراف. موضوع يعرفه الملحن جيدًا، وقد قام بالفعل باختيارات مماثلة فيهصدى القدر، ووضع المدينة أيضًا في المقدمة جنبًا إلى جنب مع ساكورابا. أجواء أصلية وقوية جدًا، توضح قصة جميلة بخيوط مخفية لفترة طويلة. من ناحية أخرى، الحبكة تعاني من السرد الوحشي بعض الشيء، مع بعض السهولة، ومن الشخصيات التي تفتقر إلى البناء المتعمق. وهذا لا يمنع الأبطال الرئيسيين، وKat في الأولوية، من أن يكونوا محببين، ويرجع الفضل في ذلك بشكل أساسي إلى الحوارات المضمنة في مربعات بأسلوب الرسوم الهزلية، والتي تنتهي في النهاية بمنح Gravity Rush هوية قوية واتصالًا بعالم الرسوم التوضيحية. مزيج من الأنواع يعد في حد ذاته بمثابة نداء للحصول على عنوان متنوع يسهل الوصول إليه بدرجة نادرة من النهاية، والذي يعرض في كل لحظة ادعاءات اللعبة التي كان ينبغي إصدارها على PlayStation 3. إنه يظهر دون أن يرف له جفن أن الزجاجة لا تهم ما دمنا نسكر الارتفاع أو الأعماق.