ملاحظة مؤسفة: بعد عامين إلى ثلاثة أعوام من التواجد في السوق، لم يتمكن الجيل الحالي من وحدات التحكم بعد من فرض معيار RPG الياباني الخاص به. تم تكليف Hironobu Sakaguchi واستوديو Mistwalker الخاص به بشكل أساسي بالمهمة الثقيلة المتمثلة في توحيد وإبهار مجتمع كامل من لاعبي الأدوار الباحثين عن شذرات لم تشهد بعد النتيجة السعيدة والإجماعية التي توقعها الجميع. ولسوء الحظ بالنسبة لنا، فإن وصول إمبراطور Square Enix مع Infinite Undiscovery إلى هذه الأرض المعادية لن يغير شيئًا. تفسيرات.
متناقض وغير متجانس. هذان بالتأكيد المصطلحان اللذان يتناسبان بشكل أفضل مع التجربةاكتشاف لانهائي. ومهما كانت الزاوية المختارة لمقاربتها، فهي قبل كل شيء شعور، وانطباع قوي بالتفاوت الذي ينبثق من هذه المرة الأولى.سكوير انيكسمن عصر الوضوح العالي. ومع ذلك، كان من الممكن أن تبدأ الأمور بطريقة أفضل. في حين أن غالبية رفاقه يقترحون صعودًا في السلطة، وكثافة سردية تقدمية، فإنناعملقد اختار عمدا أن يقدم لنا مقدمة متفجرة. بمساعدة آية الجميلة، سيهرب كابيل، عازف الفلوت الشاب ذو الشخصية غير الحازمة، من السجن. ضحية التشابه بينه وبين اللورد سيغموند، محرر كوكب مربوط بالقمر، يجد نفسه مجندًا بسرعة أكبر في تمرد ضد جماعة السلاسل، وهي مجموعة مسلحة صغيرة غامضة مسؤولة عن الموقف، والتي من الطبيعي أن تفعل هذه التصميمات لا يبدو أنها تفضل تطور الكوكب وسكانه.
وساروا طويلاً..
نقطة البداية المضطربة هذه، غير عادية، ولكنها ليست غير مسبوقة، سرعان ما تضع الثنائي في قبضة غول بإحصائيات عالية جدًا؛ مما يجبرنا على تجنب المواجهة في مطاردة عبر أروقة السجن، ثم بالهروب ليلاً وسط الغابة. لا شيء سيئ للغاية في حد ذاته، حتى تظهر الآليات الأولى للعبة، والبرامج التعليمية المصاحبة لها. خلال الساعتين التاليتين، إيقاعاكتشاف لانهائييتلوث باستمرار من خلال التطفل غير المتوقع لعدد كبير من التفسيرات، ويصبح الاستيعاب صعبًا بسبب افتقارهم إلى الأخلاق الحميدة والسياق الملح. هذا الاتصال الأول، الذي كان من الممكن أن يبدو وكأنه جزء غير قابل للهضم، ينذر في الواقع بمغامرة مصبوبة في عدم انتظام ضربات القلب المريضة، مكونة من عدد لا يصدق من العناصر التي تحدد في حد ذاتها سردًا فاشلاً، وقصًا سيئ التنفيذ. تتراكم أخطاء التصميم لدرجة أن السيناريو لا يتمكن أبدًا من أخذ زمام الأمور لنقلنا إلى قصته. نظرًا لكونه خافتًا للغاية، فإن هذا الفيلم يستغرق وقت قرص DVD (أي ما يقرب من ثماني ساعات من التشغيل) لينطلق بشكل مؤلم. بقيادةمشاهد مقطوعةمعوز، وبطيء، ومدبلج بشكل سيئ (عندما يكون كذلك)، فإن الجزء السردي ليس فقط رهينة لنقص صارخ في الوسائل، ولكنه أيضًا شاهد على أوجه قصور حقيقية في الكتابة. سيكون تنفس الهواء النقي أحد المهن الرئيسية لمجموعة شخصياتنا، لدرجة أن المناقشات تتجاهل بعض الضرورات بلا كلل، مثل الموقع الجغرافي للوجهة التالية التي يجب زيارتها. على الرغم من أن العنوان خطي، إلا أنه غير قادر على الوصول إلى الجوهر، لأنه يجبرنا على الاعتماد على العناية الإلهية من خلال تتلمس طريقه على نطاق هائلخرائطأو، بطريقة أقل غريزية، فرض الحوار مع شركائنا على أمل جمع بعض المعلومات القيمة. سيكون من الضروري أيضًا تفضيل هذا الخيار الثاني، حيث أن الكيلومترات التي يتم قطعها سيرًا على الأقدام تستهلك الأحذية والصبر الذي لا يتزعزع.
متىثلاثي الآسيلتقيأوه-قوة
هذه اللامبالاة العامة هي أكثر تناقضااكتشاف لانهائييلعب بجرأة بطاقة العمل على نطاق واسع. أنظمة القتال الديناميكية عزيزة عليكثلاثي الآسلقد تجاوزنا هنا عتبة مهمة من حيث الحرية والسيولة أولاً، ومن حيث الحجم بعد ذلك. أولئك الذين تابعوا أخبار اللعبة بجدية يعرفون مدى تنوع الشخصيات في طاقم الممثلين، ولمرة واحدة، ستتاح للجميع الفرصة للتألق جنبًا إلى جنب مع كابيل أو لا.اكتشاف لانهائييسمح، في مواقف معينة، بتأليف ما يصل إلى ثلاث مجموعات من أربع شخصيات (ثلاثة فقط بحضور الدب غوستاف) من أجل العمل بشكل جماعي. فكرة ممتازة كان من الممكن أن تستفيد من تطويرها، خاصة فيما يتعلق بالمساعدة المتبادلة والتفاعلات. يتمتع شركاء Capell، المستقلون تمامًا، بالذوق الرفيع المتمثل في كونهم مدفوعين بذكاء اصطناعي قوي وفعال، والذي لا يهتم أبدًا بالرتوش للاستفادة من المخزون وفي نوبات الشفاء، من أجل ضمان الصحة الصحيحة للجميع. إذا لزم الأمر، فمن الممكن أيضًا طلب شفاء بسيط عبر الزر Y. من وجهة نظر هجومية، فإن مهارة الكمبيوتر متشابهة، وذلك بفضل العدوانية المستمرة، ومع ذلك من الممكن تخفيفها باستخدام نظام من التعليمات الأساسية: التركيز. بشأن تنفيذالمجموعات، ركز على نفس عدو البطل، ولم تعد تهاجمه، أو حتى تنقذهالنواب. مفيد في بعض الأحيان، حيث يتم زرع الارتباك بسرعة. أما بالنسبة للوظيفةيتصل، فهو يسمح لك بالارتباط بشخصية في فريقك عن طريق اختصار على مفتاحي X وY، مما يوفر إمكانية إطلاق أكبر عدد ممكن من الهجمات، والتي من الواضح أنه يجب تهيئتها بعد مرور قصير عبر القوائم؛ سنكون أيضًا قادرين على الاستفادة من بعض المهارات المفيدة جدًا، مثل تدمير الصخور، أو حتى التقاط الصناديق العنيدة. في القرى الخياريتصليتيح لك أيضًا التحدث إلى الأشخاص ذوي الشخصية الأخرى غير Capell، مما قد يؤدي إلى مهام جانبية صغيرة. لكن دعونا نعترف بأن اجتياح القرية بكامل قوتها العاملة ليس أمرًا مثيرًا للغاية.
في تمثيله، يعد نظام القتال بطريقة ما النتيجة الحلمية للمعارضين الذين يعتمدون على الأدوار من هذا النوعنجمة المحيط: حتى نهاية الزمن. مما يجعلك أيضًا نحيفًااكتشاف لانهائيعلى جانب Action-RPG، يتم التخلي عن جميع التحولات/وقت التوقف عن العمل هنا. بدءًا من مقابلة عدو وحتى فتح القائمة، يتم كل شيء في الوقت الفعلي وبشكل مستمر، لذلك يجب إتقان مفاهيم معينة من أجل جعل الحياة أسهل. نلاحظ بشكل خاص تأثيرات الهجوم المفاجئ التي، اعتمادًا على الاتجاه الذي يتم تنفيذه فيه - لصالحه أو ضده - تمنح مكافأة إحصائية أو عقوبة في اللحظات الأولى من القتال. إذا كان يمكن أن يكون له مظهر في بعض الأحيانسلالة المحاربينالفخامة، كل الأشياء في الاعتبار،اكتشاف لانهائيلا تزال تدمج بعض التفاصيل الدقيقة التي تجعل نظامها القتالي ثريًا. إدارة المقياسا ف ب، على سبيل المثال، هو مميز تمامًا، لأنه اعتمادًا على معدل التعبئة والعدو الذي يواجهه، فإنه يفتح أو لا يفتح أبوابًا معينةالمجموعات، الذي يسمح لك نوعه - جوي أو عادي أو على الأرض - بالاستفادة من المكافآت المختلفة - على التوالي، الخبرة،ا ف ب، وحصان/MP. الجانب السلبي الصغير هو نفسه: هذا النظام الديناميكي يسبب بعض الفوضى الجميلة على الشاشة، مما يؤدي إلى سقوطهامعدل الإطاراتحتمي. لحسن الحظ، إذا لم يكن الإنجاز بارزًا بأي حال من الأحوال، فمن المهم ملاحظة أن عمل التحسين رائع، وأن أوقات التحميل قصيرة بقدر ما تكون نادرة.
فقط ابقى هادئا
لكن نظام القتال، مهما كان جيدًا، لا يكفي لصنع لعبة جيدة جدًا؛ حتى بدعم من Motoi Sakuraba الجيد جدًا. المشكلة برمتهااكتشاف لانهائيهو أنها تفتقر بشدة إلى الارتباط والتماسك. إن التناقض بين الطول الرهيب والفراغ السردي من ناحية، والجنون والثراء الذي يمكن أن تتمتع به المعارك من ناحية أخرى، هو مجرد واحدة من المفارقات العديدة في العنوان. في الواقع، كيف يمكننا أن نفسر هذا التقسيم، هذا الرفض للمغامرة، للاستكشاف، هذه السطحية التي ينطلق منها عنوان الرواية؟ثلاثي الآس؟ ومع ذلك، لا يوجد نقص في المواد اللازمة للتطوير وإعطاء نطاق أكثر طموحًا للكون. إن التجول في دوائر، في عدد قليل من القرى والقلاع التي تضم حوالي عشرين شخصية، أمر خفيف جدًا حقًا. خاصة عندما يطلب منا العودة إلى الوراء، حتى لا نضطر إلى إزعاج أخلفيةكبيرة جدًا بحيث لا يمكن إنشاؤها، والعديد من البيئات التي لا يمكن تصميمها. وبنفس الطريقة، لدينا انطباع بأن العنوان يحاول إضافة أهمية من خلال إعطاء أهمية لأحداث من الدرجة الثانية (مرافقة القرويين، ثم اختفاء ليف في الصحراء)، في حين أن الحبكة الرئيسية تم قراءتها فقط خلال جزء كبير جدًا من المغامرة. سنأسف أيضًا على التسهيلات التي يستخدمها المطورون فيتصميم المستوى، والذي يؤدي إلى جعل مقاطع معينة متكررة في عدد لا بأس به من الأبراج المحصنة، أو ملتوية حقًا (Cobasna Timberlands والعديد من بوابات النقل الآني). وفي كل الأحوال هناك شيء واحد مؤكد:اكتشاف لانهائيكان ينقصها شيء ما، وليس فقط الترجمة الفرنسية، حتى لو كانت نصية فقط.