اختبار Jump Force: صراع العمالقة لن يحدث، لكنه في الحقيقة لن يحدث...

مؤسسة حقيقية في اليابان، احتفلت مجلة Jump (المعروفة باسم Weekly Shonen Jump) بالذكرى الخمسين لتأسيسها في يوليو 2018. الذكرى السنوية التي تجسدت في العديد من الأحداث على الأراضي اليابانية، بما في ذلك بوضوح مجموعة كاملة من المنتجات المشتقة وغيرها من المنتجات الترويجية. في فرنسا، على الرغم من المودة العميقة للمانغا والثقافة اليابانية بشكل عام، تظل مجلة Jump غير معروفة لعامة الجمهور الفرنسي. ولذلك فإن الاحتفال بالربيع الخمسين لهذا الأخير لم يكن له أي معنى في منطقتنا. لكن ذلك كان دون الاعتماد على لعبة الفيديو وهذا التقاطع الذي تم التشويق له منذ E3 2018. لعبة قتال قادرة على الجمع بين تراخيص قوية مثل Dragon Ball، One Piece، Naruto، Hokuto no Ken، Death Note، City Hunter. ، My Hero Academia على سبيل المثال لا الحصر. Jump Force، هذا هو اسمها، يتردد صداه مثل الخيال غير المعلن لأي جايجين الذي هدأته قصص هذه المانغا الرائعة. على الورق، يبدو الأمر سحريًا، ولكن بمجرد أن تتقنه، ستصاب بخيبة أمل تامة. ومع ذلك، لا داعي للتظاهر بالمفاجأة، فقد أخبرناك بالفعل لمدة 8 أشهر أن اللعبة قد دمرت تمامًا...

إن الجمع بين أعظم نجاحات المانجا اليابانية في لعبة قتال واحدة ليس بالأمر الجديد. كيف لا نتذكر بالحنين إلى لعبة Jump Super Stars في عام 2005، وتكملة لها، Jump Ultimate Stars في العام التالي، ولكن أيضًا J-Stars Victory VS + في عام 2015، وهو عنوان يحتفل بالذكرى السنوية الخامسة والأربعين لـ Shonen Jump والذي تم تطويره بواسطة Spike تشونسوفت. على الرغم من النتيجة المتواضعة وصيحات الاستهجان العامة من المعجبين، وضعت Bandai Namco Entertainment ثقتها مرة أخرى في الاستوديو الياباني. إذا ظل وقت إنتاج Jump Force غير معروف تمامًا حتى يومنا هذا، فيمكننا بسهولة رؤية الحيل التي يستخدمها المطورون لتجميعها معًا. عرض ثلاثة أرباع من الخلف، ساحات مغلقة ولكنها كبيرة بما يكفي للتحرك بحرية، إمكانية شحن الكي لشن هجمات قوية، وتكاملشرطاتمتوترًا من إرسال بريد عشوائي إلى الخصم، يطبق سبايك تشونسوفت مرة أخرى نفس الوصفة، تلك التي كان الاستوديو يعيد تدويرها لسنوات عديدة. كيف لا نرى الهيكل العظمي للعبتي J-Stars Victory VS+ وOne Piece Burning Blood المتواضعتين، سواء في أسلوبهما أو بنيتهما، مع الفارق أنه هذه المرة، يتعين علينا إدارة فريق مكون من 3 مقاتلين مع إمكانية التغيير الشركاء أثناء التنقل، أو استخدامها كمساعدات بسيطة. كان هذا هو الحال بالفعل في لعبة Dragon Ball FighterZ غير البعيدة، باستثناء أن التنفيذ لا يمكن أن يكون أكثر طبيعية وغريزيًا (تضغط على L1/LB أو L2/LT للاتصال بزملائك في الفريق للحصول على الدعم، وتحافظ على L1 /LB أو L2/LT لتبديل الأحرف). في Jump Force، ولسبب غير مفهوم، يتم فرض العكس. تتدخل المساعدة بالضغط على L2/LT، بينما يتم التبديل الشخصي بالضغط لفترة وجيزة على L2/LT. مربكة وغير متماسكة قدر الإمكان. قد تخبر نفسك أيضًا أنك سوف تشعر بالارتباك، وربما ترمي وحدة التحكم الخاصة بك على الأرض عدة مرات، لأن تعيين المفاتيح سخيف للغاية.

فوضى جميلة جدا

من الواضح أن هذا يؤدي إلى معارك فوضوية لا تشعر فيها أنك تتحكم في أفعالك. لكن هذا النشاز البصري لا يرجع فقط إلى الموضع غير المناسب للمفاتيح، بل هو أيضًا نتيجة لاختيارات تصميم اللعبة الخرقاء، بدءًا من المشكلات التي تمت مواجهتها من خلال المنظور المعروض في اللعبة لأنه إذا توفر العرض ثلاثي الاتجاهات عرض ديناميكي في زاويته المقترحة، ولكنه يضر بالخصم الموجود في المسافة؛ يشبه إلى حد ما اللاعب الذي يجد نفسه في أعلى الملعب في مباراة التنس. عادة، لتحقيق التوازن في الأمور، يفكر المطورون في تقسيم الصورة إلى قسمين، خاصة عندما يتعلق الأمر بـ Versus المحلي، ولكن هنا، سيتعين عليك التعود على حقيقة أنه في المسافة، في الأفق، نغادر مع بعض عائق. تضاف إلى هذا الانزعاج البصري مشكلة أخرى: إدارة الكاميرا. تجري الاشتباكات في لعبة Jump Force على أرض مفتوحة إلى حد ما، ومع حرية حركة كبيرة، يجب على الكاميرا أن تحاول احتواء نفسها، وتحاول الحفاظ على تركيزها على الحركة الخام. لكن الواقع مختلف تمامًا للأسف، نظرًا لأن الكاميرا لا تتمكن أبدًا من البقاء مستقرة. مع تحركات المقاتلين فائقة السرعة، حقيقة أننا قادرون على ذلكداشربسرعة الضوء، للانتقال الفوري خلف ظهر الخصم، وتبقى الزاوية المحتفظ بها في هذا المنظر الخلفي لثلاثة أرباع، ولم تعد الكاميرا تعرف إلى أين تتجه. ويذهب في كل الاتجاهات، وأحيانا إلى حد الغثيان. من الواضح أن ما يظهر هو فعل غالبًا ما يكون غير مقروء، وأحيانًا مشوشًا، حيث يتم دمج هذه التحولات في المنظور مع مختارات من التأثيرات من جميع الأنواع. الكرات النارية، وهالة القوة، والحطام، وسخانات الضوء، سرعان ما تصبح الشاشة مشبعة، إلى درجة أنها تتعامل مع كتلة من المضلعات التي تتحول إلى عسر هضم. لذا، نعم، صحيح أن الألعاب الأولى يمكن أن تكون ممتعة، وفي بعض الأحيان ممتعة للغاية، ولكن بعد الاكتشاف، نكتشف برعب كل حيل لعبة القتال السائدة هذه، الموجهة قبل كل شيء لعامة الناس ولهم فقط.

اللعب من جانب واحد

وهذا هو المكان الذي تكون فيه طريقة اللعب في Jump Force مخيبة للآمال. عندما نعلم أنه منذ عام مضى، تمكنت Arc System Works، مع Dragon Ball FighterZ، من الجمع بين اللاعبين العاديين والمحترفين حول نفس العنوان، فمن المؤسف العودة إلى لعبة مصممة فقط لفئة معينة من اللاعبين. لأنه إذا كانت إمكانية الوصول إلى Jump Force ليست خطأ بأي حال من الأحوال، بل على العكس تمامًا، فإن افتقارها إلى العمق هو الذي كان وراء ذلكبخيرسببا له. في الواقع، لا يوجد مجال كبير للتحسين في عنوان Spike Chunsoft، الذي يركز فقط على بساطة تنفيذ الهجمات، كل منها أكثر إثارة للإعجاب من الأخرى. هناك بالطبع خفايا فينظام اللعبة، مع إمكانية إرسال بريد عشوائي إلى الخصم، من خلال الاندفاع نحوه عمدًا، أو من خلال النقل الآني لمفاجأته بشكل أفضل، لكن الأمر يتوقف عند هذا الحد. والأسوأ من ذلك أن طريقة اللعب في Jump Force تعتمد بشكل أساسي على الجانب الهجومي مما يخلق اختلالًا صارخًا في التوازن بين اللاعبين. من المستحيل بالفعل وضع استراتيجية معينة. من المستحيل أن تلعب لعبة العقل. كل شيء يعتمد فقط على وحشية الأفعال؛ المربى باختصار. هذا أكثر وضوحًا نظرًا لعدم وجود تنوع كبير باستثناء المجموعات التلقائية التي يمكن إجراؤها عن طريق الضغط على مفتاح Square/X، لذا نعم، يمكننا محاولة إنشاء مجموعات صغيرة باستخدام المساعدة، لكنها لا تزال محدودة . والأسوأ من ذلك، لمجرد الإمساك بيد اللاعب بشكل أكبر، تقوم Jump Force بإعداد عرض Furies ليتم تشغيله عند الضغط على مفتاح R2 / RT. كل ما عليك فعله هو اختيار الزر الثاني للضغط عليه لإطلاق هذا الهجوم أو ذاك، اعتمادا على حالة مقياس الطاقة الخاص بك.

لأنه إذا لم تكن إمكانية الوصول إلى Jump Force خطأً بأي حال من الأحوال، بل على العكس تمامًا، فإن افتقارها إلى العمق هو الذي تغلب عليها في النهاية. في الواقع، لا يوجد مجال كبير للتحسين في عنوان Spike Chunsoft، الذي يركز فقط على بساطة تنفيذ الهجمات، كل منها أكثر إثارة للإعجاب من الأخرى.

كل هذا منخفض بعض الشيء في المقدمة، في حين أن مجموعة الشخصيات الموجودة في القائمة كان من الممكن أن تجلب بعض التنوع اللطيف إلى المعارك. في الواقع، العدوان وحده هو الذي يؤتي ثماره، خاصة أنه من بين أكثر من 40 بطلًا متاحًا، يلعبون جميعًا بنفس الطريقة. لا شيء يبرز في الآليات، فهي دائمًا نفس طريقة اللعب، سواء كنت تلعب دور بطل من Dragon Ball أو Bleach أو Saint Seiya أو City Hunter أو My Hero Academia أو حتى Yu-Gi-Oh. لذا، بالطبع، لا يسعنا إلا أن نقدر ونهنئ سخاء هذه القائمة، حتى لو كان علينا أن نعترف باختيار لا يهم دائمًا بعض الأطراف المتحاربة. وبالمثل، نرى أن بعض التراخيص (Dragon Ball، One Piece، Naruto) استفادت من المعاملة التفضيلية مع عدد أكبر بكثير من الشخصيات التي يمكن لعبها مقارنة بالتراخيص الأخرى. لكن دعونا لا نكون مزعجين، إذا كان هناك شيء واحد يصعب أن نخطئ فيه في Jump Force، فهو اختياره من فئة 5 نجوم. من المؤسف أن الباقي لا يتبع.

وادي غريب

ومن بين الأشياء التي تبرز عند إطلاق لعبة Jump Force هو توجهها الفني. إن الجانب الواقعي الذي اختاره المطورون هو ببساطة بغيض، ومن البديهي أن نقول ذلك، فبعض الشخصيات تكون أكثر نجاحًا من غيرها، ولا سيما الشخصيات من Dragon Ball وOne Piece وSaint Seiya، أي الشخصيات التي نلعب بها أكثر من غيرها - سيئة للغاية. والأسوأ من ذلك هو أن اللعبة تمكنت من تقديم عدة أنواع من تصميم الشخصيات، كما لو تم إجراء تعديل في اللحظة الأخيرة، بعد ردود الفعل السلبية منمعايناتواللاعبون غاضبون من هذا العرض القيء. لكن الفظائع التصويرية لا تتوقف عند هذا الحد، نظرًا لأن أبطالنا يفتقرون أيضًا إلى تعابير الوجه، بل إنهم يميلون إلى التجميد مثل دمى الشمع، وهو عرض نجده في جميع أنحاء DA أيضًا. يصبح الأمر أكثر وضوحًا عندما نطلق المغامرة المنفردة، حيث يعرض عنوان Spike Chunsoft باستمرار ذوقه البصري السيئ. لهذا يجب أن نضيف رسوم متحركة من عصر آخر، عصر ألعاب الجيل الأول PS3 / Xbox 360، حيث أعطت الشخصيات انطباعًا بالتحرك بعصا عالقة في مؤخرتها، إذا سمحت لنا بالتعبير . إنه أيضًا خلال المشاهد السينمائية (والتي يمكننا تخطيها لحسن الحظ - بفضل تصحيح اليوم الأول) حيث نشهد الكارثة، مع غياب تام للمسرح، وحوارات مبتذلة للغاية، كل ذلك يخدمه سيناريو OSEF، مكتوب في إحدى الأمسيات عندما ربما لم يعد المطورون يهتمون بعد الآن.

لكن الفظائع التصويرية لا تتوقف عند هذا الحد، نظرًا لأن أبطالنا يفتقرون أيضًا إلى تعابير الوجه، بل إنهم يميلون إلى التجميد مثل دمى الشمع، وهو عرض نجده في جميع أنحاء DA أيضًا. يصبح الأمر أكثر وضوحًا عندما نطلق المغامرة المنفردة، حيث يعرض عنوان Spike Chunsoft باستمرار ذوقه البصري السيئ. لهذا يجب أن نضيف رسوم متحركة من عصر آخر، ألعاب الجيل الأول PS3 / Xbox 360...

يعد الانتقال مثاليًا الآن لاستحضار حملة اللاعب الفردي، والتي تم نسخها ولصقها أيضًا من لعبة أخرى من كتالوج Bandai Namco. لا داعي للحفر كثيرًا لترى أن الهيكل قد تم إعادة ضخه بالكامل إلى هيكل Dragon Ball Xenoverse، وهو نجاح تجاري بالتأكيد (تم بيع 10 ملايين لعبة لجميع الحلقتين)، ولكن من الواضح أنه ليس مرجعًا نوعيًا عندما يتعلق الأمر بالأهداف كن موضوعيا على الأقل. بشكل تقريبي، نبدأ بإنشاء صورة رمزية يتم تشكيلها من الرأس إلى أخمص القدمين، مع العديد من الخصائص الفيزيائية القابلة للتخصيص، مع العلم أنه يمكننا أن نجعل شخصيتنا تتطور على مدار المغامرة، لا سيما فيما يتعلق بأدائها الفني. لأنه حتى لو ستبقى واحدًابلا اسممن بين نجوم المانغا، ستتمكن من الحصول على نجومهمحركات التوقيعوفقا لانتماءاتك. وفي هذا الصدد، انتبه إلى أنه سيُطلب منك منذ البداية عرض تفضيلاتك عن طريق اختيار فريق لمتابعته. غوكو، ناروتو أو لوفي، أي فريق تريد الانضمام إليه؟ كل شيء سيعتمد أيضًا على الاتجاه الذي تريد أن تسلكه في تطور قدراتك. في الواقع، الاختيارات المقترحة ليس لها أي تأثير على السيناريو، ولا حتى على تطور الصورة الرمزية الخاصة بك، لأنه سيلعب مثل جميع أبطال اللعبة الآخرين.قائمة، لأنه ينسخ الهجمات.

بلا قوة أو شرف

ومع ذلك، فإننا نقضي ساعات في التجول حول هذا المركزتصميم المستوىمؤلمة، حيث نلتقي بلاعبين متصلين آخرين نتواصل معهم عبرهمالمواقفالذي يدور النحلة. الجو ضار قدر الإمكان، والحوارات القليلة التي تُعرض علينا تثير الشرى لأننا نسبح في أقصى درجات الانزعاج. لقد تحدثنا إليكم سابقًا عن هذا التدريج الغائب تمامًا وهذه الرسومات التي تصنعهاTiep، عليك أن تراه لتصدقه. بالنسبة للعبة التي ستصدر في 2019، فمن الواضح أنها فوضى. أما القصة التي تم اختراعها لتبرير اللقاء بين كل هذه الشخصيات من المانغا المختلفة، فهي عاطفية بشكل محير. نقدم لك الفكرة في بضع كلمات: يصل فريزا وجيشه إلى واقعنا، في تايم سكوير، لإفساد الدعوة المعتادة. من الواضح أن جوكو وترانكس يدركان أفعاله، ويصلان بدورهما لمحاولة إحباط خططه الشيطانية. في القتال العام، يتفادى جوكو تسديدة فريزا الذي سيقتل بعد ذلك مواطنًا عاديًا، في هذه الحالة أنت اللاعب. بفضل قطعة أثرية جاءت من العدم، سيقوم ترانكس بإحيائه ويأخذه معه. ها هو، عضو في Umbras، نوع من الميليشيات التي تحاول الحفاظ على التوازن بين العالم الحقيقي وأكوان المانجا. الأمر متروك للاعب البطل أن يأتي لمساعدة هذا التهديد المتزايد، بينما يحاول في نفس الوقت كسر التعويذة التي ألقاها Frieza على الأبطال الذين سقطوا.بجد؟ عندها تبدأ هذه المغامرة المجنونة، المليئة بالبرامج التعليمية، والمهام غير المثيرة للاهتمام والمتكررة، والاختيارات المشكوك فيها، والحوارات المثيرة للقلق، والمشي المحتضر في هذا المركز حيث لا يهتم الجميع بأي شخص آخر. لقد أمضينا هناك أكثر من 8 ساعات لأغراض هذا الاختبار (نحن نتحدث عن حملة اللاعب الفردي إيه، في المجمل، لدينا حوالي 15 ساعة من اللعب)، يكفي أن نقول أن هذه 8 ساعات من حياتنا مدمر. العذاب الأكبر .