قبل تسع سنوات، وضعت قضية Just Cause الأولى أسس السلسلة ووضعتنا في السيطرة على ريكو رودريغيز، وهو خصم شرس للديكتاتوريين في جميع أنحاء العالم. وسيعود بطلنا بعد ذلك في عام 2010، بحلقة ثانية أفضل بكثير من سابقتها. واليوم، تتمثل مهمة Just Cause 3 في تقديم أداء أفضل. ولكن هل وصل حقا إلى هناك؟ وهذا ما سنكتشفه على الفور.
هل تعرف مسقط رأس ريكو؟ حسنًا، إنها ميديشي، الأرخبيل الخيالي الذي تذكرنا مناظره الطبيعية بقوة بسواحل البحر الأبيض المتوسط بشكل عام، وكورسيكا بشكل خاص. نظرًا لأن الحياة جيدة، فقد وقع ميديشي لعدة سنوات تحت نير الجنرال دي رافيلو، وهو ديكتاتور مثل بطلنا يحب إسقاطه. لكننا لن نخوض كثيرًا في تفاصيل السيناريو، الذي من الواضح أنه ليس له أهمية كبيرة. تمامًا مثل سابقاتها، يجب اعتبار Just Cause 3 كلعبة حركة خالصة، تسكنها شخصيات كاريكاتورية لن تكون في غير مكانها في فيلم من الثمانينيات، من سلسلة Z في ذلك الوقت. ومع ذلك، دعونا نتذكر أن المعاملة التي تم تطبيقها على ماريو فريجو، صديق الطفولة لريكو، وديمة المصري، العالمة المضطربة، مثيرة للاهتمام نسبيًا، وأننا نقدر بشكل عام رؤيتهم يتدخلون في المشاهد التي تتخلل المهام الرئيسية. علاوة على ذلك، فإن النسخة الفرنسية، على الرغم من المبالغة فيها قليلًا وافتقارها إلى اللهجات الجنوبية، إلا أنها جيدة جدًا بشكل عام. ومع ذلك، تتلخص القصة في إسقاط دكتاتور شرير، يترأس رواسب ضخمة من بافاريوم، وهو خام قوي ذو خصائص غامضة. لا يكفي لإرهاق عقلك، لكننا لسنا هنا من أجل ذلك. علاوة على ذلك، فإن المشهد التمهيدي للعبة يحدد النغمة القاسية والمتفجرة، حيث نجد أنفسنا منغمسين بشكل مباشر في الحدث. ستخصص دقائقك الأولى للتحكم في ريكو المتوازن على جناحي الطائرة، والذي يطلق قاذفة صواريخ على المنشآت الموجودة بالأسفل! بعد ذلك، تظل الوتيرة مستمرة لأن التقدم في المغامرة يدور حول تحرير القرى والقواعد العسكرية، وهو التحرير الذي يتم الحصول عليه بكل بساطة عن طريق تدمير منشآت دي رافيلو المختلفة (شاحنات الدعاية، ومكبرات الصوت العالية، والدبابات، والمحولات، والصوامع). ، والتماثيل التي تحمل صورة الجنرال، وهوائيات الأقمار الصناعية، وما إلى ذلك)، كلها ملونة باللون الأحمر بشكل ملائم حتى يمكن رصدها بسهولة إلى حد ما.
ريكو، تشيز له، ريكوتشي
من الواضح أن العديد من الأسلحة والمركبات العسكرية تحت تصرفنا لتفجير هذا الأمر. لكن في بعض الأحيان يكون الدمار مجرد مكالمة هاتفية. لا، نحن لا نشير هنا إلى نظام تسليم المتمردين، والذي يسمح لك بإسقاط أي معدات (تم فتحها مسبقًا) على الفور إلى أي مكان، ولكن إلى خطاف ريكو، الذي لا يستخدم فقط للتحرك بسرعة وسرعة. من الممكن في الواقع استخدام خطاف التصارع هذا لربط كائنات مختلفة معًا، ثم سحبه لجمع هذه العناصر المختلفة معًا. بشكل ملموس، يمكنك بسهولة ربط بقرة بشفرة توربينات الرياح، أو سحب سيارة نفد منها الوقود، أو حتى دفع عدو إلى السماء عن طريق توصيله بصاروخ، كما يمكنك إرسال برميل متفجر إلى دبابة أو ارفع بابًا منزلقًا أو انهار أخف المنشآت العسكرية. مع القليل من الخيال والتحضير، من الممكن التغلب على قواعد العدو حتى عندما تجد نفسك أقل من الذخيرة.
ولكن إلى جانب الدمار، يجب أن يقدم العالم المفتوح مثل عالم Just Cause 3 أيضًا عنصر استكشاف عالي الجودة. ومن هذا المنطلق نحن مخدومون..
تعزز حرية العمل هذه جانب وضع الحماية في اللعبة، والذي لا يأخذ نفسه على محمل الجد أبدًا. ولكن إلى جانب الدمار، يجب أن يقدم العالم المفتوح مثل عالم Just Cause 3 أيضًا عنصر استكشاف عالي الجودة. ومن وجهة النظر هذه، يتم خدمتنا، لأنه بالإضافة إلى خطاف التصارع والمظلة الموجودين بالفعل في الحلقة السابقة، أصبح ريكو الآن مزودًا ببدلة مجنحة، بفضلها يمكنه التحليق في الهواء. ولكن الجزء الأفضل هو أنه يمكن دمج هذه الملحقات الثلاثة مع بعضها البعض. من الأرض، يمكننا بالتالي إطلاق خطاف التصارع على حافة عالية، وتفعيل فتح المظلة قبل الهبوط مباشرة من أجل اكتساب الارتفاع، والاستمرار في فتح البدلة المجنحة لبدء الانزلاق، والتعليق مؤقتًا ولكن بانتظام خطاف تصارع على الأرض أو الجدران القريبة من أجل استعادة السرعة للبدلة المجنحة، وإعادة تشغيل المظلة من وقت لآخر لتجنب الاصطدام بشكل بائس ببعض العناصر الزخرفية. بعد فترة قصيرة من التكيف، تمكنا من تسلسل كل هذه الحركات بسلاسة، وبالتالي التحرك بسرعة عالية جدًا وخفة الحركة، مثل Spider-Man الحقيقي غير المقيد.
الكلبة الحرية جدا
من الواضح أن هذا أمر ممتع للغاية، ولكن من ناحية أخرى نجد أنفسنا نتخلى عن معظم المركبات الأرضية التي لا تصمد أمام المقارنة. من المؤكد أن بعض المهام المكتوبة والتحديات الموقوتة (إلزامية تقريبًا لأنها تسمح بفتح قدرات إضافية) والأحداث العشوائية تجبرنا على استخدامها، ولكن في النهاية، تم إهمال السيارات والدراجات النارية الأخرى قليلاً في هذه الحلقة. على الرغم من أنها كثيرة، وأكثر قابلية للإدارة مما كانت عليه في الأجزاء السابقة! من ناحية أخرى، هناك نقطة جيدة بالنسبة لتصميم المستوى، الذي يركز كثيرًا على الوضع العمودي والذي يسمح لك بالتالي باستخدام ملحقات Rico الثلاثة المعجزة بشكل دائم. من الناحية الفنية، تتأرجح اللعبة قليلاً بين الساخنة والباردة. جميلة جدًا من مسافة بعيدة، ولكنها بعيدة كل البعد عن كونها جميلة عن قرب، تعرض Just Cause 3 مناظر طبيعية رائعة للبحر الأبيض المتوسط بمجرد وصولنا إلى الارتفاع، ولكنها لا تبهرنا أبدًا عندما نكون على الأرض. علاوة على ذلك، لم تتاح لنا أبدًا الفرصة لزيارة المناطق الداخلية للعديد من المباني الموجودة على الجزر. وهذا لا يمنع المطورين من فرض أوقات تحميل عديدة وطويلة علينا بمجرد مغادرة الاستكشاف نفسه (إطلاق مهمة رئيسية أو ثانوية على سبيل المثال). تشمل خيبات الأمل أيضًا عدم وجود وضع حقيقي متعدد اللاعبين، على الرغم من أن مجتمع Just Cause 2 تمكن من إنشاء واحد قبل بضع سنوات. سيكون عليك أن تكون راضيًا عن التصنيفات البسيطة عبر الإنترنت، والتي ستغطي حتى أكثر الإجراءات غير الضارة (أكبر مسافة تقطعها خطاف التصارع، وأعلى ارتفاع تصل إليه المظلة، وعدد الأعداء الذين قتلوا في بضع ثوانٍ، وما إلى ذلك). للقيام بذلك، تحاول اللعبة بانتظام الاتصال بخوادم Square Enix، الأمر الذي قد يكون مزعجًا عندما لا يكون لديك اتصال مستقر بالإنترنت. وعلى الرغم من هذه العيوب الصغيرة، تظل النتائج إيجابية للغاية. وإذا كانت لا تزال بعيدة عن مستوى GTA 5 على سبيل المثال، فإن Just Cause 3 لا تزال تصبح أفضل لعبة Just Cause التي رأت النور على الإطلاق. وهذا بالفعل كثير!