تحت مظهرها الزائف لـ MGS 2، تبين أن kill.switch هي في الواقع لعبة حركة جيدة. يا جماهير التسلل، تحركوا.
في خضم الكم الهائل من ألعاب الحركة التي تمر بين أيدينا كل عام، لا تزال بعض البرامج قادرة على الابتكار قليلاً. لkill.switch، بينما تركت الصور الأولى بديلاً غامضًا لـميتال جير سوليد 2، يكشف لعب اللعبة عن طريقة لعب مختلفة تمامًا عن لعبةكونامي. تفسيرات.
من سيناريوkill.switch، لن أكشف لك الكثير لأن قول الكثير من شأنه أن يؤدي إلى قتل جزء من مصلحة اللعبة، في الواقع، كل بداية مهمة هي ذريعة لذكريات الماضي ولحوارات تسمح لنا بتخيل تدخل من خارج ماذا سيحدث. يتم تعزيز هذا الشعور بالظهور الخارجي للحركة أيضًا من خلال طريقة اللعبkill.switch. في الواقع، طوال اللعبة، سيكون لديك شعور بالتحكم في البطل وليس تجسيده. من خلال القدرة على رؤية ما لا يستطيع البطل تمييزه وبالتالي التصرف وفقًا لوضع الأعداء، لا يستطيع اللاعب التعرف على الشخصية الرئيسية ولكن كل هذا يبرره السيناريو. لكن توقف، لقد قلت الكثير بالفعل. بدلا من ذلك، دعونا نرى كيف يتم تنظيم هذه اللعبة.
تسلل
خصوصية العمل فيkill.switchيكمن في الاستخدام الدائم لعناصر الديكور. في الواقع، إذا كان من الممكن في بعض الأحيان مهاجمة جنود العدو في العراء، فإن عدد المهاجمين ودقتهم سيقودك بسرعة إلى تكتيك أقل أساسية. يتم استغلال إمكانية الالتصاق بالجدران أو الصناديق بذكاءkill.switchنظرًا لأنه يسمح لك في البداية بالانحناء لاكتشاف القوات المعارضة ولكن أيضًا لإطلاق النار عليهم. عند الاستناد على صندوق، لديك أيضًا إمكانية إطلاق النار بشكل أعمى، مما يقلل من خطر التعرض لإطلاق النار ولكنه يقلل بشكل كبير من دقة رشقاتك، حيث تميل المقذوفات إلى التشتت مثل اللغز. على عكس أميتال جير سوليد 2، لن تحاول أبدًا تجنب العدو بل القضاء عليه. يختلف سلوكهم أيضًا كثيرًا عن سلوك كوجيما نظرًا لأن لديهم موقفًا هجوميًا للغاية، ويبحثون قبل كل شيء عن أفضل طريقة للالتفاف حولك. إذا كان الذكاء الاصطناعي يحتفظ أحيانًا بمفاجآت جيدة، مثل رد فعل الأعداء، على سبيل المثال، من خلال الغوص في رميات القنابل اليدوية، فإنه يكشف أيضًا في بعض الأحيان عن بعض العيوب السلوكية. ومع ذلك، لا يوجد شيء مزعج بشكل خاص.
الرصاص لا يضيع على الجميع
لو كان هناك كلام قويام جي اس 2في الفقرات السابقة، كان مطورو اللعبة، على علم بالاتصال الحتمي الذي سيتم إجراؤه، قد لعبوا عمدًا على بطاقة الغمز من خلال وضع مستوى على منصة نفط في الطقس الممطر، على سبيل المثال. هذا يذكرك بشكل غامض بشيء ما، أليس كذلك؟ بالنسبة للبقية، فإن المستويات في معظمها مبنية بشكل جيد إلى حد ما حتى لو أطلت رتابة معينة برأسها بعد بضع ساعات من اللعب، وفي الواقع، فإن التفاعلات مع عناصر الديكور (باستثناء الصناديق والجدران، بالطبع) موجودة ما يقرب من الصفر، والمستويات ليست متنوعة بما فيه الكفاية. بالإضافة إلى ذلك، قد تؤدي الصعوبة الإجمالية للعبة إلى تأجيل عدد معين من اللاعبين. نظرًا لأن عمليات الحفظ لا يمكن الوصول إليها إلا في نهاية المهمة، فليس من غير المألوف أن تموت تحت نيران العدو على الرغم من أنك أكملت جميع الأهداف تقريبًا. لحسن الحظ، فإن التعامل مع الشخصية جيد، وحتى إذا ظهرت بعض المشكلات الصغيرة في الكاميرا هنا وهناك، فإن حالات الفشل غالبًا ما تكون نتيجة للإهمال وليس بسبب خلل في طريقة اللعب. ومع ذلك، عليك أن تتوقع بدء مهمات معينة مرارًا وتكرارًا.
على الهدف
ومن الناحية الفنية،kill.switchهو في متوسط جيد. الرسومات، إذا لم تتألق بأصالتها، تظل في تقليد الألعاب ذات النزعة الحربية. وبنفس الطريقة، إذا لم يكن نطاق الرسوم المتحركة ضخمًا، فهو بشكل عام ليس عرضة للنقد. أما الموسيقى فتسحر الأذن في البداية لأصالتها قبل أن تصبح مزعجة بسرعة بسبب تكرارها. هذه واحدة من العيوب الصغيرة في لعبة الحركة الجيدة هذهkill.switchفعالة مع القليل من الأصالة التي تسمح لها بالتميز عن مجموعة ألعاب الحركة المتوفرة على PlayStation 2.