الاختبار
من خلال أسلوبها السينمائي الحقيقي المزيف من منظور الشخص الأول في E3 2005، خلقت شركة Sony في البداية إثارة حول Killzone 2... ثم شكًا مشروعًا للغاية. قبل شهر قليل من الإصدار الفرنسي، أي بعد أربع سنوات تقريبًا، حان الوقت لإعادة ضبط العدادات والحكم على الفور. وأقل ما يمكن أن نقوله أننا مندهشون! وأخيرًا، وعود خدمات سوني التسويقية تكاد تكون الوفاء بها...
بينمامنطقة القتلأخبرنا عن غزو كوكب فيكتا من قبل قوات هيلغاست، هذه الحلقة الثانية تضعنا في قلب الرد، في وقت هبوط قوات التحالف الاستراتيجي بين الكواكب على هيلغان. تطمئنك المشاهد السينمائية الأولى وتسلسلات اللعبة على الفور بشأن اتجاه العرض المسرحيحرب العصابات. حركات الكاميرا السينمائية، الموسيقى القوية، انفجارات هوليود، المقياس القياسينداء الواجبلقد تم محاكاته بشكل واضح. حصريًا على PlayStation 3، مطوريمنطقة القتل 2إتقان الآلة بشكل مثاليسونيويقدم لنا تحسينات رسومية نادرًا ما نراها في أي مكان آخر. ونحن نفكر بشكل خاص في تأثيرات الجسيمات، التي تعزز الانفجارات بقدر ما تعزز هبوب الرمال. كما أن سيولة بعض الأقمشة تحقق نجاحًا كبيرًا، وبشكل عام، فإن جودة الأنسجة والرسوم المتحركة تجعل الكون ذا مصداقية بشكل خاص. ومما يزيد الطين بلة، أن أوقات التحميل تكون سريعة نسبيًا، مع الأخذ في الاعتبار مدى المستويات، والتي تكون أكبر بكثير من المتوسط. من الناحية الفنية، فهو فن عظيم. بعد التأثير الأول، الذي هو حتماً مذهل، لا يزال بإمكاننا أن نأسف لأن هذا الفجور البصري يقتصر على مجموعة قليلة من الإعدادات. لا تتكون الحملة من عشر مهمات فحسب، بل تجري معظمها تقريبًا في مناظر المدينة المدمرة. وبالمثل، فإن التصميم العام إلى حد ما للشخصيات (جنود أبديون يرتدون دروعًا من المستقبل...) يفتقر إلى الشخصية. نقطة جيدة مع ذلك بالنسبة لبعض زي Helghast وبعض عناصر الهندسة المعمارية المحلية، المستوحاة جدًا من جماليات الرايخ الثالث. العملية سهلة بعض الشيء، ولكنها فعالة: الأشرار يبدون أكثر قوة. تمامًا مثل المجموعات، فهي للأسف تفتقر إلى التنوع. لذا، فإن الحصول على كأس "اقتل كل نوع من الأعداء بهجوم مشاجرة" عندما تكون في منتصف اللعبة بالكاد يترك أملًا ضئيلًا في حدوث مفاجآت في المستقبل...
"منطقة القتلقتلني"
من الواضح أن أحداث اللعبة مكثفة، ويتم تعزيزها من خلال الوجود الدائم تقريبًا لزملائك في الفريق الذين يصرخون باستمرار ويدعمونك بأفضل ما في وسعهم. لا يمكننا الهروب من المشبك التقليدي الذي يعيق اللاعب والهدف، ولكن فعاليتهما بشكل عام ملحوظة إلى حد ما. على عكس العديد من ألعاب FPS، فهي ليست موجودة فقط لتعويض الأرقام. من المؤكد أنهم يطلقون النار مثل الأعور لكي يسمحوا لك بلعب الدور الجيد، لكنهم ما زالوا يصلون إلى الهدف، وبالتالي يساعدونك على الخروج من موقف متوتر. ومن ناحية أخرى، لا تعتمد عليهم في شفائك عندما تسقط على الأرض، كما هو مطلوب منك بانتظام أن تفعل معهم. هذا الامتياز الإيثاري محجوز لك بشكل غريب. موتك نهائي ومرادف لانتهاء اللعبة. إن إمكانية الوقوف على قدميك مرة أخرى، ووجود زملائك في الفريق، وحتى بنية مستويات معينة، قد تشير إلى أن اللعبة مصممة في الأصل لاستيعاب الوضع التعاوني. ولكن لا، لا يوجد تعاون للإبلاغ! وهذا أكثر إثارة للدهشة نظرًا لأن جانب تعدد اللاعبين في العنوان قد استفاد من الكثير من الاهتمام. يمكننا التنافس مع 32 شخصًا، واللعب مع الروبوتات، والاستمتاع بأوضاع مختلفة... وكان هذا ضروريًا للتعويض عن العمر القصير للمغامرة الفردية، والتي تكتمل في ثماني إلى عشر ساعات بما في ذلك المحاولات المتعددة (بالمناسبة، الشخص الذي تمكنت من إكمال المستوى الأخير دون تجربته عشر مرات، وسوف تحظى بكل إعجابي).
من المؤكد أنهم يطلقون النار مثل الأعور لكي يسمحوا لك بلعب الدور الجيد، لكنهم ما زالوا يصلون إلى الهدف، وبالتالي يساعدونك على الخروج من موقف متوتر.
يقول المثل: من يحب جيدًا يعاقب جيدًا. لذا، بدلًا من الحديث مرة أخرى عن الجمال الشديد للعبة (وهو ما يمكننا القيام به لساعات)، دعنا نستمر في الإشارة إلى العيوب القليلة. في اللعب الفردي والمتعدد،منطقة القتل 2يستفيد، على سبيل المثال، من نظام تغطية العرض الشخصي. من الواضح أن فريق Guerilla أراد أن يمنحنا بعض الأحاسيس التي تستحق TPS مثلالتروس من الحرب. ليست عديمة الفائدة بصراحة (فهي تسمح لك بالاتكاء خلف الملاجئ العمودية)، ولا مثيرة حقًا (يبرز رأس اللاعب بشكل مفرط من الملاجئ الأفقية)، هذه الوظيفة قليلة الفائدة في النهاية. وعلى المنوال نفسه، ليس من خلال استخدامه القصصي للمحور الستة أن يدير الصمامات ويزرع المتفجرات التيمنطقة القتل 2سوف بمناسبة الأرواح. ولا من خلال التواجد الخفي في مستويات المستندات التي يجب جمعها والرموز التي يجب تدميرها من أجل فتح الجوائز. ونتساءل أيضًا عن سبب وضع الكاميرا التي من المفترض أن تمثل اللاعب على مستوى منخفض جدًا! الأمر بسيط جدًا، حيث تصل أعيننا إلى مستوى صدر الشخصيات الأخرى بمجرد وقوفها بشكل مستقيم. خلال المشاهد في المنظر الخارجي، يبدو أن الرقيب سيفتشينكو ليس لديه سوى القليل من القواسم المشتركة مع شخص يعاني من اضطراب العمودي... هناك الكثير من الأخطاء الصغيرة التي تشوه هالة اللعبة قليلاً، ولكن من المؤكد أنها لن تلاحظها حتى أغلبية اللاعبين. سيبهر اللاعبون بالمظهر البصري الذي لا تشوبه شائبة على الإطلاق.