اختبار Kingdom Hearts: CoM

الاختبار

مزيج ذكي بين جاذبية سلسلة Final Fantasy وسحر عوالم ديزني، لقد نقلتنا Kingdom Hearts بالفعل إلى عالم سحري على PS2 في عام 2002. وبعد بضع سنوات،عبوربين أبطال Square وأصدقاء ميكي يصلون على الهاتف المحمول.


فقدان الذاكرة لك

وقلوب المملكة: سلسلة من الذكرياتيبدأ بقوة مع سينمائيات ثلاثية الأبعاد لا مثيل لها على شاشة واحدة محمولةنينتندو، زرابإن مبادئ اللعبة ترقى إلى مستوى هذا الإنجاز الفني الذي جعل أفواهنا تسيل لعابها. محاولة المزيج الأصلي بين لعبة لعب الأدوار ولعبة الحركة، هذا جديدقلوب المملكة يتناوب بين إعدادات ثلاثية الأبعاد متساوية القياس وشاشات ثنائية الأبعاد رائعة لمشاهد القتال. انها بسيطة،سلسلة الذكرياتهو ببساطة أفضل بكثير من معظم ألعاب DS الحالية. يرافقه دائمًا صديقاه المخلصان جوفي ودونالد، وينطلق سورا بحثًا عن ذاكرته بعد رؤية غريبة على أقل تقدير. بعد أن واجه صعوبة متزايدة في فك رموز حقيقة التسامي، سيتعين على بطلنا الشاب القتال ضد أولئك الذين يعيقون طريقه، ولكن أيضًا وقبل كل شيء ضد ما يعتقد أنه ذاكرته الخاصة. لحسن الحظ، لن يكون وحيدًا في هذه المعركة، وسيأتي لدعمه، إلى جانب جوفي ودونالد، الحلفاء الثمينين من الأكوان الشهيرة التي سيتعين عليه السفر عبرها. بجوار الشهيرهرقلعلاء الدين,بيتر بان، والوحش وبينوكيو الآخرين من أفلام ديزني الرائعة، سيتمكن سورا أيضًا من الاعتماد على جاك ذو الشخصية الجذابة الذي تم طرده من عيد الميلاد الأساسي الخاص به على يد تيم بيرتون الرائع. ولكن بالإضافة إلى جوها الساحر، فإن طريقة اللعب الخاصة هي التي تضفي على اللعبة لمسة خاصة جدًا.

دو دو دو دو مبارزة

يمزج بمهارة نظام البطاقة الأصلي والقتال في الوقت الحقيقي،قلوب المملكة: سلسلة من الذكرياتيكشف تدريجيًا عن طريقة لعب عميقة حيث يعد إعداد مجموعة أوراقك بنفس أهمية الإجراء نفسه، إن لم يكن أكثر. في الواقع، ستفوز أو تشتري بطاقات مقسمة إلى فئات مختلفة وبقيم اسمية متعددة، مما سيسمح لك بعد ذلك بربط المجموعات أو منح بعض المكافآت أو العقوبات على الأعداء. لكن كل بطاقة لها سعرها، ومجموعتك ليست لا نهائية. إذا كانت الخبرة المكتسبة طوال المغامرة تسمح لسورا بالحصول على شريط طاقة أكبر، فهذا قبل كل شيء يجعل من الممكن زيادة الحد الأقصى للقيمة المسموح بها له.ظهر السفينة. الأمر متروك لك بعد ذلك لاختيار ما إذا كنت تفضل تفضيل الدفاع عن طريق زيادة نقاط الحياة، أو الهجوم عن طريق زيادة نقاط البطاقة المسموح بها لبناء اللعبة. مقسمة إلى لعبتين متميزتين، ستتكون مجموعتك من جزء رئيسي يشتمل على الهجوم البطاقات والبطاقات السحرية وبطاقات الشفاء وبطاقات الحليف وجزء ثاني مخصص لبطاقات المكافأة. إذا كان من الممكن في البداية أن تكون الهجمات التي تنفذها عبارة عن بطاقات فردية، فسيتعين عليك قريبًا أن تتعلم كيفية إنشاء المجموعات الصحيحة لشن هجمات أكثر قوة. وذلك عندما تصبح لعبة بطاقة المكافأة أكثر إثارة للاهتمام. في الواقع، إذا اكتسب استخدام المجموعة قوة، فسوف يتسبب ذلك في خسارة البطاقة الأولى المستخدمة لإنشاء المجموعة، في المباراة الحالية، مما يقلل من احتمالية لعبتك في نهاية المباراة. ننتقل بعد ذلك إلى بعض بطاقات المكافآت التي تسمح لك بتجنب هذه الخسارة لبضع جولات. ستسمح لك المكافآت الأخرى بمواجهة هجمات العدو بسهولة أكبر، أو إعادة تحميل لعبتك بسرعة أكبر، أو استعادة القليل من الحياة مع كل ضربة. الاحتمالات متعددة، وإذا كنت تميل إلى الضغط على زر الهجوم في المواجهات الأولى، فسيتعين عليك بسرعة أن تتعلم كيفية مراقبة لعبتك وإطلاق مجموعاتك في الوقت المناسب. على سبيل المثال، لن يتفاعل بعض الأعداء بنفس الطريقة مع هجماتك السحرية، وما يمكن أن يؤذي خصمًا واحدًا، يمكن أن يعيد الحياة إلى خصم آخر. هذه هي الطريقةسلسلة الذكرياتتمكن من فرض استراتيجية خلط اللعب وردود الفعل.

لسوء الحظ، كل شيء ليس وردياً في اللعبة، والانتقال من غرفة إلى أخرى من المتاهات المختلفة لا يمكن أن يتم إلا عن طريقتملُّكخرائط دقيقة للعالم، يتم إسقاطها بشكل عشوائي من قبل أعدائك. إذا لم يشكل هذا مشكلة كبيرة في البداية مع التوزيع المرن إلى حد ما، فستتطلب منك العوالم الأخيرة في كثير من الأحيان إعادة معارك معينة، على أمل استعادة البطاقة الصحيحة هذه المرة. من خلال هذه المعارك المفروضة، ندرك أنه بمجرد وجود البطاقات الجيدة في متناول يدكتملُّك، والتي تدور غالبًا حول نفس المجموعات، مما يفقدك متعة المواجهات الأولى. رغم كل شيء، الكون السحريسلسلة الذكرياتتمكن من أسرنا حتى النهاية، من خلال سيناريو مليء بالتقلبات واللقاءات، والتي ستتطلب قبل كل شيء ما لا يقل عن 20 ساعة من اللعب لإكماله. بسبب إنتاجها وعمرها وطريقة لعبها الأصلية، ولكن قبل كل شيء بسبب جوها،قلوب المملكة: سلسلة من الذكرياتيستحق اهتماما جديا.