الاختبار
بعد عامين من إصدار الحلقة الأخيرة من Life is Strange، أصدرت Square Enix حلقة Before The Storm، وهي في الواقع مقدمة للأحداث التي وقعت في العمل الأصلي. الآن بين يدي الاستوديو الأمريكي Deck Nine (المعروف بالعمل على سلسلة Cool Boarders)، حصلت السلسلة للتو على أول فصل جديد لها والذي سارعنا إلى تجربته. يرجى ملاحظة أن هذا مجرد رأي حول الفصل الأول من الفصول الثلاثة التي ستتضمنها هذه المغامرة، مع العلم أننا سنقدم لك اختبارًا أكثر اكتمالاً بمجرد توفر جميع الحلقات.
في الحياة غريبة: قبل العاصفة، اخرج ماكسين كولفيلد حيث أن اللاعب هذه المرة يجسد شخصية كلوي برايس، أفضل صديق للبطلة السابقة. تذكر، في العمل الأول، عاد ماكس إلى خليج أركاديا ووجد صديقته. لذلك ستخبرنا حلقة "قبل العاصفة" بالأحداث التي جرت أثناء غيابه. منذ البداية، نتولى مسؤولية كلوي برايس، التي تائهة تمامًا بين الاختفاء المأساوي لوالدها ورحيل صديقها المفضل ماكس كولفيلد دون أخبار. وفي المنزل، تزداد الأمور سوءًا مع وجود صراع بين البطلة ووالدتها التي تحاول بدء حياة جديدة مع ديفيد مادسن، الذي التقى به أيضًا في الحلقة السابقة. الأمور لا تسير على ما يرام أكاديميًا أيضًا، حيث أن أكاديمية بلاكويل ليست حقًا المكان المفضل لبطلتنا. باختصار، ستفهم أن الشخصية التي يلعبها اللاعب تختلف جذريًا عن التأليف الأول للعبة، كما ستتغير طريقة اللعب تمامًا.
لقد كنت مكسوراً!
دون إفساد القصة كثيرًا، اعلموا أن هذه الحلقة ستركز بشكل أساسي على ولادة الصداقة بين كلوي وراشيل أمبر، الفتاة المفقودة من الحلقة الأولى. لسوء الحظ، مع غياب Max Caulfield، نفقد أيضًا أحد الجوانب الأكثر إثارة للاهتمام في طريقة اللعب، ألا وهي القدرة على العودة بالزمن إلى الوراء لتعديل بعض الأحداث الرئيسية. باعتبارها مراهقة جيدة في خضم أزمة التمرد، لا تزال كلوي تتمتع بقدرات معينة، بما في ذلك القدرة على إظهار العناد والوقاحة. أثناء الحوارات، تتوفر دائمًا العديد من الخيارات، بما في ذلك الخيار الوقح بشكل خاص والذي سيطلق مبارزة لفظية. يعتمد هذا النظام على الاختيار السريع للإجابات من أجل "كسر" محاورنا بكفاءة أكبر من برايس دي نيس. يرجى ملاحظة أنه للفوز، سيتعين عليك تجميع 4 إجابات صحيحة معًا، بينما سيتم تعديل النتيجة اعتمادًا على الخصم. على سبيل المثال، إذا كان الحارس في حفل موسيقي يحتاج إلى نفخ أنوفنا ثلاث مرات متتالية للفوز باللعبة، فلن يحتاج مدير أكاديمية بلاكويل ويلز إلى نفخ أنوفنا إلا مرة واحدة للفوز. في الأساس، لتسجيل نقاط في هذه المبارزة اللفظية، عليك فقط اختيار الإجابة الأكثر ارتباطًا بالقدح السابق لملاحظة المحاور. إذا لم يخلو النظام من الاهتمام بذاته، فإنه يظل مهتزًا بعض الشيء في تنفيذه.
باعتبارها مراهقة جيدة في خضم أزمة التمرد، لا تزال كلوي تتمتع بقدرات معينة، بما في ذلك القدرة على إظهار العناد والوقاحة.
إذا كان احتمال الفوز على الرجل القوي في الملعب من خلال إظهار الفم الكبير أمراً معقولاً تماماً، فمن الصعب تصديق ذلك في حالات أخرى. على سبيل المثال، حاول إهانة مدير مدرستك، أو رئيسك الهرمي، من أجل كسب النزاع وسترى النتائج. وبالمثل، من الصعب أن تتخيل أن حارس الحفلة يسمح لك بالمرور بعد إعجابه بموهبتك الخطابية. يعد نظام المبارزة اللفظية هذا أحد الجوانب الكبيرة في أسلوب اللعب، ويتم استخدامه بشكل عشوائي قليلاً، مما سيضر بوضوح بالانغماس في بعض الحالات حيث يصبح الموقف غير قابل للتصديق حقًا. ومن هذا الاستخدام المهتز إلى حد ما، نجد العديد من الجوانب التي جعلت نجاح العمل الأول من السلسلة. لا يزال الاتجاه الفني جذابًا، حتى لو ظلت التقنية محدودة باستخدام محرك Unity. السرد دائمًا ذو جودة عالية، وسيكون اختيار اللاعب دائمًا هو الأرجح في تطور القصة. هناك العديد من الفروع المحتملة في السيناريو، وسيتعين علينا دائمًا اتخاذ العديد من الخيارات، أكثر أو أقل أهمية، ولكن دون أن نعرف حقًا ما ستكون عليه تداعيات أفعالنا. وبما أن العودة بالزمن إلى الوراء لم تعد ممكنة، فإننا نجد أنفسنا مترددين أكثر بكثير مما كنا عليه في المغامرة الأصلية قبل اتخاذ القرار، مما يمنح اللاعب الشعور بأن له تأثيرًا أكبر على مسار المغامرة.