اختبار LittleBigPlanet

أول لعبة حصرية كبيرة تثير ضجة حول جهاز PS3، كانت LittleBigPlanet منذ فترة طويلة هي المبعوث الكاواي لفكرة اللعب الناشئة. في حالة لعبة SCEE Cambridge، جاءت الأصالة المرحة من إمكانيات البناء المقدمة للاعب، مما يسمح له بإنشاء لعبته الخاصة بقواعده الخاصة. أما البعد الأعلى، وهو سهولة نشر إبداعات الفرد على الإنترنت ومشاركتها مع الجميع، أو حتى تصفحها بشكل تعاوني، فقد وضع اللمسات الأخيرة على سمعتها. ملاحظة تتيح لنا أن نتساءل عن مدى اهتمام وصول البرنامج إلى PSP.

مثل أي عنوان يرغب في تشكيل هويته الخاصة على نطاق واسع،LittleBigPlanetيمر عبر منظور التميمة الخاصة به، أي Sackboy الشهير. شخصية صغيرة ذات خياطة خشنة وابتسامة لا تقاوم، ومن الواضح أن "بطل" هذا العالم المفتوح يعود في نسخة PSP هذه. دائمًا ما يكون Sackboy جاهزًا للتسلسلات الجامحة للملابس المتقاطعة، حيث يمتلك خزانة ملابس شاملة بشكل مثير للإعجاب والتي ستتيح لك أكثر التركيبات غير المحتملة. درجة من التخصيص عالية بما يكفي لتجنيب اللاعب المواجهة المزعجة لاستنساخ محتمل. بمجرد اكتمال عملية "التجسيد" هذه، ستعطي أهمية ثانوية فقط لرجل القماش الصغير المحبوب هذا. في الواقع، الشخصية الرئيسية الحقيقية لLittleBigPlanetهو المكان المرصع بآلياته ومليء بخيالك. عالم تقريبامفتوح المصدروالتي يبدو أنها تحرر اللاعب تمامًا وتسمح لإلهامه بالتعبير عن نفسه على الورق، ولكنها تشكل حواجز غير مرنة في الواقع. وهذا حتى لو قام مطورو كامبريدج بإجراء بعض التعديلات على التفاصيل التي تعاقب إصدار PS3.

LittleLittlePlanet

تمت إضافة أداة صغيرة تقدم إمكانيات اللعبة، والوضع الفرديLittleBigPlanetعانت من تحديات الاهتمام المحدود ونقص الإبداع في تصميم المستويات. تعمل نسخة PSP هذه على تصحيح هذا المأزق إلى حد ما من خلال تقديم دورات تدريبية جديدة، مجمعة حول موضوع السفر حول العالم، والالتقاء بمعلمين مبدعين رائعين. أكثر تنوعًا وتحتوي على ضرورات أكثر جاذبية، تظل هذه البيئات كلاسيكية جدًا بشكل عام. إنهم لا يدفعون اللاعب أبدًا إلى التقدم من أجل المتعة، بل يدفعون أكثر إلى جمع العناصر المختلفة التي سيتم استخدامها بعد ذلك لتعزيز إبداعاتهم الخاصة. جزرة مسيئة إلى حد ما لا تكافئ اللاعب حقًا، ولكنها على العكس تجبره على تجربة الجانب الأقل عملاً من اللعبة. يتم الشعور بالتحفيز بسرعة، وإذا تم إكمال المراحل الأولى بنوع من الانفصال غير المؤذي، فإن المراحل الأخيرة تعمل فقط من خلال الحاجة إلى هذا العنصر أو ذاك في وضع الإنشاء. خاصة وأن عيوب التصميم المرتبطة بالفيزياء أو إدارة الاصطدام تعيق بشكل منتظم التقدم الممتع. المشاكل التي توجد للأسف في الجزء المخصص لجانبكمصمم اللعبةيوم الأحد، على الرغم من وجود عدد مذهل من الاحتمالات.

تمت إضافة أداة صغيرة تقدم إمكانيات اللعبة، والوضع الفرديLittleBigPlanetعانت من تحديات الاهتمام المحدود ونقص الإبداع في تصميم المستويات. هذا الإصدار من PSP يصحح هذا المأزق قليلاً من خلال تقديم دورات تدريبية جديدة، مجمعة حول موضوع السفر حول العالم، والالتقاء بمعلمين مبدعين رائعين.

في الحقيقة،LittleBigPlanetيسمح لك بالبدء إما من قاعدة المستوى الموجودة بالفعل أو من لا شيء. بمجرد أن تشعر بالارتياح في الإطار المختار، يمكنك بناء مستوى بالكامل، مهما كان نوع اللعب الذي ترغب في دمجه فيه. وبالانتقال بسهولة أكبر نحو لعبة المنصة، يتيح لك العنوان أيضًا إعداد سباق، أو المزج بين الاثنين، أو التخصص في الحركة، أو حتى ابتكار مفهومك الخاص. كل هذا مع الأخذ في الاعتبار أن التطوير الكامل "لمشروع" شخصي يتطلب الكثير من الوقت ومن الواضح أن البرنامج له حدوده. رغم كل شيء، الخطوات الأولى فيLittleBigPlanetرائعة، حيث أن اللعبة مليئة بأنواع العناصر وإمكانيات التفاعل وأدوات الزخرفة. باستخدام لوحة التحكم الخاصة بك، Popit، يمكنك الوصول بسرعة إلى الكتل المختلفة والمفاتيح ومعدلات الأشكال من أجل إعداد الفخاخ أو إنشاء منصات انطلاق أو حفر صالات عرض متاهة. ثروة تستحق الثناء بشكل كبير والتي تكون أكثر إثارة للدهشة في سياق عنوان يتم تشغيله على وحدة تحكم محمولة. أحسن،سونيانتهز الفرصة لمراجعة نسخته إلى حد ما، والمستويات الآن تجري على مستويين فقط، مما يزيل جزءًا كبيرًا من عدم الدقة في التعامل. من ناحية أخرى، لا يمكن نقل المفهوم إلى PSP دون بعض القيود، مثل استحالة إنشاء أشكال حرة الآن. تجبرك اللعبة على التعامل مع الشبكة ومراجعة أساسيات فن البكسل. وعلى نطاق واسع، لذلك،LittleBigPlanetيظل مطابقًا تقريبًا لأخيه الأكبر، مع الاحتفاظ بعالمه الأصلي وقاعدة تصميمه المتقدمة للغاية، ولكن دون أي تحديات كبيرة. لأنه إذا كان اكتمالها أحد الأصول، فهو أيضًا مشكلتها الكبرى.

LittleSlowPlanet

لا تزال اللعبة شاقة بقدر ما يريد اللاعب تصميم مستوى كامل، وإنهائه، وتشغيله دون مشاكل كبيرة. ويزداد الأمر سوءًا بسبب التحميل غير المناسب أثناء أدنى خطوة إلى الوراء في دوافع الفرد الإبداعية. من المنطقي أن يكون أساس الإبداع مليئًا بالأخطاء في الموضع والمحاولات المتعددة والاهتمام المستمر بالتصحيح. في مواجهة Popit المليء بالفعل بقوائم العناصر (التي تتطلب في بعض الأحيان التمرير لعدة ثوانٍ)، تؤدي أوقات التحميل الطويلة لكل اختبار أو تصحيح إلى إضعاف حافز اللاعب العادي. مشكلة أخرى هذه المرة موروثة من نسخة PS3 منLittleBigPlanet، لا تزال إدارة قفز Sackboy غير قابلة للتعديل. منطقة يتعذر الوصول إليها ويصعب تبريرها، حيث أن هذا الجمود الخاص يضر ببعض خيارات اللعب. في مواجهة المئات من الإعدادات، وحتى الذهاب إلى أبعد من إمكانية إدارة منحنى حركة جسم طائر، لا يزال من غير المعقول أن أحد أكبر القيود على الإبداع أصبح ذا صلة مرة أخرى. بعد النضال الشاق للخلق المكرر،LittleBigPlanetعلى PS3 أتاح - كمنفذ - إمكانية السفر عبر عالمه المزخرف بشكل خيالي مع العديد من الرفاق. جانب مثير للاهتمام للغاية وموجه نحو المجتمع، ويقلل من التجوال في طريقة اللعب من خلال الطبيعة الجذابة للعب مع الآخرين وفخر إشراك الأصدقاء في إنتاجه. واحدة من الأصول الرئيسية، حتى المكونة للطريقة اللعبالخروج منLittleBigPlanetالذي اختفى ببساطة من تأليف PSP هذا. إذا ظل نظامًا لمستويات المشاركة عبر وضع البنية التحتية أو الوضع المخصص، فإن استحالة الوصول إلى الوضع المتعدد (حتى المحلي) تقلل من الاهتمام الهائل باللعبة على المدى الطويل. مجموع التفاصيل التي تضيف إلى التساؤل حول وجود هذاLittleBigPlanetمحمول. تشبه اللعبة في العديد من النقاط إصدار PS3، حيث تتكون ببساطة من بعض الإضافات الصغيرة وقبل كل شيء إزالة مهيبة.SCEEكامبريدج تكافح من أجل الحصول على الشرعية.