اختبار استيقاظ مارك إيكو

أتيحت الفرصة لمارك إيكو، المصمم المعترف به على نطاق واسع في المهنة ومؤسس خط ملابس يحمل اسمه، للعودة حقًا إلى حبه الأول بفضل أتاري. في الواقع، يقدم الرجل لعبة Getting Up، وهي لعبة تركز على الثقافة الحضرية وبشكل خاص على الكتابة على الجدران.

بالنسبة لحب المخاطرة ولرفع مستوى الأدرينالين لدى المرء إلى ذروته، من أجل المتعة أو ببساطة من أجل روح الانقباض، فإن تجربة القيام بعمل غير مصرح به أمام الجميع دائمًا ما يكون لها جانب صغير غير مبهج للغاية. ولكن عندما نتغزل بالمحظور، فإننا نجازف بإثارة غضب من وضع القواعد المعمول بها. وهكذا، ناضل مجلس مدينة نيويورك وبعض السياسيين في فلوريدا لمنع التسويق التجاري البسيط والبسيط لـمارك إيكو ينهض: المحتويات تحت الضغط والأخير مُنع تمامًا من الإقامة في أستراليا. يجب علينا أيضًا أن نعرف كيفية فصل الأشياء، وفي هذا السياق، يمكننا أن نتساءل بشكل مشروع عما إذا كنا لا نتعامل مع شيء ماجي تي ايهفي السلطة.

"الشعر الأبيض هو كتابات الله"

ومن الضروري للغاية قطع هذه المقارنة معجي تي ايه. لنكن واضحين، إذا كان العنوانان يعززان الثقافة الحضرية وحرية معينة في العمل، فإن تشابههما ينتهي عند هذا الحد. لذا،الاستيقاظ تم تصميمه حول عدة مستويات. يقع مجال العمل تحت تأثير الخطية، وهو أكثر تقييدًا من مجال المدينة، وسنشعر أحيانًا بالإحباط عند الاصطدام بالجدران غير المرئية الشهيرة. من ناحية أخرى، هذه نعمة مقنعة لأن هذا التوجه جعل من الممكن تعزيز الطابع الغامر للعبة، وفي الواقع، أنجز المطورون قدرًا هائلاً من العمل على الغلاف الجوي. تصميم المستوى جيد جدًا بشكل عام، والشخصيات جذابة وتقدم اللعبة مصحوب بموسيقى تصويرية رائعة. ويش! إذا جاز التعبير، فإن الدبلجة مقنعة بشكل خاص وتتضمن قائمة التشغيل أسماء كبيرة من مشهد الهيب هوب. يمكنك أيضًا الاستماع إلى المقطوعات الموسيقية التي تختارها عبر جهاز iPod الخاص بك وفتح أغانٍ جديدة أثناء اللعبة. علاوة على ذلك، فإن القوائم أنيقة جدًا والأعمال المختلفة في اللعبة رائعة أيضًا. لا يوجد ما يدعو للشكوى فيما يتعلق بالرسوم المتحركة للشخصية أيضًا (باستثناء أن ترين يقفز مثل البطريق المصاب بالربو). ومع ذلك، فإن الإنتاج يكون مريبًا بعض الشيء في بعض المناسبات. مع مراعاة بعض التباطؤ على PS2،لا اكس بوكسولحسن الحظ، فهي خالية من هذه المشاكل ولكنها تعاني أيضًا من نفس العيوب الأخرى التي يعاني منها منافسها. وبالتالي نجد مشاكل صغيرة تتمثل في الاصطدامات مع البيئة أو بين الشخصيات (عندما يركلون بعضهم البعض على الأرض على سبيل المثال وتخطئ هدفك ولكن الضرر لا يزال يؤخذ في الاعتبار) وتميل بعض الأنسجة إلى الاختفاء عندما تحصل على القليل أيضًا يغلق. لذلك يظل الإنتاج صحيحًا للغاية ولكننا بعيدون جدًا عن تلقي صفعة على الوجه. 

موقف ويش

لقد طبقت مدينة نيو راديوس، التي كانت جنة الرسامين سابقًا، مبدأ عدم التسامح مطلقًا، ويعتبر وجود علبة رذاذ في يدك جريمة في حد ذاتها. وفي هذا السياق، لا تتردد الشرطة المحلية – CCK – في ارتكاب بعض الأخطاء الفادحة وتنفيذ بعض الحيل القذرة. بدعم سياسي من قبل حكومة شمولية ومن قبل رئيس بلدية فاسد حتى العظم، يحاول فنانو الجرافيك فرض فنهم على جدران المدينة بتكتم تام. هؤلاء الأخيرون ليسوا سوى Cope2 أو FUTURA أو حتى DIP، وهم أسماء كبيرة في المجال المصمم خصيصًا لهذه المناسبة والذين سيقدمون لك بعض النصائح. أراد مارك إيكو أن يُنظر إلى العلامة هنا على أنها فن، وكفلسفة في حد ذاتها، وبالتالي يستفيد من هذه القصة للثناء على حرية التعبير. لكن من المفارقات أن اللعبة تركز أيضًا بشكل كبير على المواجهات. من جانبنا، نحن نلعب ترين. نشأ هذا "اللعبة" الشاب (المبتدئ) على يد جدته ويفتقر إلى التقدير، ويريد فقط أن يصنع اسمًا لنفسه في هذه الصناعة ولماذا لا يصعد إلى القمة. ولهذا السبب، سيتعين على ترين الصغير تحديد منطقته وهذا يعني عدم تكوين صداقات دائمًا. للتقدم، سيتعين عليه إثراء محفظته من خلال التقاط صور لأبطال الانضباط، وإعادة قراءة علاماتطاقمأنه لا يحتفظ به بشكل خاص في قلبه (مثل VANR) وقبل كل شيء يضع بصمته في الأماكن التي يصعب الوصول إليها من أجل زيادة سمعته.

عواء اليوم

في نهاية المطاف، مستوياتمارك إيكو ينهض: المحتويات تحت الضغط إنها هي مجرد مزيج من عدة مراحل متميزة للغاية: المنصة، والمواجهات، والعلامات، وربما يمكننا إضافة حرية التصرف حتى لو تم تحسين الأخيرة تمامًا. مراحل المنصة ليست مزعجة على الإطلاق، حيث يقفز ترين ويتسلق في كل مكان. باختصار، يخفي الرجل في حقيبته مجموعة غنية إلى حد ما من الحركات. من ناحية أخرى، سنندم على السهولة التي تمكن بها من اللحاق بالركبة على الرغم من القفزة المفقودة تمامًا وخاصة الكاميرا التي تريد أن تكون لا تقهر تمامًا. من المؤكد أن بعض زوايا النظر يتم فرضها طوعًا، لكن إدارة هذه الزوايا ستكون بمثابة إضافة كبيرة في مواقف معينة. وبالمثل، من المؤسف أن المدينة لا تقدم أي ترفيه حقًا ويكون لديك انطباع واضح بالتنقل عبر بيئات هامدة. القتال للأسف متوسط ​​بعض الشيء وسرعان ما يصبح فوضويًا بعض الشيء عندما تتعامل مع العديد من الأعداء أو عندما تكون المساحة محدودة جدًا. لقد رأينا أيضًا أفضل بكثير فيما يتعلق بالذكاء الاصطناعي ويمكننا أن نتساءل عما إذا كان بعض الأعداء يخشون ضربك. بشكل ملموس، يمكنك تفادي الهجمات، وتجنب الضربات (مع القليل من الأسلوب من فضلك)، والقبض على خصمك ومحاولة توجيه بعض الركلات المحسوسة جيدًا في المعدة، والتناوب بين القدم والقبضة... ولكن ماذا لو أصبحت بعض التسلسلات متاحة للأسف لاحقًا، كان من المؤكد أن المزيد من المجموعات ستعوض هذا النقص في الحيوية والتنوع أثناء الاشتباكات. في الواقع، على الرغم من أن أجزاء معينة من البيئة قابلة للاستخدام ويمكنك أيضًا التقاط بعض الأسلحة، إلا أنك سرعان ما تقع في تكرار الإجراءات التي قمت بها. على جانب الرسم البياني، يتمتع Trane بنوع من الحاسة السادسة التي تسمح له، بمجرد تشغيله، بمعرفة موقع العلامات الرئيسية بشكل بديهي وأيضًا الأشكال الحرة والتحديات الصغيرة التي تسمح لك باكتساب نقاط سمعة إضافية في حالة النجاح. في النهاية، ما يمكن أن يشكل قلب اللعبة هو للأسف شديد التبسيط في الشكل. إذا كان بإمكاننا وضع كتابات بسيطة أوملصقعلى عجل مثل اللص، كان من الممكن أن يكون إنشاء علامات ذات فئة أكبر قليلاً مفيدًا لكونه أكثر تعقيدًا. بشكل ملموس، يتضمن ذلك الضغط باستمرار على زر وتحريك العصا اليسرى لتوجيه رذاذ الطلاء. الوقت محدود، لذا يتعلق الأمر في الغالب بالاندفاع لتغطية منطقة العلامة. في الواقع، محتويات القنبلة ليست غير محدودة، وإعادة تحميلها يمكن أن تهدر ثوانٍ ثمينة ويمكن أن تتعرض لمعاقبة مضاعفة إذا أصررت كثيرًا على منطقة ما أثناء القيام بمهمة ما. تتكون اللعبة من 11 فصلاً، وتصل اللعبة إلى ما يقرب من خمسين مستوى لإكمالها. إذاقيمة إعادة التشغيلليست نقطة القوة في العنوان، فعمر العنوان كبير بما يكفي ليقف بمفرده. كما أن الصعوبة غير متوازنة بعض الشيء، حيث يمكن أن تنتهي بعض المهام بشكل جيد للغايةالأصابع في لازي أو على حساب التصميم الذي لا هوادة فيه. ملاحظة في تمرير إمكانية تغييرهكتاببين كل مهمة، خيار صغير لطيف.