مراجعة Naruto Shippuden Ultimate Ninja Storm 4: الحلقة بحجم الزعيم

ماكينة صرف آلي حقيقية تُسعد معجبيها - ولكن أيضًا ناشرها Bandai Namco - بدأت ملحمة Naruto Shippuden Ultimate Ninja منذ سنوات عديدة على PlayStation 2. تم تطوير هذا الترخيص دائمًا بواسطة استوديو CyberConnect2 الموهوب، وقد تم هذا الترخيص بقوة الظروف (ومبيعاته) ) سنوية للحصول على أقصى قدر من الربح. خيار مشكوك فيه للغاية بالنسبة للمطورين، الذين يضطرون إلى التوافق مع جدول زمني وتوقيت ضيق للغاية، مما يجبرهم على تقديم بعض التنازلات. النتيجة: حلقات ذات محتوى ليس مثاليًا دائمًا (مع بتر حلقة واحدة من حلقتين من نمط القصة الشهير)، حتى لو كانت الجودة موجودة دائمًا بشكل عام. لوصولها إلى وحدات تحكم الجيل الجديد، أي PS4 وXbox One، اتفقت Bandai Namco Entertainment وCyberConnect2 على السماح بـ 6 أشهر من التطوير الإضافي لتقديم حلقة تستحق هذا الاسم، وخاصة حتى نهاية المانجا التي تم إنشاؤها بواسطة ماساشي كيشيموتو. هل Naruto Shippuden Ultimate Ninja Storm 4 هي الحلقة النهائية التي ينتظرها الجميع؟ لم يعد هناك ظل للشك!

آخر مرة غادرنا فيها Naruto كانت في سبتمبر 2014 مع Naruto Shippuden Ultimate Ninja Storm Revolution، وهي حلقة ناجحة بشكل عام على الرغم من غياب نمط القصة الخاص بها، وتم استبدالها في وقت قصير ببطولة World Ninja والتي ما زلنا نبحث عن الاهتمام بها حتى اليوم. لقد كان هناك بالفعل هذا الأصل الصغير جانبًا مع Mecha-Naruto، ولكن مرة أخرى، ظل وجوده مجرد قصص. قرار حكيم إذن من جانب CyberConnect2 بفرض فترة حمل أطول للعبة Naruto Shippuden Ultimate Ninja Storm 4، والتي اتخذت أيضًا خيارًا – جيدًا جدًا – لتخطي جيل PS3 / Xbox 360 لصالح وحدات التحكم الجديدة، وبالتالي تقدم للمطورين من الأدوات الجديدة لملعبهم ولكن إذا كان هناك جزء واحد ركز كل جهود الفرق في CyberConnect2، فهو وضع القصة الذي يعود. تبدأ القصة من حيث توقفت لعبة Naruto Shippuden Ultimate Ninja Storm 3، أي أثناء الصدام الأسطوري بين هاشيراما سينجو (الأوليكونالهوكاجي) ومادارا أوتشيها خلال حياتهم. في الوقت نفسه، تحتدم حرب النينجا العظمى الرابعة وقد كسر ناروتو أخيرًا قناع توبي، وكشف للعالم أجمع أن أوبيتو أوتشيها، زميل الفريق السابق وأفضل صديق لكاكاشي، هو الوحيد الذي غادر ليموت منذ سنوات عديدة. تُشكل هاتان القصتان، اللتان يتم تنفيذهما في وقت واحد وبالتوازي، أساس وضع القصة الجديد هذا، والذي يتمتع بموهبة التطور بضربة خطية رائعة يفتحها اللاعب أثناء تقدمه. تسمح لك كل مرحلة بعد ذلك باستعادة اللحظات الرئيسية للحظات الأخيرة من المانغا حتى خاتمتها، عندما يصبح ناروتو أخيرًا هوكاجي قريته بمجرد أن يصبح بالغًا.

مليئة بالعواطف

ينقسم نمط القصة إلى 34 نقطة مختلفة، ويتبع حرفيًا السيناريو الذي كتبه ماساشي كيشيموتو والذي يقدم أخيرًا جميع الإجابات التي كنا ننتظرها دائمًا. يتم سرد كل شيء لنا، بدءًا من هذه الحرب العظمى المستعرة وحتى القصص الماضية التي أدت إلى هذه النتيجة المثيرة. على سبيل المثال، سنكون قادرين على إعادة إحياء المهمة الأخيرة حيث لا يزال كاكاشي يشكل فريق صدمة مع لين وأوبيتو، قبل أن يُترك الأخير ليموت في القتال، تمامًا مثل هذه اللحظة القوية حيث طريق هاشيراما ومادارا، وهما أيضًا اثنان سابقان أيها الرفاق، يفصلون؛ أحدهما يأخذ صوت الحكمة، بينما يفضل الآخر الغطس في الجانب المظلم من الشاكرا. يتم بعد ذلك نقل اللاعب إلى المعارك التي يجب عليه الفوز بها لفتح بقية الأحداث. لقد لعب CyberConnect2 أيضًا بطاقة التنوع، فقط ليقدم شيئًا آخر غير القتال الكلاسيكي (على الرغم من أنه يقدم عرضًا مسرحيًا استثنائيًا صالحًا فقط في Story Mode - إشارة خاصة إلى الديكور حيث يمكننا رؤية كيوبي في الخلفية كوراما يقاتل باستدعاء Mokuton من Haraشيما). في الواقع لن يكون من غير المألوف السيطرة على بيجو أو استدعائه على سبيل المثال لمواجهات أكثر إثارة للإعجاب. للقيام بذلك، لا يزال استخدام QTEs (وهو تخصص رائع في CyberConnect2) ذا صلة، وحتى إذا كان فقدانها لا يضر بنتيجة الأحداث، يتم تقديم مكافآت لأولئك الذين يتمكنون من تشغيلها في أسرع وقت ممكن. إذا لزم الأمر، فإننا نفتح تسلسلات مخفية صغيرة تضاف إلى ما يحدث على الشاشة. هذا النوع من المكافآت التي من الواضح أن المعجبين لا يمكن أن يفوتها.

ينقسم نمط القصة إلى 34 نقطة مختلفة، ويتبع حرفيًا السيناريو الذي كتبه ماساشي كيشيموتو والذي يقدم أخيرًا جميع الإجابات التي كنا ننتظرها دائمًا.

بالإضافة إلى تسلسل الضرب بالعصا، كل منها أكثر إثارة للإعجاب من سابقتها، يسعد اللاعب أيضًا بالعديد من المشاهد، إما باستخدام محرك اللعبة أو من خلال الرسومات التي تم إنشاؤها خصيصًا للعبة والتي تم إحياءها من خلال حيل تم العثور عليها جيدًا. مثل حركات الكاميرا (دائما ديناميكية للغاية) والمؤثرات الخاصة المتحركة. من الواضح أننا كنا نرغب في الحصول على مشاهد حقيقية من الرسوم المتحركة، لكن النتيجة مع ذلك تظل ناجحة جدًا، وقبل كل شيء تمكنت من غمرنا تمامًا في القصة. وهو في رأيي هو الشيء الرئيسي. يعد الانغماس أيضًا كاملاً وكاملًا أيضًا بفضل العناية التي تم اتخاذها في تصميم وضع القصة هذا، والذي يتضح من المطبوعات الرائعة التي يتم تمثيلها على شكل لوحات حقيقية بأسلوب ياباني للغاية. كان لدى CyberConnect2 أيضًا فكرة رائعة تتمثل في دمج الكثير من المعلومات المفيدة جدًا، مثل الملخص المكتوب، ووقت اللعب المطلوب لإكمال الفصل، وإحصائيات تقدم القصة في الوقت الفعلي، ولكن أيضًا إمكانية الوصول إلى البرنامج التعليمي، والذي يقدم أيضًا تفاصيل حول أهداف المعارك، وتفاصيل المكافآت التي تم الحصول عليها، والنتائج، وما إلى ذلك. من خلال إجراء حساباتنا، يستغرق الأمر حوالي 405 دقيقة لإكمال وضع القصة هذا، أو أقل قليلاً من 7 ساعات من اللعب، بما في ذلك المشاهد السينمائية. بصراحة، أنها مريحة إلى حد ما. بالطبع، بمجرد انتهاء وضع القصة، من الممكن تمامًا العودة إلى نقطة معينة، مثل مشاهدة مشهد سينمائي مرة أخرى، أو إعادة مباراة للحصول على نتائج أفضل، أو ببساطة إثارة إعجاب الصديق الذي يمر في بيت اللعبة. لا، ليس هناك شك في أن CyberConnect2 قام بعمل ممتاز في هذا الجانب، وأخيرًا فهمنا بشكل أفضل سبب إصدار لعبة Naruto Shippuden Ultimate Ninja Storm 4 في فبراير 2016 وليس في سبتمبر 2015 كما كان مخططًا له في البداية. يجب أن تتعلم تراخيص المانغا الرائدة الأخرى مثل Dragon Ball Z وSaint Seiya، والتي كانت منغمسة في المستوى المتوسط ​​لفترة طويلة جدًا، من هذا.

العاصفة الكبيرة

إذا كان وضع القصة هو الاهتمام الأساسي في لعبة Naruto Shippuden Ultimate Ninja Storm، فإن CyberConnect2 لم يتوقف عند هذا الحد بل كان له يد سخية من خلال إعادة تقديم وضع "المغامرة". هذا ليس هو الوضع الذي جعل لعبة Naruto Shippuden Ultimate Ninja Storm 2 مشهورة، والتي تم إصدارها على PS3 وXbox 360 في عام 2010، والذي يمنح اللعبة القليل من جانب RPG وهو أمر غير مزعج. بشكل ملموس، يجد اللاعب نفسه مسيطرًا على ناروتو، بعد أسابيع قليلة من نهاية الحرب العظمى الرابعة (يضمد ساعده الأيمن)، وسيتعين عليه البدء مرة أخرى في العديد من المهام الجانبية. بشكل عام، يكون مصحوبًا بعدة شخصيات (يمكن أن تكون ساكورا أو هيناتا أو نينجا آخرين)، يستطيع ناروتو بعد ذلك استكشاف العالم المحيط كما يراه مناسبًا. من الواضح أننا نبدأ في قرية كونوها (المليئة بالشخصيات غير القابلة للعب المستعدة لطلب أدنى خدمة غريبة)، ولكن من الممكن بعد ذلك الذهاب إلى قرية ساند المخفية، قرية رين، لإلقاء نظرة على مخبأ أوروتشيمارو أو التنزه عبر الغابات المختلفة المتوفرة. يتيح لك كل موقع إمكانية الوصول إلى عدد لا يصدق من المهام (هذا ليس مثيرًا للاهتمام دائمًا)، ولكن عندما يتعلق الأمر بمدة الحياة، فإنك تحصل على ما تدفع مقابله. في الواقع، يمكننا أن نعتبر وضع المغامرة بمثابة إصدار خاص من الرسوم المتحركة، مع الكثير من المحتوى، وأحيانًا مثير جدًا للاهتمام، وأحيانًا ممل للغاية.

إذا كان وضع القصة هو الاهتمام الأساسي في لعبة Naruto Shippuden Ultimate Ninja Storm، فإن CyberConnect2 لم يتوقف عند هذا الحد بل كان له يد سخية من خلال إعادة تقديم وضع "المغامرة".


ومن ناحية أخرى، يجب ألا نغفل حقيقة أن سلسلة Naruto Shippuden Ultimate Ninja Storm هي قبل كل شيء لعبة قتال وانجذابه الأخير للرياضات الإلكترونيةليست تافهة. وهنا مرة أخرى، لم يكن CyberConnect2 يبخل بإمكانية تقديم وضعين مصممين للقتال الخالص والصعب: القتال الحر والقتال عبر الإنترنت. في Free Combat، لديك الاختيار بين Classic Versus وTraining وFree، وهو وضع "بطولة" بالنسبة للأخير، مما يسمح لك بوضع 4 فرق مكونة من ثلاث شخصيات في مواجهة بعضها البعض. ثم يبقى هناك وضعان آخران مخصصان لتخصيص الشخصية. من الممكن في أي وقت تخصيص ميزات هؤلاء المقاتلين المفضلين، سواء كانت أشياء مبادلة أو صور ضربة قاتلة. هناك أيضًا عدد من العناصر المتاحة، ولكن هناك أيضًا العديد من العناصر الأخرى التي يمكن فتحها (ولكن أيضًا للشراء عبر متجر Bandai Namco) من خلال الانتقال إلى قسم "المجموعة" في اللعبة، آه، المعاملات الصغيرة، استسلم ناروتو لها أيضًا. من الواضح أن هذه الشخصيات التي تم تشكيلها وفقًا لتفضيلاتنا يمكن إعادة استخدامها لاحقًا في الوضع عبر الإنترنت، فقط لتتميز عن كتلة اللاعبين المتصلين، وقد قمنا بذلك منذ أكثر من أسبوع بالفعل. في هذا الصدد، يجب أن تعلم أن رمز الشبكة للعبة Naruto Shippuden Ultimate Ninja Storm 4 مثالي (على الأقل على PS4، المنصة التي اختبرنا اللعبة عليها)، مع استقرار لم نفتقده أبدًا خلال مراحل الاختبار. يرجى أيضًا ملاحظة أن التحديث الذي يهدف إلى تحسين التجربة عبر الإنترنت أصبح متاحًا منذ الأمس. هذا هو الإصدار 1.02.

ليس فقط للنوبس


الآن بعد أن قمنا بمراجعة جميع محتويات اللعبة، دعنا ننتقل إلى طريقة اللعب، والتي خضعت أيضًا لبعض التعديلات منذ الحلقة السابقة. إذا كانت المعارك تجري دائمًا في فرق مكونة من شخصين أو ثلاثة (الخيار متروك للاعب)، فمن الممكن الآن تبادل القادة في منتصف اللعبة. وهذا يعني أن الشخصيات التي اخترتها حتى الآن للحصول على الدعم يمكنها الآن المشاركة فعليًا في القتال. لا يؤدي هذا إلى تغيير تكوين الفريق بشكل كبير فحسب، بل يمكننا الآن الاستفادة من مقياس الصحة الكامل لكل بطل. تغيير جذري يقدم بعدًا استراتيجيًا أكثر للقتال، خاصة أنه من الممكن الجمع بين المجموعات، لمزيد من الضرر والهجمات المذهلة. وبطبيعة الحال، لتجنب أي إساءة استخدام نظامترطيبتم وضعها في مكانها الصحيح فقط لإعطاء بعض المساحة للتنفس قبل تبديل الشخصيات. يعد وضع الصحوة أيضًا أحد الميزات التي تستفيد من تقديم التقليب، لأنه من خلال إيقاظ التشاكرا النهائية لشخصيته، يستفيد كل عضو في الفريق المختار من تحوله النهائي بمجرد أن يقرر التبديل من واحد إلى الآخر. . في الأساس، إذا استيقظت مع ناروتو وكان لديك ساسكي كدعم، من خلال جعل الأخير يظهر كقائد، فسوف يظهر مباشرة كسوسانو. عملي لهزيمة خصمك.

إذا كانت المعارك تجري دائمًا في فرق مكونة من شخصين أو ثلاثة (الخيار متروك للاعب)، فمن الممكن الآن تبادل القادة في منتصف اللعبة.

إضافة أخرى إلى طريقة اللعب، والتي لها أيضًا ارتباط وثيق بمفتاح القائد، هي إمكانية إتلاف الأزياء والدروع الأخرى للمقاتلين. قد يبدو الأمر وكأنه خدعة تجميلية بسيطة، لكن العثور على نفسك مجردًا من ملابسك يضع اللاعب في موقف أكثر ضعفًا. تسبب الضربات المزيد من الضرر، وهذا سبب آخر، على سبيل المثال، لتغيير الشخصيات. وبالمثل، أصبح لجميع الهجمات النارية الآن تأثير أكثر تدميراً، بمعنى أن اللاعب الذي أصيب بالنيران سيظل مشتعلًا لبضع ثوان، مما يقلل من شريط حياته. هناك ثلاث طرق لإطفاء النار بنفسك: القيام بحركات سريعة، أو القفز في الماء إذا كان الإعداد يسمح بذلك، أو تغيير الشخصيات. باختصار، ستكون قد فهمت، أكثر من أي وقت مضى، أن المعارك تأخذ بعدًا أكثر إستراتيجية في لعبة Naruto Shippuden Ultimate Ninja Storm 4. عند الحديث عن المشهد التفاعلي (مع الأسطول الذي يمكنه الآن إطفاء النيران)، اعلم أن اختيار البيئات يمكن أن تؤثر على نتيجة القتال. اعتمادًا على العنصر (الماء، الأرض، البرق، النار) المرتبط بالقوى التي تمتلكها الشخصية، يمكن للإعداد بعد ذلك أن يمنحها مزايا أو، على العكس، يجعلها أكثر عرضة لهجمات معينة. ومن ثم يعود الأمر للاعبين لاتخاذ خيارات استراتيجية بناءً على البيئات الملائمة لـ Doton أو Katon أو Futon. ولكن هذا ليس كل شيء، فللمرة الأولى في السلسلة، تكون المجموعات قابلة للتدمير. لقد أخذ CyberConnect2 أخيرًا في الاعتبار تعليقات اللاعبين الذين طلبوا هذه الإضافة لسنوات عديدة بالفعل. من ناحية أخرى، يتعلق الأمر بالانغماس أكثر من التأثير الحقيقي على نتيجة المواجهة، لكن اللعنة، لقد حان الوقت!