اختبار تسع وتسعون ليلة الجزء الثاني

الاختبار

تتمة غير محتملة نسبيًا بعد فشل الحلقة السابقة التي رافقت إصدار Xbox 360 تقريبًا، تعتمد Ninety-Nine Nights II بشكل عام على "إنجازات" سابقتها. تتميز لعبة Phantagram بأنها مسببة للإدمان، على الرغم من الفجوات في الإيقاع والتكرار الواضح، حيث تم تطويرها بدقة من قبل الفريق الذي يقف وراء سلسلة Kingdom Under Fire الممتازة. وضعت في أيدي عشوائيةفيل بلسهل يمكن لـ Ninety Nine Nights II المضي قدمًا في فئة عناوين "الفشار" غير المكلفة مثل أخيها الأكبر؟


تسير الأمور بشكل سيء في مملكة بعيدة تعاني من جحافل الظلام. ملكة جميلة، يساعدها رجل حكيم لا يطمح إلا إلى خير شعبه، ثم تتواصل مع جالينوس، المحارب الفظ إلى حد ما. على الرغم من همجيته ومظهره المتجهم، فمن الواضح أن الأخير سيصبح قائد عملية إنقاذ ضخمة للعالم من خلال القضاء على كل ما يشبه الشيطان ولو عن بعد. أوسيلة للتحايلالنص الذي استمر لعقود من الزمن، والذي غالبًا ما يميل إلى الكشف بسرعة عن أوجه القصور التي تكمن وراء هذا الاعتراف بالضعف الخيالي. أصالة صغيرة على الرغم من ذلك، تتبنى القصة وجهة نظر خمسة أبطال، بدءًا من الملكة المحاربة إلى اللص الأخرق، بما في ذلك القاتل المظلم؛ فمن الممكن بعد ذلك لعب كل شخصية وقتما أردنا. الاهتمام بعد ذلك هو اكتشاف السيناريو في أجزاء وأجزاء، في رواية متعددة المسارات تمت مشاهدتها جيدًا إلى حد ما. فكرة كان من الممكن أن تكون لها قوة أكبر لو لم يتم القبض على الحبكة في فعل كلاسيكي مميز. عند الوصول إلى هذه النقطة، يكون رد الفعل المعتاد هو التوجه نحوطريقة اللعبمن خلال التحول إلى "اللعبة من أجل اللعبة". وهو هنا ليس حلاً جيدًا حقًا.

إنه أكثر من 9000!

اضربهم جميعاالانتيابي الذي تنشأ فيه الوحدات في مجموعات من خمسين،تسع وتسعون ليلة الجزء الثانيمن الواضح أن كل شيء يلعب على هذا المفهوم. نادرًا ما تنخفض اللعبة إلى أقل من ألف غيلان أو فرسان شيطان أو مخلوقات شرسة أخرى في كل مستوىفيل بلسيبدو أنها مبنية بالكامل حول هذا الهوس بالأرقام، مع نظام التحرير والسرد الذي يعرض باستمرار بأحرف كبيرة عدد الأعداء الذين تم القضاء عليهم، بالإضافة إلى عدد التسلسلات التي تم تحقيقها. 6000الزياراتلذلك تزدهر بانتظام برفقة 300 أو 400 ضحية، مما يعطي فعليًا شعورًا بالقوة وهو أحد نقاط القوة النادرة في اللعبة لأنه بمجرد الخروج من الزفير الذي يسببه البقاء وحده وسط جيوش بأكملها، فإن نداء الفراغ يشعر بسرعة. لا شك أنه للحفاظ على هذه السلاسة المذهلة على الرغم من وجود عدد لا يحصى من القوات على الشاشة، فإن الزنزانات المختلفة التي ستعبرها تكون مسطحة للغاية. من الناحية البصرية بالفعل، يعد تكرار الأنسجة أمرًا حتميًا بشكل واضح، تمامًا مثل عدم وجود التباين الذي يجعل البيئات المتقاطعة تبدو وكأنها مناطق رمادية طويلة. ومن ناحية أخرى، فإن إسكان كل هؤلاء الأشخاص يتطلب غرفًا ذات أبعاد مذهلة بنفس القدر مما يقلل المساحة إلى لا شيء تقريبًا.تصميم المستوى. تتكون من غرف متصلة ببعضها بواسطة ممرات أو أبواب يمكن فتحها بطريقة متشابهة في كثير من الأحيان، وغالبًا ما تقتصر المستويات على تقديم عدة طوابق مصممة على نفس الطراز. يحاول عدد قليل فقط من مراحل "المنصة" النادرة تقديم عرض جيد، لكنها تفشل بسبب إدارة القفزات الكارثية. التكرار في بناء اللعبة المرتبط بذلك المتأصل بالفعل في هذا النوع، والذي لا يجد أبدًا أي حيلة لمحاولة كسر الملل الذي يصل بدافع الانتقام.

من الناحية البصرية بالفعل، يعد تكرار الأنسجة أمرًا حتميًا بشكل واضح، تمامًا مثل عدم وجود التباين الذي يجعل البيئات المتقاطعة تبدو وكأنها مناطق رمادية طويلة.

ومع ذلك، فإن معارك Dantesque المتسلسلة هذه تمكنت من إعطاء شعور ملحمي لطيف نسبيًا. مصممة للمذهلة،تسع وتسعون ليلة الجزء الثانيتتيح لك استخدام مهارات متنوعة ذات إمكانات نارية عالية، والتي يمكنك تجهيزها بشخصيتك قبل بداية كل مستوى، والتي يمكن تطويرها طوال المغامرة. تأخذ القوى شكل الكرات النارية وموجات الصدمة وسخانات الطاقة وتجعل كل معركة عبارة عن طوفان من الانفجارات. خاصة وأنه من الممكن، من خلال مقياس محدد يمتلئ بالأجزاء أثناء اللعب، أن تقوم بشن هجمات خاصة. من خلال تدمير كل ما هو حي على الشاشة، غالبًا ما يسمحون لنا بالهروب من موقف حساس. ويرجع ذلك إلى صعوبة تعديلها بشكل سيء للغاية وأوجه القصور الرئيسية في التوازن في تقدم وردود أفعال الخصوم. على سبيل المثال، عندما تكون على الأرض ومحاطًا بالأعداء، يكون من الصعب للغاية النهوض، وهو أمر مؤسف للغاية نظرًا لأننقاط التفتيشتظهر بشكل عشوائي. في بعض الأحيان يتطلب الأمر جلسة لعب جديدة مدتها حوالي عشرين دقيقة، وهذا النظام الذي تمت معايرته بشكل سيئ يزيد من التكرار الإجمالي ويعطي اللاعب انطباعًا بأنه يتقدم فقط بشكل متقطع، في لعبة لا تعطي سببًا يذكر للإصرار. بمجرد مواجهةرئيس، بشكل عام لا يمكن تحمله لأنه أعلى بكثير من المستوى المطلوب للتقدم بسهولة في المستوى الذي هو الوصي عليه، تسوء الأمور. لعبة دمج نظامالتسوية، سيكون من الضروري إعادة تنفيذ بعض المهام لاكتساب الخبرة، وبالتالي إعادة التشغيل في جلسة متواصلة مدتها ساعة تقريبًا؛ أي خروج قبل نهاية المستوى يحرمك من نقاط XP المكتسبة. هذه الإضافة المستمرة للطبقات المتعاقبة تضعتسع وتسعون ليلة الجزء الثانيفي حلقة. حلقة مفرغة لا تنتهي إلا إذا كان الإطلاق الخالص غاية في حد ذاته بالنسبة للاعب. الهروب الآخر هو تجربة المغامرة علىاكس بوكس ​​لايفبالتعاون. طريقة ملتوية للعثور على فكرة للترفيه لبضع دقائق طويلة، قبل الوقوع مرة أخرى في نفس الأخطاء.تسع وتسعون ليلة الجزء الثانييبدو أنه يعود أربع سنوات إلى الوراء بدون تأثير "المفاجأة"، وبدون الموسيقى التصويرية التي حاولت إنقاذ أثاث أقدمها. لذلك يبقى واحد فقطاضربهم جميعًا لامداالذي اختفى اهتمامه، مدفوعًا بمفهوم ببساطة لا يعمل.