مراجعة One Punch Man: بلا شك واحدة من أسوأ تعديلات ألعاب الفيديو للمانغا/الأنمي!

عندما نتحدث عن One Punch Man، فمن الواضح أننا نفكر في رأس Saitama الأصلع، وزيه السخيف، والأسلوب الرائع للأنمي الذي هو بطله: بطل خارق قادر على توجيه لكمة واحدة بسيطة، للحد من أسوأ الوحوش الكون إلى اللب. من الواضح، عند التفكير في الأمر، أن لدينا ابتسامة على شفاهنا، وأجزاء من الرسوم المتحركة في أعيننا... باختصار، البطاطس. هل يمكن أن يستمر هذا الشعور مع تعديل لعبة الفيديو الذي اقترحه سبايك تشونسوفت؟ للأسف لا. وسنخبرك بالسبب بالتحديد.

المشكلة التي قد يواجهها المرء عند الحصول على ترخيص هي إما عدم القيام بما يكفي أو القيام بأكثر من اللازم. افهم في الحالة الأولى عدم بذل كل ما في وسعك لتقديم تعديل جدير بالاسم إلى الأصل، وفي الحالة الثانية، إساءة استغلاله إلى درجة عدم القدرة على تقديم عنوان جدير به. نظرًا لأن One Punch Man لا ينتمي إلى الفئة الثانية، فمن الممكن أن يقع الخطر على لعبة Spike Chunsoft على جانب الخيار الأول. وهذه المخاطرة، دخلت فيها اللعبة المذكورة مباشرة. بالخسارة والانهيار.

هل تتذكر الثالث عشر؟ هل تشاهد الثالث عشر؟ حسنًا أخبر نفسك أنه جيد أيضًا. في عام 2020.

أين وماذا تبدأ؟ ربما يكون أكثر ما يلفت الانتباه هو الرسومات العامة. One Punch Man: A Hero Someone Knows هي لعبة مظللة بأسلوب مبسط ومصقول. من الواضح أن هناك رغبة حقيقية من جانب المطورين، والتي كان من الممكن أن تتم في مكان آخر... إذا كانت النتيجة النهائية ناجحة. وهذا ليس هو الحال على الإطلاق: أولاً لأن القوام فظيع. ولكن أيضًا لأن المجموعات تفتقر حقًا إلى الرعاية (وليس فقط لهم) ونتيجة لذلك توفر لنا بيئة فارغة بشكل رهيب. أخيرًا، أصبح الأمر برمته قديمًا ولا يستحق جهاز PS4 اليوم. في بعض الأحيان، نشعر حقًا بوجود محرك رسومات من الجيل القديم أمامنا، وهو أمر مزعج حتمًا لشبكية العين لدينا. ومن أجل مصلحتنا على المدى الطويل. هل تتذكر الثالث عشر؟ هل تشاهد الثالث عشر؟ حسنًا أخبر نفسك أنه جيد أيضًا. في عام 2020. ها أنت ذا.

لكمة واحدة... مال

من الواضح أننا ضربنا بقوة. لكن اللكمة تساوي خيبة الأمل. ومما يزيد الطين بلة أن التكنولوجيا في تراجع. يعتبر القطع هو الملك، مع جدران غير مرئية، وإدارة للمساحة وأكثر من حركات محدودة، ولكن أيضًا مع عرض متأخر للغاية للمعلومات، مثل العناصر الزخرفية (التي يعد تدميرها أثناء القتال سيئ السمعة)، والشخصيات - التي تكون مزعجة دائمًا عندما تكون من المفترض أن نتحدث معهم للمضي قدماً في الحبكة - أو حتى اللاعبين الآخرين الموجودين عبر الإنترنت، والذين يظهرون كما لو كان بالسحر أمام أعيننا وبأعداد كبيرة نتيجة لذلك. بلغة واضحة؟ نقضي ثلاثة أرباع وقتنا في التجول في شوارع Z-City شبه الفارغة - لكنها فارغة حقًا - وعندما نلتقي بأشخاص، يتمركزون عمومًا في مكانين - سنعود إلى ذلك -، فهو يوم سوق مزدحم . والأهم من ذلك، أنك تموت... وفي نفس السجل، سنلاحظ بكل سرور، وخاصة إذا كنا من محبي الأنمي، أن نمذجة الشخصيات الرئيسية (روليت رايدر، سايتاما، جينوس، شارب... ) ناجحة، في حين أن الوحوش "عشوائية". يحق لأكبرهم الحصول على أقصى قدر من المعاملة، في حين أن الآخرين، الذين نواجههم ثلاثة أرباع الوقت، ليسوا سوى نسخ كربونية من نموذجين أو ثلاثة نماذج متميزة. لا أكثر.

ما كان يمكن وما ينبغي أن ينقذ اهتمام One Punch Man: A Hero Nothing Knows هو نظام القتال الخاص بها. قبل أن نتناولها بعمق، سنذكر مع ذلك الفكرة الجيدة الأخرى - لأن هناك بعضها - في هذه اللعبة: عرضها الأساسي. في هذا الإصدار، لا تلعب دور Saitama القوي، بل تلعب دور البطل الذي تختاره، والذي سيتم إنشاؤه وفقًا لرغباتك في بداية اللعبة. يمكننا دائمًا المراوغة ولكن تخصيص هذه الصورة الرمزية تم تنفيذه بشكل جيد، خاصة أنه يتناسب تمامًا مع روح العمل المجنونة تمامًا، مع قصات شعر وأزياء غير محتملة تمامًا. بمجرد إنشائها، ستحتاج إلى إحضار الصورة الرمزية الخاصة بك إلى أعلى مرتبة من الأبطال، حتى تتمكن من مواجهة أقوى الوحوش التي تهدد Z-City. للقيام بذلك، سيكون عليك بالفعل استكشاف المدينة ككل، وفتح مناطق مختلفة أثناء تقدمك. ستفهم أن One Punch Man: البطل الذي لا يعرفه أحد ليس عالمًا مفتوحًا. لم يكن هذا ليشكل عائقًا كبيرًا، بشكل أساسي، إذا لم يتسبب كل تغيير في المنطقة أو كل دخول إلى مبنى مخصص في حدوث وقت تحميل تلقائيًا.

أين هو البيسكل، أين هو؟

وهذا المبدأ، وهو رؤية فكرة جيدة يتم تقويضها على الفور من خلال تنفيذها، هو السائد أيضًا في نظام القتال الشهير. بين أولئك الذين يدافعون عن المدينة وأولئك الذين يتقدمون ضمن رابطة الأبطال (المكانان المشهوران لفتحهما حيث سيجتمع جميع الناس)، فإن الصورة الرمزية الخاصة بك لديها الكثير لتفعله. ولجعل الألعاب جذابة، لا تجري جميعها بشكل فردي (التفاهم بينك وبين العدو)، ولكنها غالبًا ما تكون خاضعة لأحداث خارجية. إما تعزيزات لك، أو تعزيزات للعدو، ناهيك عن الطقس غير المتوقع، مع ضربات البرق، ووصول تنين (نعم، نعم) أو حتى سقوط نيزك (أوه، يا رفاق، استيقظوا، إنه One Punch Man!). في كل مرة، ستخبرك نافذة منبثقة صغيرة بها عد تنازلي بموعد وقوع الحدث المعني... مما يغير أسلوب القتال تمامًا لأنه اعتمادًا على ما سيحدث، سيتعين عليك إما لعب الجزرة والانتظار ادعم، أو احفر في كعبيك لتختتم، حتى لا تطغى. يعد وصول الحلفاء وحقيقة القدرة على اللعب بهم ميزة إضافية حقيقية، لكن تظل إدارة سايتاما هي الأفضل.

إليكم حقيقة أخرى يتعثر عليها One Punch Man: الصعوبة العامة في العنوان غير متوازنة للغاية.


نظرًا لأن الأخير أقوى من أي شخص آخر (اللعب معه لا يزال ممتعًا، دعونا لا نخفي ذلك)، فهو لا يستطيع الوصول بسرعة إلى ساحة المعركة وهو متاح فقط أثناء المعارك التي تعارضك مع وحوش أكبر بكثير منك. في هذا الصدد، هناك حقيقة أخرى تعثر فيها One Punch Man: الصعوبة العامة في العنوان غير متوازنة للغاية. أنت لا تعرف أبدًا ما يمكن توقعه عند مواجهة وحش، حتى عندما يكون الوحش من نفس مستواك. عندما يكونون ضعفاء، فهم كذلك بالفعل، وعندما يكونون أقوياء... فأنت تفهم ذلك. تزداد الصعوبة أيضًا بسبب آليات اللعب، والتي تكون معطلة قليلاً في بعض النقاط. بمجرد وصولهم إلى الأرض، تحتاج الشخصيات إلى عشرة جنيهات للنهوض ولا يحدث ذلك أبدًا في التوقيت الذي نريده، مما يؤدي أحيانًا إلى مجموعات طويلة للخصم، دون أن نكون قادرين على المنافسة.