الاختبار
على الرغم من أن PSP هي ملكة رحلات الإحياء، وإعادة الإنتاج بجميع أنواعها ومجموعات المدرسة القديمة، يحق لـ DS أيضًا الحصول على تذكرة العودة إلى الثمانينيات أو التسعينيات، بعد Atari أو Nintendo أو حتى Taito Corporation، إنها ألعاب Namco Bandai. انتقل لمساعدتنا في إعادة اكتشاف متعة ألعاب PSone. ونجم اليوم ليس سوى Point Blank، لعبة إطلاق النار الشهيرة من عصر 32 بت، والتي تستبدل G-Con بقلم وحدة التحكم التي تعمل باللمس. لكن المباراة لم تفز وكانت النتيجة أقل بكثير من التوقعات.
إذا كانت السلسلةأزمة الوقتتمكنت من استعادة صورة ألعاب الرماية سواء في Arcade أو على وحدات التحكم المنزلية،نامكووقد وجدت في ذلك الوقت الحل الأمثل للتغلب على مشكلة العنف وجذب المزيد والمزيد من اللاعبين لقضيتها. كان يسمى هذا العلاج المعجزةنقطة فارغة. النجاح الذي شهدناه، ازدهرت العديد من الأعمال الفنية على مر السنين حتى فقدت السلسلة جاذبيتها مع وصول المونوليث الأسود ومنافسيها. لكننامكومستعد لإحياء لقبه بفضلنينتندوووحدة التحكم الأساسية التي تعمل باللمس. لا تتخيل الاتصال ببعض المعجزةبندقيةبواسطة الآلة. مع هذا التحويل، تحول G-Con إلى قلم بموجة واحدة من العصا السحرية. وإذا تغير الملحق، يبقى المفهوم كما هو، وهو استهداف الأهداف الصحيحة، في أسرع وقت ممكن، وتجنب العقوبات التي تبقى على الطريق. هذا التغيير المهم في السلسلة يسمح لها أيضًا بالتبديل إلى نوع مختلف تمامًا، وهو تجميع الألعاب المصغرة.
استراحة نقطة
يجب أن تعلم أنه على هذا المستوى، فإن DS مليء بالعناوين التي حققت نجاحًا إلى حد ما ولكنها لا تترك أحدًا غير مبالٍ، وذلك بفضل سهولة التعامل معها. و لنكون بسيطين ,نقطة فارغة DSوالأمر كذلك بشكل خاص لأن الاختبارات المختلفة المتاحة لا تتطلب أكثر من ثانية أو ثانيتين من المعرفة. القواعد غالبًا ما تكون نفسها: استهداف كائن أو رمز معين، وتجنب إطلاق النار على أهداف معينة أو التعرض لإصابة من قبل عدو. البراميل، الحيوانات المحنطة، العلب، البلطجية من الورق المقوى، الهياكل العظمية، إذا كان اختيار الأهداف متنوعًا، فإن تكرار الإجراءات التي سيتم تنفيذها يميل إلى جعل اللعبةالعاب نامكو باندايقليلا زائدة عن الحاجة. وهذا هو الخطأ الرئيسي في وضع "Arcade" حيث يكمن الاهتمام في تحسينه باستمراردرجة عاليةعلى الرغم من الصعوبة التي تزيد من التصعيد على المراحل. إذا كان الأمر نفسه في وقت PSone، فإن حقيقة القدرة على الاستمرار بعد "انتهت اللعبة" تضر بشكل خطير بعمر PSone.ناعم. وبالتالي، نمر بسرعة عبر البطولات الأربع التي تكشف لنا في نهاية اللعبة مهاراتنا التي يجب تحسينها. ونعم مثلبرنامج تدريب الدماغ للدكتور كاواشيما: كم عمر دماغك؟أوالأكاديمية الدماغية,نقطة فارغة DSيعطينا ملخصا لأدائنا. التركيز والتحمل,حكم، إيقاع، عنوان و ميتم تصنيف الملابس الرمادية لتظهر لك ما تستحقه. ولكن يتم إبراز هذه الخاصية الخاصة باللعبة في وضع "Brain Massage" الذي يقدم سلسلة كاملة من الاختبارات حول هذه النقاط المختلفة، مع مقارنة مسلية ولكنها تفشل بعد ذلك.أكاديمية الدماغ الكبير. تنتظرك سبعة أحداث و3 أحداث أخرى قابلة للفتح، وعلى الرغم من العدد الكبير من التحديات (أكثر من 40) إلا أن الصلصة لا تنطلق. طريقة اللعب بسيطة للغاية لدرجة أنها سرعان ما تصبح مملة لأنها تتضمن ببساطة الإشارة كالمجنون إلى شاشة اللمس الخاصة بوحدة التحكم. من الأفضل أن تتمتع بحماية جيدة للشاشة وألا تكون عرضة للتشنجات! بالتأكيد، مع تقدم الصعوبة، تصبح التحديات أسرع وأكثر غدرًا ومليئة بالعقوبات التي يجب مراوغتها. ولكن حتى ذلك الحين لا نتمسك بأكثر من ذلك. لذلك عندما انتهينا من اللعبة بأكملها أقل من ساعة، لا نريد بالضرورة الخروج مرة أخرى باستثناء ربما في لعبة متعددة اللاعبين حيث توفر اللعبة مشاركة اللعبة بخرطوشة واحدة. وبعد ذلك، يعد تحدي أصدقائك من خلال مقارنة أفضل درجاتك أمرًا ممتعًا دائمًا.