اختبار Pokémon Mega Mystery Dungeon: بيكا في الملفوف؟

الاختبار

من منا لم يحلم أبدًا بامتلاك لعبة روجلايك بصحبة بوكيمون اللطيف؟ شخص ؟ أوه نعم، ربما. ومع ذلك، فإن هذا لا يمنع Nintendo وSpike Chunsoft، اللذين يبدو أنهما وجدا بعضهما البعض ويعملان على زيادة عدد إصدارات Pokémon Mystery Dungeon. يمثل Pokémon Mega Mystery Dungeon الجيل الخامس من السلسلة (هذه هي الحلقة الثانية بالفعل على 3DS) وهي، كما هو الحال دائمًا، تستهدف الجماهير الصغيرة، وحتى الصغيرة جدًا. الشخص الذي ليس بالضرورة يبخل بالأشياء الجديدة.


لمدة عشر سنوات حتى الآن، اختارت Nintendo إنتاج Pokémon Mystery Dungeon إلى جانب سلسلة ألعاب لعب الأدوار الرئيسية. تم تطويره بواسطة Spike Chunsoft - الذي قام بالفعل بتطبيق الوصفة على أكوان أخرى مثل Dragon Quest في اليابان - وهو لا يعرض تدريب Pokémon ولكن تجسيد أحد المخلوقات الصغيرة من Game Freak. في الواقع، الملعب هو نفسه في كل حلقة وهذا Mega Mystery Dungeon ليس استثناءً من القاعدة. يستيقظ البطل، وهو شاب بشري، في جسد بوكيمون (تم اختياره مسبقًا من قبل اللاعب أو اقترحته اللعبة بعد اختبار الشخصية) ومن الواضح أنه لا يتذكر السبب أو كيف. تم التقاطه في قرية Bourg Tranquille بواسطة Pifeuil المتلألئ، وسيقوم الأخير بسرعة ببناء فريق صغير من الأصدقاء للذهاب ولعب المستكشفين في الأبراج المحصنة المحيطة، كما هي الوصفة الثابتة للسلسلة.


التغيير ليس الآن

بالنسبة لأولئك الذين لم يلقوا نظرة من قبل، تعتمد Pokémon Mystery Dungeons على زاحف زنزانة مبسط نسبيًا. يتم إنشاء مستويات كل زنزانة بشكل عشوائي وتتكون من ممرات وغرف فقط. وهي مقسمة إلى مربعات كما هو الحال في ألعاب تقمص الأدوار التكتيكية، وتسكنها أيضًا مخلوقات معادية. مع كل حركة من حركاتك، تتحرك الوحوش الموجودة في المستوى أيضًا بينما تجري المعارك وفق تبادل الأدوار. الهدف هو كالعادة العثور على درج كل مستوى للوصول أخيرًا إلى الرئيس أو ببساطة الخروج. وعلى هذا الجانب، لم يتغير سوى القليل جدا. لقد قام Spike Chunsoft بتعديل طريقة التعامل قليلاً، مما يحقق أفضل استفادة من المشغلات. يمكنك الآن دفع الشريك، حتى لو كان ذلك يعطل حركة المجموعة في بعض الأحيان. قبل كل شيء، أصبح من الممكن الآن إطلاق هجوم متزامن بمساعدة شركائك.

الغنائم والصعوبة

وبالتالي، ترث هذه الحلقة الجديدة التكرار والجانب الأخرق إلى حد ما من سابقاتها، دون أن تنجح حقًا في نسخ شعور الإدمان الذي يمكن أن يوفره الشخص المارق. من المؤكد أن لعبة Pokémon Mega Mystery Dungeon تدفع اللاعب أكثر لاستكشاف الزنزانات بحثًا عن الغنائم، بدلًا من التوجه مباشرة نحو المخرج. المشكلة هي أن هذه المسروقات الثمينة سريعة الزوال. أولاً، لأنه من الممكن أن تخسرها في لحظة بعد تعرضك للضرب على يد رئيس قوي جدًا ويأتي من العدم. وأيضًا لأن المطورين قرروا ذلك، كما هو الحال بالنسبة للإفيليت، والتي تعد جزءًا من الميزات الجديدة الصغيرة لهذه الحلقة. توفر هذه الحجارة، التي يمكنك جمعها في الزنزانات، مزايا إحصائية لأحد مخلوقاتك، ولكن فقط طوال مدة الزنزانة الحالية. ومن ثم فإن الانطباع بوجود تقدم عام محدود للغاية في نهاية المطاف.

إنها نظيفة جدًا من الناحية الفنية، كما أنها تستفيد من الموسيقى التصويرية ذات الجودة المدهشة بالإضافة إلى نظام جديد تمامًا للعلاقات بين البوكيمون.

وبعيدًا عن هذا الافتقار إلى الحداثة الحقيقية، فإن لعبة Pokémon Mega Mystery Dungeon مثقلة قبل كل شيء بإيقاع ممل حتى الموت. يمتد البرنامج التعليمي على مدار ساعات طويلة جدًا، وتستغرق المغامرة وقتًا طويلاً جدًا للانطلاق (إذا كانت تبدأ بالفعل) وتشغل الحوارات غير المثيرة للاهتمام مساحة كبيرة جدًا في إجمالي وقت اللعب. حتى تقسيم القصة إلى أيام متتالية يبدو أنه يبطئ الأمر برمته. سيء جدًا لأن تأليف 3DS الجديد هذا لا يخلو تمامًا من الصفات. نظيفة للغاية من الناحية الفنية، فهي تستفيد أيضًا من الموسيقى التصويرية الأصلية ذات الجودة المذهلة بالإضافة إلى نظام جديد تمامًا للعلاقات بين Pokémon، والذي يتطلب منك العمل على "دفتر الاتصال" الخاص بك لإكمال المهام الجديدة وقبل كل شيء تجنيد رفاق جدد. يكفي لتزويد فرق الإنقاذ بالطاقة، والتي يمكن استخدامها في معظم الزنزانات كفرصة ثانية في حالة حدوث KO.