الحلقة الثامنة من السلسلة الرئيسية على وحدات التحكم المنزلية، Ace Combat: Assault Horizon هي بمثابة إعادة تشغيل للقصة أكثر من كونها امتدادًا حقيقيًا للأساطير الأصلية. بعد ترك العالم الخيالي حيث تتعايش Yuktobania وGracemaria وOsea، فإن أحدث عنوان لـ Project Aces يرسخ نفسه في الواقع مع مدن مثل ميامي ودبي وموسكو التي هي أقل غرابة بكثير، ولكنها أقرب إلى الجغرافيا السياسية الحالية. لذا، باتباع اتجاه حلقات PSP، هل Ace Combat: Assault Horizon هي أيضًا نوع من العرضية أكثر من كونها حلقة في حد ذاتها؟ عناصر الاستجابة في المعاينة لدينا.
مصدر الإلهام للمطورين فيمشروع الآسالسلسلةنداء الواجب، على الأقل حلقات Modern Warfare، أثرت بشكل واضح جدًا على تطور السلسلةقتال الآسمع هذه الحلقة الأخيرة. لعبة متعددة الأوجه تعمل على تنويع طريقة اللعب بقدر ما تنوع السرد،قتال الآس: أفق الهجوميبدأ بالمصير الحربي لعدة شخصيات، جميعها تنتمي إلى وحدة معينة. إذا كان معظم السيناريو يدور حول الملازم ويليام بيشوب، الطيار المقاتل ضمن سرب WarWolf، فإن الرائد Rehl يظهر أيضًا عدة مرات في مجموعة من القاذفات، كما يفعل الكابتن D-Ray، طيار المروحية الذي سيكون بطل الرواية الرئيسي. مهمات على ارتفاعات منخفضة جدًا. جميعهم ينتمون إلى فرقة العمل رقم 108، ولكل منهم وجهة نظر حول الأحداث، بناءً على مكانهم في ساحة المعركة وليس موقفهم من الصراع. مجموعة متنوعة ليست جديدة في سلسلتهابانداي نامكوولكنها عادة ما تتضمن فقط وصفًا للحقائق اللاحقة كما فيالآس القتالية صفر: حرب بيلكانوقبل كل شيء من خلال التبادلات الإذاعية، أساس العلاقات بين الشخصيات. هنا هذا الجانب أقل تطورًا، حيث تعمل علاقة الفريق بشكل أشبه بالعلاقةفرقلالحرب الحديثة 2، الذين يتصرف كل منهم في زاويته الخاصة لنفس السبب. وبالتالي، فإن الانغماس المختلف لا يسمح لنا حقًا بالارتباط بهؤلاء الأبطال في الوقت الحالي، ضمن سيناريو يمثل أسلوب توم كلانسي منذ البداية. تعديل يشبه إلى حد ما التطور الذي أحدثته طريقة اللعب.
الآس الواجب
ترجيح ترقب المسارات المعاكسة وإطلاق الصاروخ من بعيدهواء-هواءالسابققتال الآسعرضت القليلمعارك جويةتنتهي بالقصف من مسافة قريبة. وهو مفهوم كان مع ذلك مستقرًا جيدًا نسبيًا على الرغم من وجود شيء معينالدولة التيمما جعل المسلسل يدور قليلاً فقط على مواقفه وسيناريوه أكثر من أسلوب اللعب.مشروع الآسلذلك قررت عكس الأولويات تماماً مع التركيز على المواجهات القريبة جداً عبرنطاق قريبيتعدىنظام. يسمح الأخير للاعب بالتمسك بالمستوى المعاكس بمجرد أن تتشكل دائرة حوله. من الضروري أن تتبع مسار خصمك بدقة حتى تتمكن من وضع نفسك بالقرب بما يكفي لبدء هذه المناورة. مرحلة أولى تقنية إلى حد ما تؤدي إلى نوع من السعي العصبي للغايةبعد الموقدفي الاعتبار أنه من الضروري خلالها إبقاء آلة العدو في وسط الدائرة المذكورة. وطالما ظلت الواجهة خضراء، فمن الحكمة استخدام المدفع الرشاش القياسي لإلحاق الضرر بعناصر المقاتل قدر الإمكان. من ناحية أخرى، بمجرد أن يتحول اللون إلى اللون الأحمر، فإن جميع الصواريخ التي تم إطلاقها تصيب الهدف بشكل لا يمكن إصلاحه. تغيير يتضمن العديد من عمليات التباطؤ والتسارع التي تسمح لك بوضع نفسك في الزاوية المثالية لبدء مرحلة إطلاق الصاروخ. نظام ليس من السهل الوصول إليه كما هو متوقع، وهو أمر جيد للحفاظ على مصلحة الاشتباكات، ولكنه في الواقع يجعل استخدام الأسلحة "القديمة" عفا عليه الزمن تقريبًا. على الرغم من أن هذا ممكن، إلا أن القضاء على طائرة باستخدام الصواريخ أصبح الآن أكثر صعوبة بكثير من استخدامهانطاق قريبيتعدىنظام. خاصة وأن الطيارين المصنفين على أنهم AS لا يمكن إسقاطهم إلا بهذه الطريقة تقريبًا.
اللعبة لا تمنح اللاعب حقًا خيارًا وتفضل المشهد الممتع المتمثل في تفكيك الجثث على بعد مترين من قمرة القيادة، بدلاً من التحكم في الوضع من الألف إلى الياء. مبدأ فعال للغاية من الناحية البصرية، ولكنه يخاطر بإحباط أولئك الذين اعتادوا على اللعبة السلسلة، على وجه الخصوص، بسبب التركيز الحقيقي على التجنب عند استهداف اللاعب. كانت هذه الساعات الأولى من اللعب أيضًا بمثابة فرصة للتحكم في طائرة هليكوبتر، وهي الحداثة الرائعة في هذه الحلقة مع معالجة مختلفة تمامًا عن ساعات الوقواق عالية التقنية. تركز المروحية بشكل كبير على القصور الذاتي، وتتحرك أكثر في "الانزلاقات" وتتطلب إدارة دقيقة للتحول بين شبكانيتجاهعيد وحركة السيارة للعثور على محورها. قبضة يتم اكتسابها بسرعة كبيرة، ولكنها تفتقر إلى القليل من الطاقة بعد المعارك الجوية. في حين أنه من الممكن الهروب من الصواريخ بهلوانيًا عن طريق إجراء لفة بنفس طريقة تفادي الصواريخنطاق قريبيتعدىنظامتعتمد المعارك على وضع مسبق جيد قبل الهجوم ويعاني الإيقاع. كما أنه من الممتع أكثر اللعب من منظر خارجي، حيث يسمح لك مجال الرؤية المفتوح بالتقدم براحة أكبر بين المباني. مساعدة ثمينة لأن المروحية تبدو هشة. مرحلة من اللعب لا تسمح حتى الآن للشخص بالتعرف جيدًا على الآلة، ولكنها تعطي بالفعل فكرة بسيطة عن الاتجاه الذي اتخذتهمشروع الآس، نحو جانب الممرات الذي لا يشجع على المخاطرة. الجانب الذي ربما يتطور على المدى الطويل. مخاطرة بإثارة الجدل في صفوف محبي المسلسل،قتال الآس: أفق الهجوملا يزال ينبغي أن يلبي توقعات عشاق الحركة الجوية. الرد 14 أكتوبر.